Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Retrieval-extinction Paradigme on Internet Gaming Disorder

3. december 2019 opdateret af: Beijing Normal University

Reduktion af Gaming Cue-reaktivitet og -adfærd via genfindings-udslettelsesmekanisme

Det overordnede formål med denne eksperimentelle undersøgelse er at anvende det nye paradigme af stofmisbrugsintervention til studiet af internetgamingforstyrrelser (IGD)-interventioner.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Denne undersøgelse er baseret på retrieval-extinktion paradigmet. Ligesom med effektiviteten, har forsøget til formål at teste effekten af ​​retrieval-extinction paradigmet på spiltrang og adfærd hos IGD-personer for at give et empirisk grundlag for udviklingen af ​​effektive interventionsmidler til internetspilforstyrrelse.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Forventet)

60

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • Rekruttering
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 30 år (Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. den 5. udgave af Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) anbefalede diagnose af internetgamingforstyrrelse: scorerne for de 9 punkter i DSM-5 anbefalede diagnose for internetgamingforstyrrelser ≥ 5.
  2. resultaterne af Young-Internet-afhængighedstesten ≥ 50
  3. engagement i populære internetspil (f.eks. Arena of Valor, League of Legends og Player Unknown's Battle Grounds) i over 20 timer om ugen i mindst 12 måneder.

Ekskluderingskriterier:

  1. nuværende eller tidligere brug af ulovlige stoffer og andre afhængigheder;
  2. nuværende eller historie med psykiatrisk eller neurologisk sygdom;
  3. nuværende brug af psykotrope lægemidler.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Grundvidenskab
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: spilrelateret genfinding-udryddelse
omkring 30 personer med IGD vil blive tilfældigt tildelt R-E træningsgruppen

I løbet af en træningssession vil deltagerne først se en 5-minutters hentevideo indeholdende spilindhold og derefter, 10 minutter senere, modtage 1 times udslettelsestræning, hvor de vil blive administreret fire sekvenser af video-, billed- og in vivo-spilsignaler.

Hele træningen omfatter 2 træningspas. Deltagerne vil modtage en træningssession én gang om dagen i to på hinanden følgende dage.

Andre navne:
  • R-E
Andet: ikke-gaming-relateret genfinding-udryddelse
omkring yderligere 30 personer med IGD vil blive tilfældigt tildelt NR-E træningsgruppen

I løbet af en session vil deltagerne først se en 5-minutters neutral video og derefter, 10 minutter senere, modtage 1-times udslettelsestræning, hvor de vil blive administreret fire sekvenser af video-, billed- og in vivo-spilsignaler.

Hele proceduren omfatter 2 sessioner. Deltagerne vil modtage en session en gang om dagen i to på hinanden følgende dage.

Andre navne:
  • NR-E

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gennemsnitlig ændring i spiltrang ved cue-reaktivitetsopgave mellem de to testsessioner
Tidsramme: baseline, en dag efter træning
Deltagerne blev bedt om passivt at se tre slags videoer og vurdere deres trang umiddelbart efter hvert videoklip ved hjælp af 10-punkts visuelle analoge skalaer. Opgaven vurderer sværhedsgraden af ​​cue-induceret trang til internetspil, med høje scores, der indikerer stor cue-induceret trang. .
baseline, en dag efter træning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gennemsnitlig ændring i spiltrang
Tidsramme: Spørgeskemaet gives til deltagerne for at registrere deres spilletrang ved baseline、efter den første træningsdag、efter den anden træningsdag、en dag efter træningen、1 uge og 1 måned efter træning hhv.
The Brief Questionnaire of gaming Urges-spørgeskema er et 10-elements spilletrang-spørgeskema med score fra 0 til 10 for at vurdere spiltrang. Spørgeskemaet vurderer sværhedsgraden af ​​trangen til internetspiladfærd, med høje scores, der indikerer stor trang.
Spørgeskemaet gives til deltagerne for at registrere deres spilletrang ved baseline、efter den første træningsdag、efter den anden træningsdag、en dag efter træningen、1 uge og 1 måned efter træning hhv.
Gennemsnitlig ændring i spilletid ved baseline、1-uge og 1-måneders opfølgning
Tidsramme: En dagbog gives til deltagerne for at registrere deres spilletid ved baseline、 1 uge og 1 måned
Ved baseline, slutningen af ​​den første uge og måneds testsession vil deltagerne modtage en dagbog, hvori de kan registrere spilletiden efter den 1-uges og 1-måneders opfølgningsperiode.
En dagbog gives til deltagerne for at registrere deres spilletid ved baseline、 1 uge og 1 måned

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

25. november 2019

Primær færdiggørelse (Forventet)

30. marts 2020

Studieafslutning (Forventet)

30. april 2020

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. november 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

26. november 2019

Først opslået (Faktiske)

29. november 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

5. december 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

3. december 2019

Sidst verificeret

1. december 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • R-E_IGD

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Ja

IPD-planbeskrivelse

vi deler individuelle deltagerdata, når det er nødvendigt

IPD-delingstidsramme

1 år efter udgivelsen af ​​relateret papir, i 3 år

IPD-delingsadgangskriterier

Ved at kontakte hovedefterforskeren. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD-deling Understøttende informationstype

  • Studieprotokol
  • Statistisk analyseplan (SAP)
  • Formular til informeret samtykke (ICF)
  • Klinisk undersøgelsesrapport (CSR)
  • Analytisk kode

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Internet Gaming Disorder

Kliniske forsøg med spilrelateret genfinding-udryddelse

Abonner