Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Retrieval-extinktion Paradigm on Internet Gaming Disorder

3 december 2019 uppdaterad av: Beijing Normal University

Reducera Gaming Cue-reaktivitet och beteende via Retrieval-Extinction Mechanism

Det övergripande syftet med den här experimentella studien är att tillämpa det nya paradigmet för ingripande av substansberoende på studiet av internetspelstörningars (IGD)-interventioner.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna studie är baserad på paradigmet för hämtning-utrotning. Precis som med effektiviteten syftar experimentet till att testa effekten av paradigmet för att hämta utsläckning på spelbegär och beteende hos IGD-personer, för att ge en empirisk grund för utvecklingen av effektiva interventionsmedel för spelstörningar på Internet.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

60

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Kina, 100875
        • Rekrytering
        • State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning, Beijing Normal University
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 30 år (Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  1. den 5:e upplagan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) rekommenderad diagnos av internetspelstörning: poängen för de 9 artiklarna i DSM-5 rekommenderade diagnosen för internetspelstörningar ≥ 5.
  2. poängen för Young-Internet Addiction Test ≥ 50
  3. engagemang i populära internetspel (t.ex. Arena of Valor, League of Legends och Player Unknown's Battle Grounds) i över 20 timmar per vecka i minst 12 månader.

Exklusions kriterier:

  1. aktuell eller historia av användning av illegala substanser och andra missbruk;
  2. aktuell eller historia av psykiatrisk eller neurologisk sjukdom;
  3. nuvarande användning av psykotropa läkemedel.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: spelrelaterad hämtning-utrotning
cirka 30 personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas R-E träningsgruppen

Under ett träningspass kommer deltagarna först att se en 5-minuters hämtningsvideo som innehåller spelinnehåll och sedan, 10 minuter senare, få 1 timmes utsläckningsträning där de kommer att administreras fyra sekvenser av video-, bild- och in vivo-spelsignaler.

Hela utbildningen innehåller 2 träningspass. Deltagarna kommer att få ett träningspass en gång om dagen under två på varandra följande dagar.

Andra namn:
  • RE
Övrig: icke-spelrelaterad hämtning-utrotning
ytterligare ett 30-tal personer med IGD kommer att slumpmässigt tilldelas NR-E-träningsgruppen

Under en session kommer deltagarna först att se en 5-minuters neutral video och sedan, 10 minuter senare, få 1 timmes utsläckningsträning där de kommer att administreras fyra sekvenser av video-, bild- och in vivo-spelsignaler.

Hela proceduren inkluderar 2 sessioner. Deltagarna kommer att få en session en gång om dagen under två på varandra följande dagar.

Andra namn:
  • NR-E

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomsnittlig förändring i spelsuget vid cue-reactivity-uppgift mellan de två testsessionerna
Tidsram: baseline, en dag efter träning
Deltagarna ombads att passivt titta på tre typer av videor och betygsätta sitt sug omedelbart efter varje videoklipp med hjälp av 10-punkts visuella analoga skalor. Uppgiften bedömer svårighetsgraden av cue-inducerat sug efter internetspel, med höga poäng som indikerar stort cue-inducerat sug. .
baseline, en dag efter träning

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomsnittlig förändring i spelsuget
Tidsram: Frågeformuläret ges till deltagarna för att registrera sitt spelsuget vid baslinjen、efter den första träningsdagen、efter den andra träningsdagen、en dag efter träningen、1 vecka respektive 1 månad efter träningen
The Brief Questionnaire of gaming Urges är ett frågeformulär med tio artiklar med poäng från 0 till 10 för att bedöma spelsuget. Enkäten bedömer hur allvarligt suget efter spelbeteende på internet är, med höga poäng som tyder på ett stort sug.
Frågeformuläret ges till deltagarna för att registrera sitt spelsuget vid baslinjen、efter den första träningsdagen、efter den andra träningsdagen、en dag efter träningen、1 vecka respektive 1 månad efter träningen
Genomsnittlig förändring av speltid vid baslinjen、1-vecka och 1-månaders uppföljning
Tidsram: En dagbok ges till deltagarna för att registrera sin speltid vid baslinjen, 1 vecka och 1 månad
Vid baslinjen、slutet av den första veckans och månadens testsession kommer deltagarna att få en dagbok där de kan registrera speltiden efter en veckas och en månads uppföljningsperiod.
En dagbok ges till deltagarna för att registrera sin speltid vid baslinjen, 1 vecka och 1 månad

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

25 november 2019

Primärt slutförande (Förväntat)

30 mars 2020

Avslutad studie (Förväntat)

30 april 2020

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 november 2019

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 november 2019

Första postat (Faktisk)

29 november 2019

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

5 december 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

3 december 2019

Senast verifierad

1 december 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • R-E_IGD

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Ja

IPD-planbeskrivning

vi kommer att dela individuella deltagardata vid behov

Tidsram för IPD-delning

1 år efter publiceringen av relaterad tidning, i 3 år

Kriterier för IPD Sharing Access

Genom att kontakta huvudutredaren. E-post: zhangjintao@bnu.edu.cn

IPD-delning som stöder informationstyp

  • Studieprotokoll
  • Statistisk analysplan (SAP)
  • Informerat samtycke (ICF)
  • Klinisk studierapport (CSR)
  • Analytisk kod

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Internetspelstörning

Kliniska prövningar på spelrelaterad hämtning-utrotning

3
Prenumerera