- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04180839
Paradigme de récupération-extinction sur le trouble du jeu sur Internet
Réduction de la réactivité et du comportement des signaux de jeu via un mécanisme de récupération-extinction
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Anticipé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Beijing
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Beijing, Beijing, Chine, 100875
- Recrutement
- State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
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Contact:
- jintao Zhang
- Numéro de téléphone: +861058800728
- E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- la 5e édition du Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) a recommandé le diagnostic de trouble du jeu sur Internet : les scores des 9 items du DSM-5 ont recommandé le diagnostic de trouble du jeu sur Internet ≥ 5.
- les scores du Test d'addiction Jeune-Internet ≥ 50
- participation à des jeux Internet populaires (par ex. Arena of Valor, League of Legends et Player Unknown's Battle Grounds) pendant plus de 20 heures par semaine pendant un minimum de 12 mois.
Critère d'exclusion:
- utilisation actuelle ou historique de substances illégales et autres dépendances ;
- maladie psychiatrique ou neurologique actuelle ou antérieure ;
- utilisation actuelle de médicaments psychotropes.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: récupération-extinction liée au jeu
environ 30 personnes atteintes d'IGD seront assignées au hasard au groupe de formation R-E
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Au cours d'une session de formation, les participants visionneront d'abord une vidéo de récupération de 5 minutes contenant du contenu de jeu, puis, 10 minutes plus tard, recevront une formation d'extinction d'une heure au cours de laquelle ils recevront quatre séquences de signaux vidéo, d'image et de jeu in vivo. L'ensemble de la formation comprend 2 séances d'entraînement. Les participants recevront une session de formation une fois par jour pendant deux jours consécutifs.
Autres noms:
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Autre: récupération-extinction non liée au jeu
environ 30 autres personnes atteintes d'IGD seront assignées au hasard au groupe de formation NR-E
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Au cours d'une session, les participants visionneront d'abord une vidéo neutre de 5 minutes, puis, 10 minutes plus tard, recevront une formation d'extinction d'une heure au cours de laquelle ils recevront quatre séquences de signaux vidéo, d'image et de jeu in vivo. L'ensemble de la procédure comprend 2 séances. Les participants recevront une session une fois par jour pendant deux jours consécutifs.
Autres noms:
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement moyen de l'envie de jouer à la tâche de réactivité des signaux entre les deux sessions de test
Délai: ligne de base, un jour après l'entraînement
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Les participants ont été invités à regarder passivement trois types de vidéos et à évaluer leur envie immédiatement après chaque clip vidéo à l'aide d'échelles visuelles analogiques à 10 points. .
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ligne de base, un jour après l'entraînement
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement moyen dans le jeu Craving
Délai: Le questionnaire est remis aux participants pour enregistrer leur envie de jeu au départ、après le premier jour de formation、après le deuxième jour de formation、un jour après la formation、1 semaine et 1 mois après la formation respectivement
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Le questionnaire Brief Questionnaire of gaming Urges est un questionnaire de 10 items sur les envies de jeu avec des scores allant de 0 à 10 pour évaluer l'envie de jouer.
Le questionnaire évalue la sévérité du besoin impérieux de comportement de jeu sur Internet, avec des scores élevés indiquant un grand besoin.
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Le questionnaire est remis aux participants pour enregistrer leur envie de jeu au départ、après le premier jour de formation、après le deuxième jour de formation、un jour après la formation、1 semaine et 1 mois après la formation respectivement
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Changement moyen du temps de jeu au départ, suivi d'une semaine et d'un mois
Délai: Un journal est remis aux participants pour enregistrer leur temps de jeu au départ、 1 semaine et 1 mois
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À la ligne de base, à la fin de la première semaine et du premier mois de session de test, les participants recevront un journal dans lequel enregistrer le temps de jeu après la période de suivi d'une semaine et d'un mois.
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Un journal est remis aux participants pour enregistrer leur temps de jeu au départ、 1 semaine et 1 mois
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Anticipé)
Achèvement de l'étude (Anticipé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- R-E_IGD
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Critères d'accès au partage IPD
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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