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엑서게이밍과 전정훈련이 노인의 시선안정성, 균형 및 보행능력에 미치는 영향 비교.

2021년 3월 6일 업데이트: Riphah International University
Exergames는 노인의 시선 안정성, 균형 및 보행 개선에 기존 운동보다 유익한 효과를 보였습니다. 노인에 대한 엑서게임의 이점을 탐구하기 위해 추가 연구가 수행되어야 합니다. 이 연구는 엑서게이밍이 노인의 시선 안정성, 균형 및 보행 수행에 더 많은 영향을 미친다는 것을 탐색하는 것을 목표로 합니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

최근 보고서에 따르면 2050년까지 전 세계 65세 이상 성인 인구는 28%까지 증가할 것으로 예상됩니다. 파키스탄의 60세 이상 인구는 총 1,213만 명이며 2025년에는 1,753만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 노인에게는 높은 삶의 질과 수명이 중요하게 여겨집니다. 그러나 노화의 특징으로는 근력, 균형감각, 전정 기능 저하 등이 있으며 이는 노인의 낙상으로 이어져 건강을 해칠 수 있습니다.

전정 재활은 전정 장애로 인한 1차 및 2차 문제를 완화하기 위한 운동 기반 프로그램입니다. 전정 재활의 주요 초점은 체감각 및 시각 단서를 사용하여 시선, 자세 안정성 및 보행을 위해 기존 전정 시스템을 사용하는 것입니다. 전정 장애에 따라 세 가지 주요 유형의 운동이 사용됩니다. 습관화 시선 안정성 운동, 균형 훈련. 습관화 운동은 머리를 빨리 움직일 때 어지러움을 호소하는 환자와 몸을 구부리거나 머리 위로 손을 뻗을 때와 같이 자세를 바꿀 때 시행합니다. 습관화 운동의 목표는 환자의 어지럼증을 유발하는 특정 움직임이나 시각적 자극에 반복적으로 노출되어 어지럼증을 감소시키는 것입니다.

시선안정운동에는 안구운동, 단속성 안구운동, 추종안구운동, 이향안구운동, 전정안구반사운동이 있다. 이러한 운동은 정적 균형 조절을 개선하여 전정 기능에 필요한 자세 조절을 개선하고 VSR 개선에 의해 조정될 수 있습니다. 이러한 운동은 양측 전정 기능 저하에 유용합니다. 균형 훈련은 평평하고 고르지 않은 표면에서 서기, 구부리기, 손 뻗기 및 이중 작업 수행을 향상시키는 데 사용됩니다. 이러한 운동은 개인이 일상 생활 활동을 수행하고 낙상 위험을 예방하는 데 효과적인 것으로 입증되었습니다.

컴퓨터 기반 기술은 재활 분야에서 대중화되고 있습니다. 실생활 환경에서의 학습을 자극하고 3차원 감각 피드백을 제공합니다. 컴퓨터 생성 기술을 통해 사용자는 가상 세계와 상호 작용하고 운동 작업을 수행하는 동안 수정할 수 있습니다. 특히, 기존 연구에서는 WFB(Wii Fit Board)와 같은 신기술을 가상현실을 이용한 균형훈련에 활용할 수 있음을 시사하였다. 활동적이고 이러한 개인에게 즐겁고 동기 부여가 되는 훈련 방법을 제공합니다.

노인의 시선 안정성, 균형 및 자세 제어를 개선하는 데 안전하고 효과적인 엑서게이밍 사용에 대한 문헌이 있습니다. Jaap Swanenburg 등은 엑서게이밍이 노인의 시선 안정성, 균형 및 자세 제어를 개선하는 데 효과적이라고 결론지었습니다.Lynne M Taylor는 다음과 같이 밝혔습니다. 활동적인 비디오 게임은 노인의 균형과 보행을 개선하는 데 효과적인 것으로 입증되었습니다. J Hashim은 Exergames가 기존 운동과 비교할 때 노인의 동적 균형을 개선했다고 결론지었습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

24

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, 파키스탄, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

56년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • berg 균형 척도에서 21점 이상의 점수.
  • 동적 시력 검사에서 150◦/s의 최소 헤드 속도.

제외 기준:

  • 급성 근골격계 통증
  • 통제할 수 없는 심혈관 질환(예: 고혈압, 통제되지 않은 설탕)
  • 알려진 신경학적 문제(파킨슨병, 뇌졸중, 다발성 경화증)로 인한 쇠약

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 I
그룹 I은 헤딩, 줄타기 텐션, 스노보드 슬라롬, 테이블 틸트 게임과 같은 엑서게이밍 훈련을 받게 됩니다.
  • 제목: 처음 3주 동안은 하루 5분, 주 3회(초보자 수준 게임), 하루 10분, 3주 동안 주 3회. (고급 레벨 게임)
  • 줄타기 긴장: 처음 3주 동안은 하루 5분, 주 3일(초보자 수준 게임), 하루 10분, 3주 동안 주 3일. (고급 레벨 게임)
  • 스노보드 슬라롬: 처음 3주 동안은 하루 5분, 주 3일(초보자 수준 게임), 하루 10분, 3주 동안 주 3일. (고급 레벨 게임)
  • TABLE TILT: 처음 3주 동안은 하루 5분, 주 3일(초보자 수준 게임), 하루 10분, 3주 동안 주 3일. (고급 레벨 게임)
활성 비교기: 그룹 II
그룹 II는 습관화, 워블 보드 운동, 이중 다리, 단일 다리 및 탠덤 자세 훈련을 받게 됩니다.
  • 워블보드 하루 4분, 처음 3주 동안은 주 3일, 하루 8분, 3주 동안은 주 3일.
  • 하루 4분, 처음 3주 동안은 주 3일, 하루 8분, 3주 동안은 주 3일 습관화 운동.
  • 눈을 뜨고 눈을 감은 두 다리 자세로 단단한 표면과 거품 위에 하루 4분, 처음 3주 동안은 주 3일, 하루 8분, 3주 동안 주 3일.
  • 눈을 뜨고 한쪽 다리로 서서 단단한 표면과 거품 위에 하루 4분, 처음 3주 동안은 주 3일, 하루 8분, 3주 동안 주 3일.
  • 눈을 뜨고 눈을 감고 탠덤 보행 자세로 단단한 표면과 폼 위에서 하루 4분, 처음 3주 동안은 주 3일, 하루 8분, 3주 동안 주 3일.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
TUG(Timed Up and Go 테스트)
기간: 기준 잔액에서 6주차로 변경
TUG는 사람의 이동성을 평가하는 데 사용되는 테스트입니다. TUG는 개인이 팔걸이가 있는 의자에서 일어나 3m를 걷고, 돌아서서 다시 의자로 돌아와 앉는 데 걸리는 시간을 측정했습니다. 정상적인 건강한 노인은 보통 10초 이내에 작업을 완료합니다. 거동이 불편한 매우 허약하거나 허약한 노인은 2분 이상 소요될 수 있습니다.
기준 잔액에서 6주차로 변경
동적 시력
기간: 기준선 전정 안구 반사에서 6주로 변경
그것은 회전 및 기능적 머리 움직임 자극에 대한 반응으로 VOR(Vestibulo-ocular reflex) 기능을 평가하는 객관적이고 도구화된 방법을 제공합니다. DVA 테스트 시스템은 모니터가 있는 개인용 컴퓨터와 헤드셋에 참가자의 머리에 고정된 속도 센서로 구성됩니다. 최소 허용 헤드 테스트 속도는 150◦/s입니다.
기준선 전정 안구 반사에서 6주로 변경
동적 보행 지수
기간: 기준선 보행에서 6주차로 변경
동적 보행 지수는 보행, 균형 및 낙상 위험을 평가하는 데 사용됩니다. 지역 사회에 거주하는 노인의 동적 균형을 평가하기 위한 귀중한 임상 도구입니다. 총점은 24점, 점수 < 19/24는 지역사회 거주 노인의 낙상 위험을 예측합니다.
기준선 보행에서 6주차로 변경

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
포스 플랫폼
기간: 기준선 자세 변화에서 6주차로 변경
균형의 다양한 측면에 대한 자세 제어 및 분석을 측정하는 정량적 방법을 제공합니다.
기준선 자세 변화에서 6주차로 변경

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2020년 10월 1일

연구 완료 (실제)

2020년 10월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 5월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 6월 2일

처음 게시됨 (실제)

2020년 6월 4일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 3월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 3월 6일

마지막으로 확인됨

2021년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • REC/00743 Amina bukhari

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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운동 훈련에 대한 임상 시험

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