- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04180839
Retrieval-extinktion Paradigm on Internet Gaming Disorder
Reducera Gaming Cue-reaktivitet och beteende via Retrieval-Extinction Mechanism
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Studietyp
Inskrivning (Förväntat)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Ziliang Wang, Master
- Telefonnummer: +8618395949625
- E-post: wangziliang201@163.com
Studera Kontakt Backup
- Namn: jintao Zhang, phD
- Telefonnummer: +8610 58800728
- E-post: zhangjintao@bnu.edu.cn
Studieorter
-
-
Beijing
-
Beijing, Beijing, Kina, 100875
- Rekrytering
- State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
-
Kontakt:
- jintao Zhang
- Telefonnummer: +861058800728
- E-post: zhangjintao@bnu.edu.cn
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- den 5:e upplagan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) rekommenderad diagnos av internetspelstörning: poängen för de 9 artiklarna i DSM-5 rekommenderade diagnosen för internetspelstörningar ≥ 5.
- poängen för Young-Internet Addiction Test ≥ 50
- engagemang i populära internetspel (t.ex. Arena of Valor, League of Legends och Player Unknown's Battle Grounds) i över 20 timmar per vecka i minst 12 månader.
Exklusions kriterier:
- aktuell eller historia av användning av illegala substanser och andra missbruk;
- aktuell eller historia av psykiatrisk eller neurologisk sjukdom;
- nuvarande användning av psykotropa läkemedel.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Experimentell: spelrelaterad hämtning-utrotning
cirka 30 personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas R-E träningsgruppen
|
Under ett träningspass kommer deltagarna först att se en 5-minuters hämtningsvideo som innehåller spelinnehåll och sedan, 10 minuter senare, få 1 timmes utsläckningsträning där de kommer att administreras fyra sekvenser av video-, bild- och in vivo-spelsignaler. Hela utbildningen innehåller 2 träningspass. Deltagarna kommer att få ett träningspass en gång om dagen under två på varandra följande dagar.
Andra namn:
|
Övrig: icke-spelrelaterad hämtning-utrotning
ytterligare ett 30-tal personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas NR-E-träningsgruppen
|
Under en session kommer deltagarna först att se en 5-minuters neutral video och sedan, 10 minuter senare, få 1 timmes utsläckningsträning där de kommer att administreras fyra sekvenser av video-, bild- och in vivo-spelsignaler. Hela proceduren inkluderar 2 sessioner. Deltagarna kommer att få en session en gång om dagen under två på varandra följande dagar.
Andra namn:
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Genomsnittlig förändring i spelsuget vid cue-reactivity-uppgift mellan de två testsessionerna
Tidsram: baseline, en dag efter träning
|
Deltagarna ombads att passivt titta på tre typer av videor och betygsätta sitt sug omedelbart efter varje videoklipp med hjälp av 10-punkts visuella analoga skalor. Uppgiften bedömer svårighetsgraden av cue-inducerat sug efter internetspel, med höga poäng som indikerar stort cue-inducerat sug. .
|
baseline, en dag efter träning
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Genomsnittlig förändring i spelsuget
Tidsram: Frågeformuläret ges till deltagarna för att registrera sitt spelsuget vid baslinjen、efter den första träningsdagen、efter den andra träningsdagen、en dag efter träningen、1 vecka respektive 1 månad efter träningen
|
The Brief Questionnaire of gaming Urges är ett frågeformulär med tio artiklar med poäng från 0 till 10 för att bedöma spelsuget.
Enkäten bedömer hur allvarligt suget efter spelbeteende på internet är, med höga poäng som tyder på ett stort sug.
|
Frågeformuläret ges till deltagarna för att registrera sitt spelsuget vid baslinjen、efter den första träningsdagen、efter den andra träningsdagen、en dag efter träningen、1 vecka respektive 1 månad efter träningen
|
Genomsnittlig förändring av speltid vid baslinjen、1-vecka och 1-månaders uppföljning
Tidsram: En dagbok ges till deltagarna för att registrera sin speltid vid baslinjen, 1 vecka och 1 månad
|
Vid baslinjen、slutet av den första veckans och månadens testsession kommer deltagarna att få en dagbok där de kan registrera speltiden efter en veckas och en månads uppföljningsperiod.
|
En dagbok ges till deltagarna för att registrera sin speltid vid baslinjen, 1 vecka och 1 månad
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Förväntat)
Avslutad studie (Förväntat)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- R-E_IGD
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Tidsram för IPD-delning
Kriterier för IPD Sharing Access
IPD-delning som stöder informationstyp
- Studieprotokoll
- Statistisk analysplan (SAP)
- Informerat samtycke (ICF)
- Klinisk studierapport (CSR)
- Analytisk kod
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Internetspelstörning
-
Necmettin Erbakan UniversityAvslutadInternet | Stress nivåKalkon
-
University of Paris 13Institut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... och andra samarbetspartnersRekryteringDödlighet | Träning | Antropometri | Enkäter och frågeformulär | Vuxen | Kost, mat och näring | Kohortstudier | Människor | Sjukdomskategori | InternetFrankrike
-
Women's College HospitalUniversity of CalgaryOkändBröstneoplasmer | Utbildning | Internet | Hälsoresurser
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityRekrytering
-
University of Wisconsin, MadisonNational Cancer Institute (NCI)AvslutadCHESS och Cancer Mentor | Endast schack | Endast mentor | Kontroll (endast internet)Förenta staterna
-
Assiut UniversityHar inte rekryterat ännuInternetspelstörning | Internet missbruk
-
Daegu Catholic University Medical CenterAvslutadInternet missbrukKorea, Republiken av
-
Université de Reims Champagne-ArdenneRekrytering
-
Karolinska InstitutetAvslutadKönsdysfori | Känsloreglering | Internet levererad behandlingSverige
-
Icahn School of Medicine at Mount SinaiForest LaboratoriesAvslutadInternet missbruk
Kliniska prövningar på spelrelaterad hämtning-utrotning
-
University of PittsburghNational Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases (NIDDK)IndragenFetma | Övervikt | Begär | ÄtbeteendeFörenta staterna
-
Medical University of South CarolinaNational Institute on Drug Abuse (NIDA); National Institutes of Health...Aktiv, inte rekryterande
-
Gabriel Rubio Valladolid, MDInstituto de Salud Carlos III; Hospital Universitario 12 de OctubreOkänd
-
Hospital Universitario 12 de OctubreMinisterio de Sanidad, Servicios Sociales e IgualdadOkänd