Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Paradygmat odzyskiwania i wymierania w zaburzeniach związanych z grami internetowymi

3 grudnia 2019 zaktualizowane przez: Beijing Normal University

Zmniejszenie reaktywności i zachowania wskazówek w grach poprzez mechanizm odzyskiwania i wygaszania

Ogólnym celem tego eksperymentalnego badania jest zastosowanie nowego paradygmatu interwencji związanej z uzależnieniem od substancji do badania interwencji osób z zaburzeniami gier internetowych (IGD).

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Badanie to opiera się na paradygmacie odzyskiwania-wymierania. Podobnie jak w przypadku skuteczności, eksperyment ma na celu przetestowanie wpływu paradygmatu odzyskiwania-wymierania na głód gier i zachowanie osób z IGD, aby zapewnić empiryczną podstawę do opracowania skutecznych środki interwencyjne w zaburzeniach gier internetowych.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

60

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Chiny, 100875
        • Rekrutacyjny
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 30 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. 5. edycja Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) zalecana diagnoza zaburzeń związanych z grami internetowymi: wyniki 9 elementów zalecanej diagnozy DSM-5 dotyczące zaburzeń związanych z grami internetowymi ≥ 5.
  2. wyniki testu uzależnienia Young-Internet ≥ 50
  3. zaangażowanie w popularne gry internetowe (np. Arena of Valor, League of Legends i Player Unknown's Battle Grounds) przez ponad 20 godzin tygodniowo przez minimum 12 miesięcy.

Kryteria wyłączenia:

  1. obecne lub historia używania nielegalnych substancji i innych uzależnień;
  2. obecna lub przebyta choroba psychiatryczna lub neurologiczna;
  3. aktualne stosowanie leków psychotropowych.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Wygaszanie odzyskiwania związanego z grami
około 30 osób z IGD zostanie losowo przydzielonych do grupy szkoleniowej RE

Podczas jednej sesji szkoleniowej uczestnicy najpierw obejrzą 5-minutowe nagranie wideo zawierające treści związane z grami, a następnie, 10 minut później, wezmą udział w 1-godzinnym szkoleniu dotyczącym wymierania, podczas którego otrzymają cztery sekwencje wideo, obrazu i wskazówki dotyczące gier in vivo.

Całe szkolenie obejmuje 2 sesje treningowe. Uczestnicy otrzymają jedną sesję szkoleniową raz dziennie przez dwa kolejne dni.

Inne nazwy:
  • ODNOŚNIE
Inny: niezwiązane z grami pobieranie-wymieranie
około kolejnych 30 osób z IGD zostanie losowo przydzielonych do grupy szkoleniowej NR-E

Podczas jednej sesji uczestnicy najpierw obejrzą 5-minutowy neutralny film, a następnie, 10 minut później, wezmą udział w 1-godzinnym szkoleniu dotyczącym wymierania, podczas którego otrzymają cztery sekwencje wideo, obrazu i wskazówek dotyczących gier in vivo.

Cały zabieg obejmuje 2 sesje. Uczestnicy otrzymają jedną sesję raz dziennie przez dwa kolejne dni.

Inne nazwy:
  • NR-E

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Średnia zmiana apetytu na gry w zadaniu reaktywności cue między dwiema sesjami testowymi
Ramy czasowe: linia bazowa, jeden dzień po treningu
Uczestnicy zostali poproszeni o bierne oglądanie trzech rodzajów filmów i ocenianie ich głodu natychmiast po każdym klipie wideo za pomocą 10-punktowej wizualnej skali analogowej. Zadanie ocenia nasilenie głodu wywołanego sygnałem w grach internetowych, z wysokimi wynikami wskazującymi na duży głód wywołany sygnałem .
linia bazowa, jeden dzień po treningu

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Średnia zmiana w pożądaniu gier
Ramy czasowe: Kwestionariusz jest przekazywany uczestnikom w celu zarejestrowania ich pragnienia grania na początku badania, po pierwszym dniu szkolenia, po drugim dniu szkolenia, jeden dzień po treningu, odpowiednio 1 tydzień i 1 miesiąc po treningu
Kwestionariusz Krótkiego Kwestionariusza nakłania do grania to 10-punktowy kwestionariusz nakłaniający do grania z wynikami w zakresie od 0 do 10, służący do oceny pragnienia grania. Kwestionariusz ocenia nasilenie pragnienia zachowania związanego z grami internetowymi, przy czym wysokie wyniki wskazują na duże pragnienie.
Kwestionariusz jest przekazywany uczestnikom w celu zarejestrowania ich pragnienia grania na początku badania, po pierwszym dniu szkolenia, po drugim dniu szkolenia, jeden dzień po treningu, odpowiednio 1 tydzień i 1 miesiąc po treningu
Średnia zmiana czasu gry na linii podstawowej, 1-tygodniowa i 1-miesięczna kontynuacja
Ramy czasowe: Uczestnicy otrzymują dzienniczek, w którym zapisują swój czas gry na linii bazowej, 1 tydzień i 1 miesiąc
Pod koniec pierwszego tygodnia i miesiąca sesji testowej uczestnicy otrzymają dziennik, w którym będą zapisywać czas gry po 1 tygodniu i 1 miesiącu okresu obserwacji.
Uczestnicy otrzymują dzienniczek, w którym zapisują swój czas gry na linii bazowej, 1 tydzień i 1 miesiąc

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

25 listopada 2019

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

30 marca 2020

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

30 kwietnia 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

26 listopada 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 listopada 2019

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

29 listopada 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 grudnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 grudnia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • R-E_IGD

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAk

Opis planu IPD

w razie potrzeby udostępnimy dane poszczególnych uczestników

Ramy czasowe udostępniania IPD

1 rok po opublikowaniu powiązanego artykułu, przez 3 lata

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Kontaktując się z głównym badaczem. E-mail: zhangjintao@bnu.edu.cn

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • Protokół badania
  • Plan analizy statystycznej (SAP)
  • Formularz świadomej zgody (ICF)
  • Raport z badania klinicznego (CSR)
  • Kod analityczny

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj