Exergaming 和前庭训练对老年人注视稳定性、平衡和步态性能的比较。
研究概览
详细说明
根据最近的一份报告,到 2050 年,全球 65 岁及以上的成年人口预计将增加到 28%。 巴基斯坦60岁以上人口总数为1213万人,预计到2025年将增至1753万人。 高质量的生活和长寿被认为对老年人很重要。然而,衰老的特征包括肌肉力量、平衡和前庭功能下降会导致老年人跌倒并损害健康。
前庭康复是一项以锻炼为基础的计划,旨在缓解由前庭疾病引起的原发性和继发性问题。前庭康复的主要重点是通过使用体感和视觉线索,利用现有的前庭系统进行凝视、姿势稳定性和步态。 根据前庭功能障碍,使用三种主要类型的锻炼。 习惯性凝视稳定性练习,平衡训练。 习惯性练习适用于主诉在快速头部运动期间以及当他们改变姿势(例如弯腰或抬头以达到头顶上方时)时出现头晕的患者。 习惯性锻炼的目的是通过反复接触引起患者头晕的特定动作或视觉刺激来减轻头晕。
注视稳定性练习包括眼球运动、扫视眼球运动、追逐眼球运动、聚散眼球运动、前庭眼反射练习。 这些练习改善了静态平衡控制,从而改善了前庭功能所需的姿势控制,并且可以通过 VSR 改善来调节。 这些练习对双侧前庭功能减退很有用。 平衡训练用于改善在平坦和不平坦表面上的站立、弯曲、伸展和双重任务的表现。 事实证明,这些练习可以有效地使个人进行日常生活活动并防止跌倒的风险。
基于计算机的技术在康复中越来越流行。 它刺激现实生活环境中的学习,并提供 3 维感官反馈。 计算机生成的技术允许用户与虚拟世界交互并在执行锻炼任务期间进行修正。 特别是,之前的研究表明,Wii Fit Board (WFB) 等新技术可用于使用虚拟现实进行平衡训练。这些游戏在老年人的前庭康复方面反复显示出良好的效果。虚拟现实使个人能够身体健康积极,并为这些人提供了一种愉快和激励的培训方式。
有关于安全有效地使用 exergaming 改善老年人注视稳定性、平衡和姿势控制的文献 Jaap Swanenburg 等人得出结论,exergaming 可有效改善老年人的注视稳定性、平衡和姿势控制。Lynne M Taylor 表明事实证明,活跃的视频游戏可有效改善老年人的平衡和步态。J Hashim 得出结论,与传统锻炼相比,Exergames 改善了老年人的动态平衡。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Punjab
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Rawalpindi、Punjab、巴基斯坦、46000
- Pakistan General Railway Hospital
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 伯格平衡量表得分为 21 分及以上。
- 动态视力测试的最小头部速度为 150◦/s。
排除标准:
- 急性肌肉骨骼疼痛
- 无法控制的心血管疾病(例如 高血压,不受控制的糖)
- 已知神经系统问题(帕金森病、中风、多发性硬化症)导致的虚弱
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:第一组
I组将接受以下exergaming训练:heading, tightrope tension, snowboard slloom and table tilt game
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有源比较器:第二组
第二组将接受习惯训练、摇摆板练习、双腿、单腿和串联站立训练。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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定时起步测试 (TUG)
大体时间:从基准余额更改为第 6 周
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TUG 是用于评估一个人的活动能力的测试。
TUG 测量了一个人从带扶手的椅子上站起来、步行 3 m、转身、走回椅子并坐下所需的时间。
正常健康的老人通常在十秒或更短的时间内完成任务。
非常虚弱或行动不便的老人可能需要 2 分钟或更长时间。
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从基准余额更改为第 6 周
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动态视力
大体时间:从基线前庭眼反射到第 6 周的变化
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它提供了一种客观和仪器化的方法来评估前庭眼反射 (VOR) 功能以响应旋转和功能性头部运动刺激。
DVA 测试系统由一台带显示器的个人电脑和一个速度传感器组成,速度传感器固定在参与者头部的耳机上。
最小可接受的头部测试速度为 150°/s。
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从基线前庭眼反射到第 6 周的变化
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动态步态指数
大体时间:从基线步态到第 6 周的变化
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动态步态指数用于评估步态、平衡和跌倒风险。
它是评估社区老年人动态平衡的有价值的临床工具。
总分是 24,得分 < 19/24 可预测社区居住老年人的跌倒风险
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从基线步态到第 6 周的变化
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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原力平台
大体时间:从基线姿势变化到第 6 周的变化
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它提供了一种量化的方法来测量姿势控制和分析平衡的各个方面。
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从基线姿势变化到第 6 周的变化
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Misbah Ghous, MSNMPT、Riphah International University Islamabad
出版物和有用的链接
一般刊物
- Tomita Y, Arima K, Tsujimoto R, Kawashiri SY, Nishimura T, Mizukami S, Okabe T, Tanaka N, Honda Y, Izutsu K, Yamamoto N, Ohmachi I, Kanagae M, Abe Y, Aoyagi K. Prevalence of fear of falling and associated factors among Japanese community-dwelling older adults. Medicine (Baltimore). 2018 Jan;97(4):e9721. doi: 10.1097/MD.0000000000009721.
- Siddiqi FA, Masood T, Osama M, Azim ME, Babur MN. Common balance measures and fall risk scores among older adults in Pakistan: Normative values and correlation. J Pak Med Assoc. 2019 Feb;69(2):246-249.
- Lee Y, Choi W, Lee K, Song C, Lee S. Virtual Reality Training With Three-Dimensional Video Games Improves Postural Balance and Lower Extremity Strength in Community-Dwelling Older Adults. J Aging Phys Act. 2017 Oct 1;25(4):621-627. doi: 10.1123/japa.2015-0271. Epub 2017 Sep 19.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Treatment for Vestibular Disorders: How Does Your Physical Therapist Treat Dizziness Related to Vestibular Problems? J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):156. doi: 10.1097/01.NPT.0000481898.55592.6e. No abstract available.
- Swanenburg J, Babler E, Adelsberger R, Straumann D, de Bruin ED. Patients with chronic peripheral vestibular hypofunction compared to healthy subjects exhibit differences in gaze and gait behaviour when walking on stairs and ramps. PLoS One. 2017 Dec 18;12(12):e0189037. doi: 10.1371/journal.pone.0189037. eCollection 2017.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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