Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Vergelijking van exergaming en vestibulaire training op blikstabiliteit, balans en loopprestaties van oudere volwassenen.

6 maart 2021 bijgewerkt door: Riphah International University
Exergames toonden gunstige effecten dan conventionele oefeningen voor het verbeteren van de blikstabiliteit, het evenwicht en het looppatroon bij oudere personen. Verdere studies moeten worden uitgevoerd om de voordelen van exergames op oudere volwassenen te onderzoeken. Deze studie heeft tot doel te onderzoeken dat exergaming meer effecten heeft op de stabiliteit van de blik, het evenwicht en de loopprestaties van oudere personen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Gedetailleerde beschrijving

Volgens een recent rapport zal de wereldwijde volwassen bevolking tussen 65 jaar en ouder tegen 2050 naar verwachting toenemen tot 28%. In totaal zijn 12,13 miljoen mensen in Pakistan ouder dan 60 jaar, wat naar verwachting zal toenemen tot 17,53 miljoen in 2025. Een hoge kwaliteit van leven en een lang leven worden belangrijk gevonden bij oudere volwassenen. Kenmerken van veroudering zijn echter onder meer een afname van spierkracht, balans en verminderde vestibulaire functies die kunnen leiden tot vallen en een goede gezondheid in gevaar brengen bij oudere volwassenen.

Vestibulaire revalidatie is een op oefeningen gebaseerd programma dat bedoeld is om zowel primaire als secundaire problemen veroorzaakt door vestibulaire aandoeningen te verlichten. De belangrijkste focus van vestibulaire revalidatie is het gebruik van het bestaande vestibulaire systeem voor blik, houdingsstabiliteit en lopen door gebruik te maken van somatosensorische en visuele aanwijzingen. Afhankelijk van de vestibulaire stoornissen worden drie hoofdtypen oefeningen gebruikt. Gewenning Kijk stabiliteitsoefeningen, Evenwichtstraining. Gewenningsoefeningen zijn geïndiceerd voor patiënten die klagen over duizeligheid tijdens snelle hoofdbewegingen en wanneer ze van positie veranderen, zoals wanneer ze voorover buigen of omhoog kijken om boven hun hoofd te reiken. Het doel van gewenningsoefeningen is om de duizeligheid te verminderen door herhaalde blootstelling aan specifieke bewegingen of visuele prikkels die de duizeligheid van de patiënt uitlokken.

Kijkstabiliteitsoefeningen omvatten oogbolbeweging, saccadische oogbeweging, achtervolgingsoogbeweging, vergentie oogbeweging, vestibulair-oculaire reflexoefening. Deze oefeningen verbeteren de statische balanscontrole en verbeteren zo de houdingscontrole die nodig is voor de vestibulaire functie en kunnen worden gemedieerd door VSR-verbeteringen. Deze oefeningen zijn nuttig bij bilaterale vestibulaire hypofunctie. Evenwichtstraining wordt gebruikt om het staan, buigen, reiken en uitvoeren van dubbele taken op vlakke en oneffen oppervlakken te verbeteren. Deze oefeningen bleken effectief te zijn om individuen activiteiten van het dagelijks leven te laten doen en om het risico op vallen te voorkomen.

Computergebaseerde technologie wordt steeds populairder in de revalidatie. Het stimuleert het leren in een echte omgeving en geeft een driedimensionale zintuiglijke feedback. Een computergegenereerde technologie stelt de gebruiker in staat om te interageren met een virtuele wereld en om correcties aan te brengen tijdens het uitvoeren van een oefentaak. Eerdere studies hebben met name gesuggereerd dat nieuwe technologie, zoals het Wii Fit Board (WFB), kan worden gebruikt voor balanstraining met behulp van virtual reality. Deze games hebben herhaaldelijk goede resultaten opgeleverd bij de vestibulaire revalidatie van ouderen. Virtual reality stelt het individu in staat fysiek actief en zorgt voor een prettige en motiverende manier van trainen bij deze personen.

Er is literatuur over het veilige en effectieve gebruik van exergaming bij het verbeteren van de blikstabiliteit, het evenwicht en de houdingscontrole bij oudere personen. Jaap Swanenburg et al concludeerden dat exergaming effectief is bij het verbeteren van de blikstabiliteit, het evenwicht en de houdingscontrole bij oudere volwassenen. Lynne M Taylor toonde aan dat actieve videogames bleken effectief te zijn bij het verbeteren van het evenwicht en het looppatroon bij oudere personen. J Hashim concludeerde dat exergames de dynamische balans bij oudere volwassenen verbeterden in vergelijking met conventionele oefeningen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

24

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 46000
        • Pakistan General Railway Hospital

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

58 jaar tot 73 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Een score van 21 en hoger op de bergbalansschaal.
  • Een minimale hoofdsnelheid van 150◦/s bij dynamische gezichtsscherptetest.

Uitsluitingscriteria:

  • Acute musculoskeletale pijn
  • Oncontroleerbare hart- en vaatziekten (bijv. Hoge bloeddruk, ongecontroleerde suiker)
  • Zwakte door bekende neurologische problemen (Parkinson, beroerte, multiple sclerose)

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Groep I
Groep I krijgt volgende exergaming training: koppen, koorddansen, snowboard slalom en table tilt game
  • RUBRIEK: gedurende 5 minuten per dag, 3 dagen per week in de eerste 3 weken (spel voor beginners) en gedurende 10 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken. (spel op gevorderd niveau)
  • TIGHTROPE SPANNING: gedurende 5 minuten per dag, 3 dagen per week in de eerste 3 weken (spel op beginnersniveau) en gedurende 10 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken. (spel op gevorderd niveau)
  • SNOWBOARDSLALOM: 5 minuten per dag, 3 dagen per week in de eerste 3 weken (spel op beginnersniveau) en 10 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken. (spel op gevorderd niveau)
  • TAFELKANTELING: 5 minuten per dag, 3 dagen per week in de eerste 3 weken (spel voor beginners) en 10 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken. (spel op gevorderd niveau)
Actieve vergelijker: Groep II
Groep II krijgt gewenning, wiebelplankoefeningen, dubbele been-, enkele been- en tandemhoudingstraining.
  • Wobble board voor 4 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende de eerste 3 weken en voor 8 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken.
  • Gewenningsoefeningen gedurende 4 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende de eerste 3 weken en gedurende 8 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken.
  • Dubbele beenstand met ogen open en ogen dicht op een stevige ondergrond en op schuim gedurende 4 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende de eerste 3 weken en gedurende 8 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken.
  • Stand op één been met ogen open en ogen open op een stevige ondergrond en op schuim gedurende 4 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende de eerste 3 weken en gedurende 8 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken.
  • Tandemloopstand met ogen open en ogen dicht op een stevige ondergrond en op schuim gedurende 4 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende de eerste 3 weken en gedurende 8 minuten per dag, 3 dagen per week gedurende 3 weken.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Timed Up and Go-test (TUG)
Tijdsspanne: Verander van basislijnsaldo naar 6e weken
TUG is een test die wordt gebruikt om de mobiliteit van een persoon te beoordelen. TUG heeft de tijd gemeten die een persoon nodig heeft om op te staan ​​uit een stoel met armleuningen, 3 m te lopen, te draaien, terug te lopen naar de stoel en te gaan zitten. Normale gezonde ouderen voltooien de taak gewoonlijk in tien seconden of minder. Zeer kwetsbare of zwakke ouderen met slechte mobiliteit kan 2 minuten of langer duren.
Verander van basislijnsaldo naar 6e weken
Dynamische gezichtsscherpte
Tijdsspanne: Wijziging van basislijn vestibulaire oogreflex naar 6e week
Het biedt een objectieve en geïnstrumenteerde manier om de Vestibulo-oculaire reflex (VOR)-functie te beoordelen als reactie op rotatie- en functionele prikkels voor hoofdbewegingen. Het DVA-testsysteem bestond uit een personal computer met een monitor en een snelheidssensor die op een headset op het hoofd van de deelnemer werd bevestigd. De minimaal aanvaardbare testsnelheid van het hoofd was 150◦/s.
Wijziging van basislijn vestibulaire oogreflex naar 6e week
Dynamische gangindex
Tijdsspanne: Verander van basislijngang naar 6e week
De dynamische gangindex wordt gebruikt om het loop-, evenwichts- en valrisico te beoordelen. Het is een waardevol klinisch hulpmiddel voor het evalueren van dynamisch evenwicht bij thuiswonende ouderen. De totale score is 24, een score < 19/24 is voorspellend voor het risico op vallen bij thuiswonende ouderen
Verander van basislijngang naar 6e week

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Forceer platform
Tijdsspanne: Wijziging van baseline houdingsvariatie naar 6e week
Het biedt een kwantitatieve manier om houdingsregulatie en analyse van verschillende aspecten van het evenwicht te meten.
Wijziging van baseline houdingsvariatie naar 6e week

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Misbah Ghous, MSNMPT, RIPHAH INTERNATIONAL UNIVERSITY ISLAMABAD

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 augustus 2020

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 oktober 2020

Studie voltooiing (Werkelijk)

31 oktober 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 mei 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

2 juni 2020

Eerst geplaatst (Werkelijk)

4 juni 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

9 maart 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

6 maart 2021

Laatst geverifieerd

1 maart 2021

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • REC/00743 Amina bukhari

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Oudere volwassenen

Klinische onderzoeken op exergaming training

3
Abonneren