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Comparação entre Exergaming e Vestibular Training na Estabilidade do Olhar, Equilíbrio e Desempenho da Marcha de Idosos.

6 de março de 2021 atualizado por: Riphah International University
Os exergames mostraram efeitos benéficos do que os exercícios convencionais para estabilidade do olhar, equilíbrio e melhorias na marcha em indivíduos mais velhos. Mais estudos devem ser conduzidos para explorar os benefícios dos exergames em adultos mais velhos. Este estudo tem como objetivo explorar se o exergaming tem mais efeitos na estabilidade do olhar, equilíbrio e desempenho da marcha de indivíduos mais velhos.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Descrição detalhada

De acordo com um relatório recente, até 2050, a população adulta global entre 65 anos ou mais deve aumentar para 28%. Um total de 12,13 milhões de pessoas no Paquistão tem mais de 60 anos, número que deve aumentar para 17,53 milhões até 2025. Uma alta qualidade de vida, bem como a longevidade, são consideradas importantes em idosos. No entanto, as características do envelhecimento incluem diminuição da força muscular, equilíbrio e diminuição das funções vestibulares, podendo levar a quedas e comprometer a boa saúde em idosos.

A reabilitação vestibular é um programa baseado em exercícios destinados a aliviar os problemas primários e secundários causados ​​por distúrbios vestibulares. O foco principal da reabilitação vestibular é usar o sistema vestibular existente para olhar, estabilidade postural e marcha pelo uso de pistas somatossensoriais e visuais. Dependendo dos distúrbios vestibulares, três tipos principais de exercícios são usados. Exercícios de estabilização do olhar de habituação, treino de equilíbrio. Os exercícios de habituação são indicados para pacientes que se queixam de tontura durante movimentos rápidos da cabeça e quando mudam de posição, como quando se curvam ou olham para cima para estender a mão acima da cabeça. O objetivo do exercício de habituação é reduzir a tontura por meio da exposição repetida a movimentos específicos ou estímulos visuais que provocam a tontura do paciente.

Os exercícios de estabilidade do olhar incluem movimento do globo ocular, movimento ocular sacádico, movimento ocular de perseguição, movimento ocular de vergência, exercício de reflexo vestíbulo-ocular. Esses exercícios melhoram o controle do equilíbrio estático, portanto, melhoram o controle postural necessário para a função vestibular e podem ser mediados por melhorias no VSR. Esses exercícios são úteis na hipofunção vestibular bilateral. O treinamento de equilíbrio é usado para melhorar a postura, flexão, alcance e desempenho de tarefas duplas em superfícies planas e irregulares. Esses exercícios mostraram-se eficazes em levar os indivíduos às atividades de vida diária e prevenir os riscos de quedas.

A tecnologia baseada em computador está se tornando popular na reabilitação. Estimula a aprendizagem no ambiente da vida real e fornece um feedback sensorial tridimensional. Uma tecnologia gerada por computador permite ao usuário interagir com um mundo virtual e fazer correções durante a execução de uma tarefa de exercício. Em particular, estudos anteriores sugeriram que novas tecnologias, como o Wii Fit Board (WFB), podem ser usadas para treinamento de equilíbrio usando realidade virtual. Esses jogos têm mostrado bons resultados repetidos na reabilitação vestibular de idosos. ativo e proporciona uma forma prazerosa e motivadora de treinar esses indivíduos.

Há literatura para o uso seguro e eficaz de exergaming para melhorar a estabilidade do olhar, equilíbrio e controle postural em indivíduos mais velhos Jaap Swanenburg et al concluíram que o exergaming é eficaz para melhorar a estabilidade do olhar, equilíbrio e controle postural em adultos mais velhos. Lynne M Taylor mostrou que os videogames ativos provaram ser eficazes em melhorar o equilíbrio e a marcha em indivíduos mais velhos. J Hashim concluiu que os Exergames melhoraram o equilíbrio dinâmico em adultos mais velhos quando comparados com exercícios convencionais.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

24

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Paquistão, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

56 anos a 71 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Uma pontuação de 21 e acima na escala de equilíbrio de Berg.
  • Uma velocidade mínima da cabeça de 150◦/s no teste dinâmico de acuidade visual.

Critério de exclusão:

  • Dor musculoesquelética aguda
  • Doença cardiovascular incontrolável (por ex. Hipertensão arterial, Açúcar descontrolado)
  • Fraqueza de problemas neurológicos conhecidos (Parkinson, acidente vascular cerebral, esclerose múltipla)

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo I
O grupo I receberá os seguintes treinamentos de exergaming: cabeceio, corda bamba, slalom de snowboard e jogo de inclinação de mesa
  • TÍTULO: Por 5 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas (jogo de nível iniciante) e por 10 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas. (jogo de nível avançado)
  • TIGHTROPE TENSION: Por 5 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas (jogo de nível iniciante) e por 10 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas. (jogo de nível avançado)
  • SNOWBOARD SLALOM: Durante 5 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas (jogo de nível iniciante) e por 10 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas. (jogo de nível avançado)
  • TABLE TILT: Por 5 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas (jogo de nível iniciante) e por 10 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas. (jogo de nível avançado)
Comparador Ativo: Grupo II
O grupo II receberá exercícios de habituação, prancha de oscilação, perna dupla, perna única e treinamento de postura em tandem.
  • Balance a prancha por 4 minutos por dia, 3 dias por semana durante as primeiras 3 semanas e por 8 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas.
  • Exercícios de habituação por 4 minutos por dia, 3 dias por semana durante as primeiras 3 semanas e por 8 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas.
  • Postura de pernas duplas com olhos abertos e olhos fechados em superfície firme e espuma por 4 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas e por 8 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas.
  • Posição unipodal com olhos abertos e olhos abertos em superfície firme e em espuma por 4 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas e por 8 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas.
  • Posição de caminhada em tandem com olhos abertos e olhos fechados em superfície firme e espuma por 4 minutos por dia, 3 dias por semana nas primeiras 3 semanas e por 8 minutos por dia, 3 dias por semana durante 3 semanas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Teste Timed Up and Go (TUG)
Prazo: Alteração do saldo da linha de base para a 6ª semana
TUG é um teste usado para avaliar a mobilidade de uma pessoa. O TUG mediu o tempo necessário para que um indivíduo se levantasse de uma cadeira com apoio de braços, caminhasse 3 metros, virasse, voltasse para a cadeira e sentasse. Idosos normais e saudáveis ​​geralmente completam a tarefa em dez segundos ou menos. Idosos muito frágeis ou fracos com pouca mobilidade podem demorar 2 minutos ou mais.
Alteração do saldo da linha de base para a 6ª semana
Acuidade visual dinâmica
Prazo: Alteração do reflexo ocular vestibular basal para a 6ª semana
Ele fornece uma maneira objetiva e instrumental de avaliar a função do reflexo vestíbulo-ocular (VOR) em resposta a estímulos de movimento rotacional e funcional da cabeça. O sistema de teste DVA consistiu em um computador pessoal com um monitor e um sensor de velocidade que é fixado em um fone de ouvido na cabeça do participante. A velocidade mínima aceitável do teste da cabeça foi de 150◦/s.
Alteração do reflexo ocular vestibular basal para a 6ª semana
Índice de Marcha Dinâmica
Prazo: Mudança da marcha basal para a 6ª semana
O índice de marcha dinâmica é usado para avaliar o risco de marcha, equilíbrio e queda. É uma ferramenta clínica valiosa para avaliar o equilíbrio dinâmico em idosos residentes na comunidade. A pontuação total é 24, uma pontuação < 19/24 é preditiva de risco de quedas em idosos residentes na comunidade
Mudança da marcha basal para a 6ª semana

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Plataforma de força
Prazo: Mudança da variação postural basal até a 6ª semana
Ele fornece uma maneira quantitativa de medir o controle postural e a análise de vários aspectos do equilíbrio.
Mudança da variação postural basal até a 6ª semana

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Misbah Ghous, MSNMPT, Riphah International University Islamabad

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de agosto de 2020

Conclusão Primária (Real)

1 de outubro de 2020

Conclusão do estudo (Real)

31 de outubro de 2020

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de maio de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

2 de junho de 2020

Primeira postagem (Real)

4 de junho de 2020

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

9 de março de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

6 de março de 2021

Última verificação

1 de março de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • REC/00743 Amina bukhari

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em treino exergame

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