医学教育における VR の有効性のテスト
没入型 360 度ビデオが医学生の空間認識を改善する効果
調査の概要
詳細な説明
没入型仮想現実 (VR) の最近の出現と商業化は、医学教育への応用に大きな期待を寄せています。 いくつかの手術、救命救急、および処置の「バーチャル リアリティ シミュレーター」が説明されていますが、360 度ビデオを使用する没入型 VR 体験はほとんど説明されていません (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014)。 360 度ビデオは、標準の 2D ビデオでは不可能な没入感とリアリズムを生み出す球体でビデオ コンテンツを表示する仮想現実の形式です。 ビデオは、360 度コンテンツを表示できるバーチャル リアリティ ヘッドセットを使用して表示されます。 医療訓練における没入型学習体験について記述している数少ない研究の中で、教育学的観点からモダリティを調査した研究はほとんどありません (Barsom et al., 2017; Cha et al., 2006)。 360 度ビデオによる没入型体験による学習が、2D ビデオなどの従来の方法よりも優れているかどうかはまだ不明です。
従来の 2D ビデオの使用は、知識の伝達、コミュニケーション スキル、態度の形成、およびさまざまな学習スタイルを持つ学習者へのアピールを強化するため、医学教育において十分に確立されています (Abraham et al., 2011; de Leng et al., 2007)。 ビデオは、標準化された一貫した学習体験を提供するため、臨床スキルのトレーニングによく使用されます (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001)。 また、「ジャストインタイム」学習のリソースとして使用することもできます。この場合、学生は講義や実践セッションに参加する前に、ビデオを見てコンテンツをプレビューできます。 患者の症例ビデオにより、まれな臨床シナリオを学生が永久に利用できるようになります (Gagliano、1988)。 ビデオの使用により、非同期と同期の両方で教育コンテンツを配信できるようになりました (つまり、 ライブまたはリアルタイム) フォーマットを使用して、離れた場所にビデオをストリーミングし、すべてのサイトでリアルタイムの対話を行うことができます (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004)。 ビデオのこれらの利点により、一部の医学部は複数の病院に急速に拡大することができました。 医学生は、臨床期間中にこれらのサイトを巡回する際に、慣れない環境に順応するという課題に直面することがよくあります。 私たちのサイトからの逸話と調査のフィードバックは、新しい環境に慣れていないことが研修生の間で不安を引き起こし、ローテーションの初日にいくつかの「誤った」スタートになる可能性があることを示唆しています. さらに、不慣れなため、学生は道に迷い、臨床課題に遅れて到着する可能性があります。 現在のソリューションには、道案内とオリエンテーションのためのテキストベースの指示が含まれており、写真や標準的な 2 次元ビデオで補足される場合もあります。 360 度ビデオのリアリズムは、学習者が描写された場所を探索して「体験」できるようにするため、より優れた道案内スキルで方向感覚を提供する可能性があります。 今日まで、医学生の経路探索とオリエンテーションの経験について、2D と 360 度ビデオを比較した研究は報告されていません。
道案内とオリエンテーションを支援するビデオの使用は存在しますが、現在文献では報告されていません。 スポフォード等。 (2012) 無作為化比較試験を実施し、学生を麻酔器と手術室のセットアップに誘導する際の標準的な講義と 2D ビデオの有用性を評価しました。 オリエンテーション 2D ビデオ グループは、テスト後のスコアが高いほどパフォーマンスが大幅に向上しましたが、学生が従来の講義を好むため、満足度のスコアは低くなりました。 この研究では、道案内のためのオリエンテーション ビデオの有用性を評価していません。 さらに、空間定位の改善、不安の軽減、または定位プロセスの強化における有効性はよく知られていません。
仮説: 360 度ビデオは、医学生の空間認識を次のように向上させます。
- 道案内と方向感覚の向上
- 存在感を与える
- 学習体験に対する満足度の向上
- 新しい環境で不安を軽減
方法:
これは前向きランダム化比較試験になります。 トロント大学医学部のプレクラークシップ(1年および2年)の医学生が研究に参加するために募集されます。 参加者は、以前の 360 ビデオ、トロント西部病院への以前の訪問、身体的歩行障害、およびナビゲーション経験など、重要な交絡要因を定量化するデータを収集するベースライン アンケートに記入します。
生徒は無作為に 2 つのグループに分けられ (以下を参照)、各ルートのビデオ オリエンテーションが与えられます。 それぞれ歩くのに約4分かかります。
ルート 1: 2 階の会議室から 4 階の日帰り手術ユニットへ。 ルート 2: 2 階の麻酔ラウンジから 1 階の術前評価クリニック、2 階の手術室
各グループに異なるルートを完了させる目的は、従来の指示と VR の指示が与えられたときの各グループ内の内部妥当性を評価することです。 また、グループ 1 とグループ 2 を比較して、どちらの学習方法が優れているかを評価します。
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- トロント大学医学部のプレクラークシップ (1 年生と 2 年生) の医学生。
除外基準:
- 個人的な理由、または以前のコースワーク、シャドウイング、研究、または臨床ローテーションのためにトロント西部病院を訪れた経験のある医学生。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:HEALTH_SERVICES_RESEARCH
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:平行
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:グループA
グループ A では、学生は最初に介入 1 (仮想現実ビデオを使用) を使用してタスク 1 (麻酔ラウンジから日帰り手術室まで歩く) を実行し、次に介入を使用してタスク 2 (麻酔ラウンジから術前クリニックまで歩く) を実行します。 2 (従来の 2D ビデオを使用)。
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タスク 1: 学生はまず麻酔ラウンジに連れて行かれます。 ここで、学生はルート 1 をナビゲートする方法についての VR 指示を受け取ります (つまり、Samsung VR ヘッドセットを使用して 360 度の没入型ビデオを視聴します)。 タスク 2: ルート 1 のウォークスルーを完了した後、同じグループにルート 2 のナビゲーションに関する従来の指示 (2D ビデオ) が与えられ、続いてルート 2 のウォークスルーが観察されます。 腕「グループ A」の生徒は、VR を使用してタスク 1 を実行し、次に従来のビデオを使用してタスク 2 を実行します。 一方、腕「グループ B」の生徒は、従来のビデオを使用してタスク 1 を実行し、VR を使用してタスク 2 を実行します。 タスク 1: 学生はまず麻酔ラウンジに連れて行かれます。 ここで学生は、ルート 1 をナビゲートする方法について従来の指示 (2D ビデオ) を受け取ります。 タスク 2: ルート 1 のウォークスルーを完了した後、同じグループにルート 2 のナビゲート方法に関する VR 指示が与えられ、続いてルート 2 のウォークスルーが観察されます。 腕「グループ A」の生徒は、VR を使用してタスク 1 を実行し、次に従来のビデオを使用してタスク 2 を実行します。 一方、腕「グループ B」の生徒は、従来のビデオを使用してタスク 1 を実行し、VR を使用してタスク 2 を実行します。 |
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ACTIVE_COMPARATOR:グループB
グループ B では、学生は最初に介入 2 (従来の 2D ビデオを使用) を使用してタスク 1 (ルート 1: 麻酔ラウンジから日帰り手術室まで歩く) を実行し、次にタスク 2 (ルート 2: 麻酔ラウンジから日帰り手術室まで歩く) を実行します。術前クリニック) 介入 1 を使用 (仮想現実ビデオを使用)。
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タスク 1: 学生はまず麻酔ラウンジに連れて行かれます。 ここで、学生はルート 1 をナビゲートする方法についての VR 指示を受け取ります (つまり、Samsung VR ヘッドセットを使用して 360 度の没入型ビデオを視聴します)。 タスク 2: ルート 1 のウォークスルーを完了した後、同じグループにルート 2 のナビゲーションに関する従来の指示 (2D ビデオ) が与えられ、続いてルート 2 のウォークスルーが観察されます。 腕「グループ A」の生徒は、VR を使用してタスク 1 を実行し、次に従来のビデオを使用してタスク 2 を実行します。 一方、腕「グループ B」の生徒は、従来のビデオを使用してタスク 1 を実行し、VR を使用してタスク 2 を実行します。 タスク 1: 学生はまず麻酔ラウンジに連れて行かれます。 ここで学生は、ルート 1 をナビゲートする方法について従来の指示 (2D ビデオ) を受け取ります。 タスク 2: ルート 1 のウォークスルーを完了した後、同じグループにルート 2 のナビゲート方法に関する VR 指示が与えられ、続いてルート 2 のウォークスルーが観察されます。 腕「グループ A」の生徒は、VR を使用してタスク 1 を実行し、次に従来のビデオを使用してタスク 2 を実行します。 一方、腕「グループ B」の生徒は、従来のビデオを使用してタスク 1 を実行し、VR を使用してタスク 2 を実行します。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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時間査定
時間枠:研究の終了 (2 時間)
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研究助手がついて行き、医学生が出発点から終点まで移動するのにかかる時間を計ります。
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研究の終了 (2 時間)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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距離評価
時間枠:研究の終了 (2 時間)
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歩数と移動距離は、標準化された歩数計を使用して測定されます。
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研究の終了 (2 時間)
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間違ったターン/間違ったフロア/ドアに入った回数
時間枠:研究の終了 (2 時間)
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方法発見の是正措置
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研究の終了 (2 時間)
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生徒が助けを求めた回数。
時間枠:研究の終了 (2 時間)
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方法発見の是正措置
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研究の終了 (2 時間)
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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生徒の満足度
時間枠:研究の終了 (2 時間)
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客観的な評価に加えて、参加者が研究の最後に記入する主観的な質問票を用意して、空間的な方向性と満足度の快適さを示します。
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研究の終了 (2 時間)
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:AHTSHAM NIAZI、University Health Network, Toronto
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (予期された)
一次修了 (予期された)
研究の完了 (予期された)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 19-5565
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
VRの臨床試験
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University of California, DavisNational Institute of Mental Health (NIMH)募集
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The Hospital for Sick ChildrenStanford University完了