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의학 교육에서 VR의 효능 테스트

2020년 7월 20일 업데이트: University Health Network, Toronto

몰입형 360도 영상이 의대생의 공간지각력 향상에 미치는 효과

몰입형 가상 현실(VR)의 최근 출현 및 상용화는 의학 교육에 적용할 수 있는 큰 가능성을 보여줍니다. 기술이 빠르게 발전하고 있지만 몰입형 환경에서 학습하는 방법은 아직 모릅니다. 그 결과, 이 연구는 토론토 대학의 의대생들이 몰입형 360도 비디오(즉, VR) 표준 2D 비디오와 비교할 때. 학습할 작업은 병원(예: 토론토 웨스턴 병원) 내비게이션.

연구 개요

상태

알려지지 않은

상세 설명

몰입형 가상 현실(VR)의 최근 출현 및 상용화는 의학 교육에 적용할 수 있는 큰 가능성을 보여줍니다. 여러 수술, 중환자 치료 및 절차적 '가상 현실 시뮬레이터'가 설명되어 있지만 360도 비디오를 사용하는 몰입형 VR 경험은 거의 설명되지 않았습니다(Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360도 비디오는 표준 2D 비디오에서는 불가능한 몰입감과 사실감을 생성하는 지구본의 비디오 콘텐츠를 보여주는 가상 현실의 한 형태입니다. 동영상은 360도 콘텐츠를 표시할 수 있는 가상 현실 헤드셋을 사용하여 시청합니다. 의료 훈련에서 몰입형 학습 경험을 설명하는 몇 안 되는 연구 중에서 교육학적 관점에서 양식을 탐구한 연구는 거의 없습니다(Barsom et al., 2017; Cha et al, 2006). 360도 동영상을 통한 몰입형 경험을 통한 학습이 2D 동영상과 같은 기존 방법보다 나은지는 여전히 불확실합니다.

전통적인 2D 비디오의 사용은 지식 전달, 의사 소통 기술, 태도 형성 및 다양한 학습 스타일을 가진 학습자에게 호소력을 향상시키기 때문에 의학 교육에서 상당히 잘 확립되어 있습니다(Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). 비디오는 표준화되고 일관된 학습 경험을 제공하기 때문에 일반적으로 임상 기술 훈련에 사용됩니다(Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). 또한 학생들이 교육 또는 실습 세션에 참석하기 전에 비디오를 시청하여 콘텐츠를 미리 보는 '적시' 학습을 위한 리소스로 사용할 수 있습니다. 환자 사례 비디오는 희귀한 임상 시나리오를 학생들이 영구적으로 사용할 수 있도록 합니다(Gagliano, 1988). 비디오의 사용으로 비동기식 및 동기식(즉, 라이브 또는 실시간) 형식으로 모든 사이트에서 실시간 대화를 통해 멀리 떨어진 위치로 비디오를 스트리밍할 수 있습니다(Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004). 비디오의 이러한 장점으로 인해 일부 의과대학은 여러 병원으로 빠르게 확장할 수 있었습니다. 의대생들은 임상 기간 동안 이러한 사이트를 순환하면서 익숙하지 않은 환경에 적응하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 당사 사이트의 일화 및 설문 조사 피드백은 새로운 환경에 대한 익숙하지 않음이 훈련생들 사이에 불안을 유발하고 로테이션 첫날 일부 '잘못된' 출발을 초래할 수 있음을 시사합니다. 더욱이, 익숙하지 않음으로 인해 학생들은 길을 잃고 임상 과제에 늦게 도착할 수 있습니다. 현재 솔루션에는 길 찾기 및 오리엔테이션을 위한 텍스트 기반 지침이 포함되며, 때로는 사진과 표준 2차원 비디오로 보완됩니다. 360도 비디오의 현실감은 학습자가 묘사된 위치를 탐색하고 '경험'할 수 있게 해주기 때문에 더 나은 길 찾기 기술로 방향 감각을 제공할 수 있습니다. 현재까지 의대생을 위한 길 찾기 및 오리엔테이션 경험에 대해 2D를 360도 비디오와 비교한 연구는 보고되지 않았습니다.

길 찾기 및 오리엔테이션을 지원하기 위한 비디오 사용이 존재하지만 현재 문헌에 보고되지 않았습니다. Spoffordet al. (2012)는 학생들에게 마취 기계 및 수술실 설정을 안내할 때 표준 강의 및 2D 비디오의 유용성을 평가하기 위해 무작위 통제 시험을 실시했습니다. 오리엔테이션 2D 비디오 그룹은 사후 테스트 점수가 더 높았지만 학생들이 전통적인 강의를 선호했기 때문에 만족도는 더 낮았습니다. 이 연구는 길 찾기를 위한 오리엔테이션 비디오의 유용성을 평가하지 않았습니다. 또한, 공간적 방향성 개선, 불안 감소 또는 방향성 과정 강화에 대한 효능은 잘 알려져 있지 않습니다.

가설: 360도 비디오는 다음을 통해 의대생의 공간적 방향성을 향상시킬 것입니다.

  1. 길 찾기 및 방향 감각 향상
  2. 존재감을 부여
  3. 학습 경험에 대한 만족도 향상
  4. 새로운 환경으로 불안 감소

행동 양식:

이것은 전향적 무작위 통제 시험이 될 것입니다. 토론토 대학교 의과대학의 예비 임상(1학년 및 2학년) 의대생을 모집하여 연구에 참여할 예정입니다. 참가자는 이전 360 비디오, 토론토 웨스턴 병원 이전 방문, 신체 보행 장애 및 탐색 경험과 같은 잠재적으로 혼란스러운 주요 요인을 정량화하는 데이터를 수집하는 기본 설문지를 작성합니다.

학생들은 두 그룹(아래 참조)으로 무작위 배정되고 각 경로에 대한 비디오 오리엔테이션이 제공됩니다. 1개당 도보로 약 4분 소요됩니다.

경로 1: 2층 회의실에서 4층 주간 수술실까지. 경로 2: 2층 마취 라운지 ~ 1층 수술 전 평가 클리닉 ~ 2층 수술실

각 그룹이 다른 경로를 완료하도록 하는 목표는 기존 지침과 VR 지침이 제공될 때 각 그룹 내의 내부 타당성을 평가하는 것입니다. 그룹 1과 2도 비교하여 어떤 학습 방법이 우수한지 평가합니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

22년 이상 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 토론토 대학교 의과대학의 예비 임상(1학년 및 2학년) 의대생.

제외 기준:

  • 개인 사유 또는 이전 교과 과정, 섀도잉, 연구 또는 임상 로테이션으로 Toronto Western Hospital을 방문한 경험이 있는 모든 의대생.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강_서비스_연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 A
A그룹에서 학생들은 중재 1(가상현실 영상 활용)을 먼저 활용한 과제 1(마취실에서 당일 수술실까지 도보 이동)을 먼저 수행하고 중재를 활용한 과제 2(마취 라운지에서 수술 전 진료소까지 도보 이동)를 수행한다. 2(전통적인 2D 비디오 사용).

작업 1: 학생들은 먼저 마취 라운지로 이동합니다. 여기에서 학생들은 루트 1을 탐색하는 방법에 대한 VR 지침을 받습니다(즉, 삼성 VR 헤드셋을 사용하여 360도 몰입형 비디오를 시청합니다).

작업 2: 경로 1 연습을 완료한 후 동일한 그룹에 경로 2 탐색에 대한 기존 지침(2D 비디오)을 제공한 다음 경로 2를 관찰합니다.

팔 "그룹 A"의 학생들은 VR을 사용하여 작업 1을 수행한 다음 기존 비디오를 사용하여 작업 2를 수행합니다. 한편 "그룹 B" 팔에 있는 학생들은 전통적인 비디오를 사용하여 작업 1을 수행하고 VR을 사용하여 작업 2를 수행합니다.

작업 1: 학생들은 먼저 마취 라운지로 이동합니다. 여기에서 학생들은 경로 1을 탐색하는 방법에 대한 전통적인 지침(2D 비디오)을 받습니다.

작업 2: 경로 1 연습을 완료한 후 동일한 그룹에 경로 2를 탐색하는 방법에 대한 VR 지침을 제공한 다음 경로 2를 관찰합니다.

팔 "그룹 A"의 학생들은 VR을 사용하여 작업 1을 수행한 다음 기존 비디오를 사용하여 작업 2를 수행합니다. 한편 "그룹 B" 팔에 있는 학생들은 전통적인 비디오를 사용하여 작업 1을 수행하고 VR을 사용하여 작업 2를 수행합니다.

ACTIVE_COMPARATOR: 그룹 B
그룹 B에서 학생들은 먼저 중재 2(전통적인 2D 비디오 사용)를 사용하여 작업 1(경로 1 따르기: 마취 라운지에서 당일 수술실까지 걷기)을 수행한 다음 작업 2(경로 2 따르기: 마취 라운지에서 수술실까지 걷기)를 수행합니다. 수술 전 클리닉) 개입 1(가상 현실 비디오 사용)을 사용합니다.

작업 1: 학생들은 먼저 마취 라운지로 이동합니다. 여기에서 학생들은 루트 1을 탐색하는 방법에 대한 VR 지침을 받습니다(즉, 삼성 VR 헤드셋을 사용하여 360도 몰입형 비디오를 시청합니다).

작업 2: 경로 1 연습을 완료한 후 동일한 그룹에 경로 2 탐색에 대한 기존 지침(2D 비디오)을 제공한 다음 경로 2를 관찰합니다.

팔 "그룹 A"의 학생들은 VR을 사용하여 작업 1을 수행한 다음 기존 비디오를 사용하여 작업 2를 수행합니다. 한편 "그룹 B" 팔에 있는 학생들은 전통적인 비디오를 사용하여 작업 1을 수행하고 VR을 사용하여 작업 2를 수행합니다.

작업 1: 학생들은 먼저 마취 라운지로 이동합니다. 여기에서 학생들은 경로 1을 탐색하는 방법에 대한 전통적인 지침(2D 비디오)을 받습니다.

작업 2: 경로 1 연습을 완료한 후 동일한 그룹에 경로 2를 탐색하는 방법에 대한 VR 지침을 제공한 다음 경로 2를 관찰합니다.

팔 "그룹 A"의 학생들은 VR을 사용하여 작업 1을 수행한 다음 기존 비디오를 사용하여 작업 2를 수행합니다. 한편 "그룹 B" 팔에 있는 학생들은 전통적인 비디오를 사용하여 작업 1을 수행하고 VR을 사용하여 작업 2를 수행합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시간 평가
기간: 연구 종료(2시간)
연구 조교가 뒤따라 의대생이 시작 지점에서 끝 지점까지 이동하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
연구 종료(2시간)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
거리 평가
기간: 연구 종료(2시간)
걸음 수와 이동 거리는 표준화된 만보계를 사용하여 측정됩니다.
연구 종료(2시간)
잘못된 방향 전환/잘못된 층/문 입력 횟수
기간: 연구 종료(2시간)
방법 찾기 시정 조치
연구 종료(2시간)
학생이 도움을 요청한 횟수.
기간: 연구 종료(2시간)
방법 찾기 시정 조치
연구 종료(2시간)

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학생 만족도 측정
기간: 연구 종료(2시간)
객관적인 평가 외에도 공간 방향과 만족도 수준에 대한 편안함을 나타내기 위해 참가자가 연구가 끝날 때 완료할 주관적 설문지를 갖게 됩니다.
연구 종료(2시간)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2020년 8월 28일

기본 완료 (예상)

2020년 10월 2일

연구 완료 (예상)

2020년 10월 23일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 7월 17일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 7월 20일

처음 게시됨 (실제)

2020년 7월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 7월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 7월 20일

마지막으로 확인됨

2020년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 19-5565

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

개별 참가자 데이터는 연구가 진행되는 동안 학생의 개인 정보 보호 및 기밀 유지와 연구가 끝날 때 공유하는 피드백을 위해 공유되지 않습니다. 그러나 연구가 완료되면 학생들은 VR과 전통적인 2D 병원 오리엔테이션 비디오에 대한 액세스를 제공받을 것입니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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