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Paradigma de recuperación-extinción en el trastorno de los juegos de Internet

3 de diciembre de 2019 actualizado por: Beijing Normal University

Reducción de la reactividad y el comportamiento de las señales de juego a través del mecanismo de recuperación-extinción

El objetivo general de este estudio experimental es aplicar el nuevo paradigma de intervención de adicción a sustancias al estudio de la intervención de sujetos con trastorno de juego en Internet (IGD).

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este estudio se basa en el paradigma de recuperación-extinción. Al igual que con la eficacia, el experimento tiene como objetivo probar el efecto del paradigma de recuperación-extinción en el deseo de juego y el comportamiento de los sujetos IGD, a fin de proporcionar una base empírica para el desarrollo de métodos efectivos. medio de intervención del trastorno de los juegos de Internet.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Ziliang Wang, Master
  • Número de teléfono: +8618395949625
  • Correo electrónico: wangziliang201@163.com

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Porcelana, 100875
        • Reclutamiento
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 30 años (Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. la 5.ª edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5) diagnóstico recomendado del trastorno de los juegos de Internet: las puntuaciones de los 9 elementos del diagnóstico recomendado del DSM-5 para el trastorno de los juegos de Internet ≥ 5.
  2. las puntuaciones del Test de adicción a Internet de Young ≥ 50
  3. participación en juegos populares de Internet (p. Arena of Valor, League of Legends y Player Unknown's Battle Grounds) durante más de 20 horas a la semana durante un mínimo de 12 meses.

Criterio de exclusión:

  1. actual o historial de uso de sustancias ilegales y otras adicciones;
  2. actual o historial de enfermedad psiquiátrica o neurológica;
  3. Uso actual de medicamentos psicotrópicos.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: recuperación-extinción relacionada con el juego
alrededor de 30 personas con IGD serán asignadas aleatoriamente al grupo de entrenamiento de R-E

Durante una sesión de capacitación, los participantes primero verán un video de recuperación de 5 minutos que contiene contenido de juegos y luego, 10 minutos después, recibirán 1 hora de capacitación de extinción en la que se les administrarán cuatro secuencias de video, imágenes y señales de juego en vivo.

Todo el entrenamiento incluye 2 sesiones de entrenamiento. Los participantes recibirán una sesión de capacitación una vez al día durante dos días consecutivos.

Otros nombres:
  • RE
Otro: recuperación-extinción no relacionada con el juego
alrededor de otras 30 personas con IGD serán asignadas al azar al grupo de entrenamiento NR-E

Durante una sesión, los participantes primero verán un video neutral de 5 minutos y luego, 10 minutos después, recibirán 1 hora de entrenamiento de extinción en el que se les administrarán cuatro secuencias de video, imágenes y señales de juego en vivo.

Todo el procedimiento incluye 2 sesiones. Los participantes recibirán una sesión una vez al día durante dos días consecutivos.

Otros nombres:
  • NR-E

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio medio en el ansia de juego en la tarea de reactividad de señal entre las dos sesiones de prueba
Periodo de tiempo: línea de base, un día después del entrenamiento
Se pidió a los participantes que miraran pasivamente tres tipos de videos y calificaran su ansia inmediatamente después de cada videoclip utilizando escalas analógicas visuales de 10 puntos. La tarea evalúa la gravedad de las ansias inducidas por señales de juegos en Internet, con puntajes altos que indican una gran ansia inducida por señales. .
línea de base, un día después del entrenamiento

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio medio en el deseo de jugar
Periodo de tiempo: El cuestionario se entrega a los participantes para registrar su deseo de jugar al inicio, después del primer día de entrenamiento, después del segundo día de entrenamiento, un día después del entrenamiento, 1 semana y 1 mes después del entrenamiento, respectivamente.
El Cuestionario breve de impulsos de juego es un cuestionario de impulso de juego de 10 ítems con puntajes que van de 0 a 10 para evaluar el deseo de jugar. El cuestionario evalúa la severidad del deseo por el comportamiento de los juegos de Internet, con puntajes altos que indican un gran deseo.
El cuestionario se entrega a los participantes para registrar su deseo de jugar al inicio, después del primer día de entrenamiento, después del segundo día de entrenamiento, un día después del entrenamiento, 1 semana y 1 mes después del entrenamiento, respectivamente.
Cambio medio en el tiempo de juego al inicio, seguimiento de 1 semana y 1 mes
Periodo de tiempo: Se entrega un diario a los participantes para registrar su tiempo de juego al inicio, 1 semana y 1 mes.
Al inicio, al final de la sesión de prueba de la primera semana y mes, los participantes recibirán un diario en el que registrarán el tiempo de juego después del período de seguimiento de 1 semana y 1 mes.
Se entrega un diario a los participantes para registrar su tiempo de juego al inicio, 1 semana y 1 mes.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

25 de noviembre de 2019

Finalización primaria (Anticipado)

30 de marzo de 2020

Finalización del estudio (Anticipado)

30 de abril de 2020

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

26 de noviembre de 2019

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de noviembre de 2019

Publicado por primera vez (Actual)

29 de noviembre de 2019

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

5 de diciembre de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de diciembre de 2019

Última verificación

1 de diciembre de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • R-E_IGD

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

compartiremos datos de participantes individuales cuando sea necesario

Marco de tiempo para compartir IPD

1 año después de la publicación del artículo relacionado, durante 3 años

Criterios de acceso compartido de IPD

Contactando al investigador principal. Correo electrónico: zhangjintao@bnu.edu.cn

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • Protocolo de estudio
  • Plan de Análisis Estadístico (SAP)
  • Formulario de consentimiento informado (ICF)
  • Informe de estudio clínico (CSR)
  • Código analítico

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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