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Retrieval-Extinction-Paradigma bei Internet-Gaming-Störungen

3. Dezember 2019 aktualisiert von: Beijing Normal University

Reduzierung der Reaktivität und des Verhaltens von Gaming-Cues durch den Retrieval-Extinction-Mechanismus

Das übergeordnete Ziel dieser experimentellen Studie besteht darin, das neue Paradigma der Substanzabhängigkeitsintervention auf die Untersuchung der Intervention von Probanden mit Internet-Gaming-Störung (IGD) anzuwenden.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Diese Studie basiert auf dem Retrieval-Extinction-Paradigma. Wie bei der Wirksamkeit zielt das Experiment darauf ab, die Wirkung des Retrieval-Extinction-Paradigmas auf das Spielverlangen und das Spielverhalten von IGD-Probanden zu testen, um eine empirische Grundlage für die Entwicklung wirksamer Spiele zu schaffen Interventionsmittel bei Internet-Glücksspielstörungen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

60

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, China, 100875
        • Rekrutierung
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 30 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. Die in der 5. Ausgabe des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) empfohlene Diagnose einer Internet-Spielstörung: Die Ergebnisse der 9 Punkte der DSM-5-empfohlenen Diagnose einer Internet-Spielstörung ≥ 5.
  2. die Ergebnisse des Young-Internet-Suchttests ≥ 50
  3. Beteiligung an beliebten Internetspielen (z.B. Arena of Valor, League of Legends und Player Unknown's Battle Grounds) für mehr als 20 Stunden pro Woche für mindestens 12 Monate.

Ausschlusskriterien:

  1. aktueller oder früherer Konsum illegaler Substanzen und anderer Süchte;
  2. aktuelle oder frühere psychiatrische oder neurologische Erkrankung;
  3. aktueller Konsum psychotroper Medikamente.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: spielbezogenes Retrieval-Aussterben
Etwa 30 Personen mit IGD werden nach dem Zufallsprinzip der R-E-Trainingsgruppe zugeordnet

Während einer Schulungssitzung sehen sich die Teilnehmer zunächst ein 5-minütiges Abrufvideo mit Spielinhalten an und erhalten dann 10 Minuten später ein einstündiges Extinktionstraining, in dem ihnen vier Sequenzen mit Video-, Bild- und In-vivo-Spielhinweisen verabreicht werden.

Die gesamte Schulung umfasst 2 Trainingseinheiten. Die Teilnehmer erhalten an zwei aufeinanderfolgenden Tagen einmal täglich eine Schulungssitzung.

Andere Namen:
  • BETREFF
Sonstiges: Nicht-Gaming-bezogenes Retrieval-Aussterben
Etwa weitere 30 Personen mit IGD werden nach dem Zufallsprinzip der NR-E-Trainingsgruppe zugeordnet

Während einer Sitzung sehen sich die Teilnehmer zunächst ein 5-minütiges neutrales Video an und erhalten dann 10 Minuten später ein einstündiges Extinktionstraining, in dem ihnen vier Sequenzen von Video-, Bild- und In-vivo-Spielhinweisen verabreicht werden.

Das gesamte Verfahren umfasst 2 Sitzungen. Die Teilnehmer erhalten an zwei aufeinanderfolgenden Tagen einmal täglich eine Sitzung.

Andere Namen:
  • NR-E

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Mittlere Veränderung des Spielverlangens bei der Cue-Reaktivitätsaufgabe zwischen den beiden Testsitzungen
Zeitfenster: Grundlinie, einen Tag nach dem Training
Die Teilnehmer wurden gebeten, sich passiv drei Arten von Videos anzusehen und unmittelbar nach jedem Videoclip ihr Verlangen anhand visueller 10-Punkte-Analogskalen zu bewerten. Die Aufgabe bewertet den Schweregrad des durch Reize hervorgerufenen Verlangens nach Internetspielen, wobei hohe Werte auf ein starkes durch Reize hervorgerufenes Verlangen schließen lassen .
Grundlinie, einen Tag nach dem Training

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Mittlere Veränderung des Spielverlangens
Zeitfenster: Der Fragebogen wird den Teilnehmern ausgehändigt, um ihr Spielverlangen zu Studienbeginn, nach dem ersten Trainingstag, nach dem zweiten Trainingstag, einen Tag nach dem Training, eine Woche bzw. einen Monat nach dem Training aufzuzeichnen
Der Fragebogen „Kurzfragebogen zum Spieltrieb“ besteht aus 10 Punkten und kann mit Werten zwischen 0 und 10 bewertet werden. Der Fragebogen bewertet den Schweregrad des Verlangens nach Internetspielverhalten, wobei hohe Werte auf großes Verlangen hinweisen.
Der Fragebogen wird den Teilnehmern ausgehändigt, um ihr Spielverlangen zu Studienbeginn, nach dem ersten Trainingstag, nach dem zweiten Trainingstag, einen Tag nach dem Training, eine Woche bzw. einen Monat nach dem Training aufzuzeichnen
Mittlere Veränderung der Spielzeit zu Studienbeginn, 1-wöchige und 1-monatige Nachuntersuchung
Zeitfenster: Den Teilnehmern wird ein Tagebuch ausgehändigt, in dem sie ihre Spielzeit zu Beginn, 1 Woche und 1 Monat aufzeichnen
Zu Beginn und am Ende der ersten Testwoche und des ersten Monats erhalten die Teilnehmer ein Tagebuch, in dem sie die Spielzeit nach der einwöchigen und einmonatigen Nachbeobachtungszeit aufzeichnen können.
Den Teilnehmern wird ein Tagebuch ausgehändigt, in dem sie ihre Spielzeit zu Beginn, 1 Woche und 1 Monat aufzeichnen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

25. November 2019

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

30. März 2020

Studienabschluss (Voraussichtlich)

30. April 2020

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

26. November 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. November 2019

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

29. November 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. Dezember 2019

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

3. Dezember 2019

Zuletzt verifiziert

1. Dezember 2019

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • R-E_IGD

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Ja

Beschreibung des IPD-Plans

Wir geben bei Bedarf individuelle Teilnehmerdaten weiter

IPD-Sharing-Zeitrahmen

1 Jahr nach der Veröffentlichung des entsprechenden Artikels, für 3 Jahre

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Durch Kontaktaufnahme mit dem Hauptermittler. E-Mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • Studienprotokoll
  • Statistischer Analyseplan (SAP)
  • Einwilligungserklärung (ICF)
  • Klinischer Studienbericht (CSR)
  • Analytischer Code

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung

Klinische Studien zur spielbezogenes Retrieval-Aussterben

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