Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Prüfung der Wirksamkeit von VR in der medizinischen Ausbildung

20. Juli 2020 aktualisiert von: University Health Network, Toronto

Die Wirksamkeit von immersiven 360-Grad-Videos zur Verbesserung der räumlichen Orientierung von Medizinstudenten

Das jüngste Aufkommen und die Kommerzialisierung der immersiven virtuellen Realität (VR) sind vielversprechend für ihre Anwendung in der medizinischen Ausbildung. Während sich die Technologie schnell entwickelt, wissen wir noch nicht, wie wir in einer immersiven Umgebung lernen. Infolgedessen wird diese Studie untersuchen, wie Medizinstudenten an der University of Toronto von immersiven 360-Grad-Videos (d. h. VR) im Vergleich zu Standard-2D-Video. Die zu lernende Aufgabe wird Krankenhaus sein (d.h. Toronto Western Hospital) Navigation.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Das jüngste Aufkommen und die Kommerzialisierung der immersiven virtuellen Realität (VR) sind vielversprechend für ihre Anwendung in der medizinischen Ausbildung. Während mehrere chirurgische, Intensivpflege- und prozedurale „Virtual-Reality-Simulatoren“ beschrieben werden, wurden nur sehr wenige immersive VR-Erfahrungen beschrieben, die 360-Grad-Videos verwenden (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-Grad-Video ist eine Form der virtuellen Realität, die Videoinhalte in einem Globus zeigt und ein Gefühl von Immersion und Realismus erzeugt, das in Standard-2D-Videos nicht möglich ist. Die Videos werden mit einem Virtual-Reality-Headset angesehen, das den 360-Grad-Inhalt anzeigen kann. Unter den wenigen Studien, die immersive Lernerfahrungen in der medizinischen Ausbildung beschreiben, haben nur sehr wenige die Modalität aus pädagogischer Perspektive untersucht (Barsom et al., 2017; Cha et al., 2006). Es ist noch unklar, ob das Lernen über ein immersives Erlebnis durch 360-Grad-Videos besser ist als herkömmliche Methoden wie 2D-Videos.

Die Verwendung von traditionellem 2D-Video ist in der medizinischen Ausbildung recht gut etabliert, da es den Wissenstransfer, die Kommunikationsfähigkeit und die Einstellungsbildung verbessert und Lernende mit unterschiedlichen Lernstilen anspricht (Abraham et al., 2011; de Leng et al., 2007). Videos werden häufig für das Training klinischer Fähigkeiten verwendet, da sie standardisierte und konsistente Lernerfahrungen bieten (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Sie können auch als Ressourcen für „Just-in-Time“-Lernen verwendet werden, bei dem die Schüler eine Vorschau der Inhalte ansehen, indem sie sich Videos ansehen, bevor sie an didaktischen oder praktischen Sitzungen teilnehmen. Videos von Patientenfällen ermöglichen, dass Studenten seltene klinische Szenarien dauerhaft zur Verfügung stehen (Gagliano, 1988). Die Verwendung von Videos hat die Bereitstellung von Bildungsinhalten sowohl asynchron als auch synchron (d. h. Live- oder Echtzeit-Formate, die das Streamen von Videos an entfernte Orte mit Echtzeitdialog an allen Standorten ermöglichen (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004). Diese Vorteile von Video haben die rasche Ausweitung einiger medizinischer Fakultäten auf mehrere Krankenhäuser ermöglicht. Da Medizinstudenten während ihrer klinischen Jahre durch diese Orte wechseln, stehen sie oft vor der Herausforderung, sich an ungewohnte Umgebungen anzupassen. Anekdotische sowie Umfrage-Feedbacks von unserer Website deuten darauf hin, dass die Unvertrautheit mit einer neuen Umgebung bei den Auszubildenden Angst hervorruft und zu einigen „falschen“ Starts am ersten Tag der Rotation führen kann. Darüber hinaus kann die Unvertrautheit dazu führen, dass Studenten sich verirren und zu spät zu ihren klinischen Aufgaben kommen. Gegenwärtige Lösungen umfassen textbasierte Anweisungen zur Wegfindung und Orientierung, die manchmal durch Fotografien und standardmäßige zweidimensionale Videos ergänzt werden. Der Realismus von 360-Grad-Videos kann einen Orientierungssinn mit besseren Orientierungsfähigkeiten vermitteln, da der Lernende den abgebildeten Ort erkunden und „erfahren“ kann. Bis heute ist keine Studie bekannt, die 2D- mit 360-Grad-Videos zur Orientierung und zum Orientierungserlebnis für Medizinstudenten vergleicht.

Die Verwendung von Video zur Unterstützung der Wegfindung und Orientierung existiert, wird jedoch derzeit nicht in der Literatur beschrieben. Spofford et al. (2012) führten eine randomisierte kontrollierte Studie durch, um den Nutzen von Standardvorlesungen und 2D-Videos zu bewerten, um Studenten an das Anästhesiegerät und die Einrichtung des Operationssaals heranzuführen. Die 2D-Orientierungsvideogruppe schnitt mit höheren Post-Test-Ergebnissen deutlich besser ab, erzielte jedoch weniger Zufriedenheit, da die Studenten die traditionelle Vorlesung bevorzugten. Die Nützlichkeit von Orientierungsvideos für die Wegfindung wurde in der Studie nicht bewertet. Darüber hinaus ist die Wirksamkeit bei der Verbesserung der räumlichen Orientierung, der Verringerung von Angst oder der Verbesserung des Orientierungsprozesses nicht bekannt.

Hypothese: 360-Grad-Videos verbessern die räumliche Orientierung von Medizinstudierenden durch:

  1. Verbesserung der Orientierung und Orientierung
  2. Präsenz vermitteln
  3. Steigerung der Zufriedenheit mit der Lernerfahrung
  4. Abbau von Ängsten in einer neuen Umgebung

Methoden:

Dies wird eine prospektive randomisierte kontrollierte Studie sein. Für die Teilnahme an der Studie werden Medizinstudenten der medizinischen Fakultät der University of Toronto (Jahr 1 und 2) rekrutiert. Die Teilnehmer füllen einen grundlegenden Fragebogen aus, in dem Daten gesammelt werden, die wichtige potenziell verwirrende Faktoren wie frühere 360-Grad-Videos, frühere Besuche im Toronto Western Hospital, körperliche Gehbehinderung und Navigationserfahrung quantifizieren.

Die Schüler werden zufällig in zwei Gruppen eingeteilt (siehe unten) und erhalten eine Videoorientierung für jede Route. Es dauert ungefähr 4 Minuten, um jeden zu Fuß zu erreichen.

Route 1: Konferenzraum 2. Stock zur Tageschirurgie im 4. Stock. Route 2: Anästhesie-Lounge im 2. Stock zur präoperativen Untersuchungsklinik im Erdgeschoss zu den Operationssälen im 2. Stock

Das Ziel, jede Gruppe unterschiedliche Routen absolvieren zu lassen, besteht darin, die interne Validität innerhalb jeder Gruppe zu bewerten, wenn traditionelle vs. VR-Anweisungen gegeben werden. Gruppe 1 und 2 werden auch verglichen, um zu beurteilen, welche Lernmethode besser ist.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

40

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

22 Jahre und älter (ERWACHSENE, OLDER_ADULT)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Vorpraktikum (Jahr 1 und 2) Medizinstudenten der medizinischen Fakultät der Universität von Toronto.

Ausschlusskriterien:

  • Alle Medizinstudenten, die Erfahrung mit dem Besuch des Toronto Western Hospital aus persönlichen Gründen oder früheren Kursarbeiten, Hospitation, Forschung oder klinischen Rotationen hatten.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
  • Zuteilung: ZUFÄLLIG
  • Interventionsmodell: PARALLEL
  • Maskierung: KEINER

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
EXPERIMENTAL: Gruppe A
In Gruppe A führen die Schüler zunächst Aufgabe 1 (Gehen von der Anästhesie-Lounge zur Tageschirurgie) mit Intervention 1 (unter Verwendung des Virtual-Reality-Videos) und dann Aufgabe 2 (Gehen von der Anästhesie-Lounge zur präoperativen Klinik) mit Intervention durch 2 (unter Verwendung des herkömmlichen 2D-Videos).

Aufgabe 1: Die Schüler werden zuerst in den Anästhesieraum geführt. Hier erhalten die Schüler VR-Anweisungen zur Navigation auf Route 1 (d. h. sie sehen sich ein immersives 360-Grad-Video mit einem Samsung VR-Headset an).

Aufgabe 2: Nach Abschluss des Walkthroughs von Route 1 erhält dieselbe Gruppe herkömmliche Anweisungen (2D-Video) zum Navigieren auf Route 2, gefolgt von einem beobachteten Walkthrough von Route 2.

Die Schüler im Arm „Gruppe A“ führen Aufgabe 1 mit VR und dann Aufgabe 2 mit herkömmlichem Video aus. In der Zwischenzeit werden die Schüler im Arm „Gruppe B“ Aufgabe 1 mit herkömmlichem Video und Aufgabe 2 mit VR ausführen

Aufgabe 1: Die Schüler werden zuerst in den Anästhesieraum geführt. Hier erhalten die Schüler traditionelle Anweisungen (2D-Video) zur Navigation auf Route 1.

Aufgabe 2: Nach Abschluss des Walkthroughs von Route 1 erhält dieselbe Gruppe VR-Anweisungen zur Navigation auf Route 2, gefolgt von einem beobachteten Walkthrough von Route 2.

Die Schüler im Arm „Gruppe A“ führen Aufgabe 1 mit VR und dann Aufgabe 2 mit herkömmlichem Video aus. In der Zwischenzeit werden die Schüler im Arm „Gruppe B“ Aufgabe 1 mit herkömmlichem Video und Aufgabe 2 mit VR ausführen

ACTIVE_COMPARATOR: Gruppe B
In Gruppe B werden die Schüler zuerst Aufgabe 1 (folgen Sie Route 1: Gehen Sie von der Anästhesie-Lounge zur Tageschirurgie) zuerst mit Intervention 2 (unter Verwendung des herkömmlichen 2D-Videos) und dann Aufgabe 2 (folgen Sie Route 2: Gehen Sie von der Anästhesie-Lounge zur der präoperativen Klinik) unter Verwendung von Intervention 1 (unter Verwendung des Virtual-Reality-Videos).

Aufgabe 1: Die Schüler werden zuerst in den Anästhesieraum geführt. Hier erhalten die Schüler VR-Anweisungen zur Navigation auf Route 1 (d. h. sie sehen sich ein immersives 360-Grad-Video mit einem Samsung VR-Headset an).

Aufgabe 2: Nach Abschluss des Walkthroughs von Route 1 erhält dieselbe Gruppe herkömmliche Anweisungen (2D-Video) zum Navigieren auf Route 2, gefolgt von einem beobachteten Walkthrough von Route 2.

Die Schüler im Arm „Gruppe A“ führen Aufgabe 1 mit VR und dann Aufgabe 2 mit herkömmlichem Video aus. In der Zwischenzeit werden die Schüler im Arm „Gruppe B“ Aufgabe 1 mit herkömmlichem Video und Aufgabe 2 mit VR ausführen

Aufgabe 1: Die Schüler werden zuerst in den Anästhesieraum geführt. Hier erhalten die Schüler traditionelle Anweisungen (2D-Video) zur Navigation auf Route 1.

Aufgabe 2: Nach Abschluss des Walkthroughs von Route 1 erhält dieselbe Gruppe VR-Anweisungen zur Navigation auf Route 2, gefolgt von einem beobachteten Walkthrough von Route 2.

Die Schüler im Arm „Gruppe A“ führen Aufgabe 1 mit VR und dann Aufgabe 2 mit herkömmlichem Video aus. In der Zwischenzeit werden die Schüler im Arm „Gruppe B“ Aufgabe 1 mit herkömmlichem Video und Aufgabe 2 mit VR ausführen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zeiteinschätzung
Zeitfenster: Ende der Studie (2 Stunden)
Ein wissenschaftlicher Mitarbeiter wird folgen und die Zeit messen, die der Medizinstudent braucht, um vom Start- bis zum Endpunkt zu reisen.
Ende der Studie (2 Stunden)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Entfernungsmessung
Zeitfenster: Ende der Studie (2 Stunden)
Die Anzahl der Schritte und die zurückgelegte Strecke werden mit einem genormten Schrittzähler gemessen.
Ende der Studie (2 Stunden)
Anzahl falscher Abbiegungen/falscher Stockwerke/Türen eingegeben
Zeitfenster: Ende der Studie (2 Stunden)
Wegfindung von Korrekturmaßnahmen
Ende der Studie (2 Stunden)
Wie oft der Schüler um Hilfe bittet.
Zeitfenster: Ende der Studie (2 Stunden)
Wegfindung von Korrekturmaßnahmen
Ende der Studie (2 Stunden)

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zufriedenheitsmaß der Schüler
Zeitfenster: Ende der Studie (2 Stunden)
Zusätzlich zu den objektiven Bewertungen haben wir einen subjektiven Fragebogen, den die Teilnehmer am Ende der Studie ausfüllen, um ihr Wohlbefinden mit der räumlichen Orientierung und den Grad ihrer Zufriedenheit anzugeben.
Ende der Studie (2 Stunden)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (ERWARTET)

28. August 2020

Primärer Abschluss (ERWARTET)

2. Oktober 2020

Studienabschluss (ERWARTET)

23. Oktober 2020

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

17. Juli 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

20. Juli 2020

Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)

21. Juli 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)

21. Juli 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

20. Juli 2020

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 19-5565

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

Die Daten einzelner Teilnehmer werden nicht weitergegeben, um die Privatsphäre und Vertraulichkeit der Schüler während des gesamten Verlaufs der Studie und das Feedback, das sie am Ende der Studie teilen, zu wahren. Die Studenten erhalten jedoch nach Abschluss der Studie Zugang sowohl zur VR als auch zu den traditionellen 2D-Krankenhausorientierungsvideos.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Virtuelle Realität und medizinische Ausbildung

Klinische Studien zur VR

Abonnieren