Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Testa effektiviteten av VR i medicinsk utbildning

20 juli 2020 uppdaterad av: University Health Network, Toronto

Effektiviteten av uppslukande 360-graders video för att förbättra rumslig orientering bland medicinska studenter

Den senaste tidens uppkomst och kommersialisering av uppslukande virtuell verklighet (VR) visar stort lovande i sin tillämpning på medicinsk utbildning. Även om tekniken utvecklas snabbt, vet vi ännu inte hur vi lär oss i en uppslukande miljö. Som ett resultat kommer denna studie att undersöka hur läkarstudenter vid University of Toronto lär sig av uppslukande 360-graders video (dvs. VR) jämfört med standard 2D-video. Uppgiften att lära sig kommer att vara sjukhus (dvs. Toronto Western Hospital) navigation.

Studieöversikt

Status

Okänd

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Den senaste tidens uppkomst och kommersialisering av uppslukande virtuell verklighet (VR) visar stort lovande när det gäller dess tillämpning på medicinsk utbildning. Medan flera kirurgiska, intensivvårds- och procedurmässiga "virtuell verklighetssimulatorer" beskrivs, har väldigt få uppslukande VR-upplevelser som använder 360-gradersvideor beskrivits (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graders video är en form av virtuell verklighet som visar videoinnehåll i en jordglob och skapar en känsla av fördjupning och realism som inte är möjlig i vanliga 2D-videor. Videorna visas med ett virtual reality-headset som kan visa 360-gradersinnehållet. Bland de få studier som faktiskt beskriver uppslukande lärandeupplevelser inom medicinsk utbildning, har väldigt få utforskat modaliteten ur ett pedagogiskt perspektiv (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2006). Det är fortfarande oklart om lärande via en uppslukande upplevelse genom 360-gradersvideor är bättre än traditionella metoder som 2D-videor.

Användningen av traditionell 2D-video är ganska väl etablerad inom medicinsk utbildning eftersom den förbättrar kunskapsöverföring, kommunikationsförmåga, attitydbildning och tilltalar elever med olika inlärningsstilar (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Videor används ofta för klinisk färdighetsträning eftersom de ger standardiserade och konsekventa inlärningsupplevelser (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). De kan också användas som resurser för "just-in-time"-inlärning, där eleverna förhandsgranskar innehåll genom att titta på videor innan de deltar i didaktiska eller praktiska sessioner. Patientfallsvideor tillåter sällsynta kliniska scenarier att vara tillgängliga för studenter i evighet (Gagliano, 1988). Användningen av video har möjliggjort leverans av utbildningsinnehåll i både asynkront och synkront (dvs. live- eller realtidsformat som tillåter strömning av video till avlägsna platser med realtidsdialog på alla platser (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004). Dessa fördelar med video har möjliggjort en snabb expansion av vissa medicinska skolor till flera sjukhus. När läkarstudenter roterar genom dessa platser under sina kliniska år står de ofta inför utmaningen att anpassa sig till okända miljöer. Anekdotisk och enkätfeedback från vår sida tyder på att obekantskap med en ny miljö framkallar oro bland praktikanter och kan resultera i några "falska" starter den första dagen av rotationerna. Dessutom kan ovanan göra att studenter går vilse och kommer för sent till sina kliniska uppgifter. Nuvarande lösningar inkluderar textbaserade anvisningar för vägsökning och orientering, som ibland kompletteras med fotografier och standard 2-dimensionell video. Realismen i 360-gradersvideor kan ge en känsla av riktning med bättre vägsökningsförmåga eftersom det gör det möjligt för eleven att utforska och "uppleva" den avbildade platsen. Hittills har det inte rapporterats någon studie som jämför 2D med 360-graders video om wayfinding och orienteringsupplevelsen för läkarstudenter.

Användningen av video för att hjälpa till med wayfinding och orientering finns men rapporteras för närvarande inte i litteraturen. Spofford et al. (2012) genomförde en randomiserad kontrollerad studie för att utvärdera användbarheten av standardföreläsningar och 2D-video för att orientera eleverna om anestesiapparaten och operationssalen. Orienteringsgruppen för 2D-video presterade betydligt bättre med högre resultat efter testet men fick lägre poäng när det gäller tillfredsställelse eftersom studenterna föredrog den traditionella föreläsningen. Studien bedömde inte användbarheten av orienteringsvideor för wayfinding. Dessutom är effektiviteten för att förbättra rumslig orientering, minska ångest eller förbättra orienteringsprocessen inte välkänd.

Hypotes: 360-gradersvideor kommer att förbättra läkarstudenternas rumsliga orientering genom att:

  1. Förbättra vägvisande och orienteringskänsla
  2. Att ge en känsla av närvaro
  3. Ökad nivå av tillfredsställelse med lärandeupplevelsen
  4. Minskar ångest med en ny miljö

Metoder:

Detta kommer att vara en prospektiv randomiserad kontrollerad studie. Läkarstudenter från University of Torontos medicinska fakultet (år 1 och 2) kommer att rekryteras för att delta i studien. Deltagarna kommer att fylla i ett grundläggande frågeformulär som samlar in data som kvantifierar viktiga potentiellt förvirrande faktorer som tidigare 360-videor, tidigare besök på Toronto Western Hospital, funktionshinder med fysisk gång och navigeringsupplevelse.

Eleverna kommer att randomiseras till två grupper (se nedan) och ges videoorientering för varje rutt. Det tar cirka 4 minuter att gå var och en.

Väg 1: Konferensrum 2:a våningen till Dagkirurgiska enheten på 4:e våningen. Väg 2: Anestesisalong på plan 2 till preoperativ bedömningsklinik på bottenvåningen till operationssalarna på plan 2

Målet med att låta varje grupp genomföra olika vägar är att bedöma intern validitet inom varje grupp när de ges traditionella kontra VR-instruktioner. Grupp 1 och 2 kommer också att jämföras för att bedöma vilken inlärningsmetod som är överlägsen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

40

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

22 år och äldre (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Pre-clerkship (år 1 och 2) medicinska studenter från University of Toronto Faculty of Medicine.

Exklusions kriterier:

  • Alla läkarstudenter som har haft erfarenhet av att besöka Toronto Western Hospital av personliga skäl eller tidigare kurser, skuggning, forskning eller kliniska rotationer.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Grupp A
I grupp A kommer eleverna först att utföra uppgift 1 (gång från anestesilounge till dagkirurgisk enhet) med hjälp av intervention 1 (med virtuell verklighetsvideo) först, sedan uppgift 2 (promenad från anestesilounge till preoperativ klinik) med hjälp av intervention 2 (med traditionell 2D-video).

Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få VR-instruktioner om hur man navigerar på väg 1 (dvs. de kommer att se en 360-graders uppslukande video med Samsung VR-headset).

Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få traditionella instruktioner (2D-video) om att navigera på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2.

Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR

Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få traditionella instruktioner (2D-video) om hur man navigerar på väg 1.

Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få VR-instruktioner om hur man navigerar på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2.

Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR

ACTIVE_COMPARATOR: grupp B
I grupp B kommer eleverna först att utföra uppgift 1 (följ väg 1: gå från anestesisalong till dagkirurgisk enhet) med hjälp av intervention 2 (med den traditionella 2D-videon) först, sedan uppgift 2 (följ väg 2: gå från anestesisalong till den preoperativa kliniken) med hjälp av intervention 1 (med virtuell verklighetsvideo).

Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få VR-instruktioner om hur man navigerar på väg 1 (dvs. de kommer att se en 360-graders uppslukande video med Samsung VR-headset).

Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få traditionella instruktioner (2D-video) om att navigera på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2.

Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR

Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få traditionella instruktioner (2D-video) om hur man navigerar på väg 1.

Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få VR-instruktioner om hur man navigerar på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2.

Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Tidsbedömning
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
En forskningsassistent kommer att följa och tajma hur lång tid det tar för läkarstudenten att resa från start till slutpunkt.
Studiens slut (2 timmar)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Avståndsbedömning
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
Antal steg och tillryggalagd sträcka kommer att mätas med en standardiserad stegräknare.
Studiens slut (2 timmar)
Antal fel svängar/fel golv/dörrar in
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
Sätt att hitta korrigerande åtgärder
Studiens slut (2 timmar)
Antal gånger eleven ber om hjälp.
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
Sätt att hitta korrigerande åtgärder
Studiens slut (2 timmar)

Andra resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Elevmått på tillfredsställelse
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
Utöver objektiva bedömningar kommer vi att ha ett subjektivt frågeformulär som deltagarna kommer att fylla i i slutet av studien för att indikera sin komfort med rumslig orientering och nivå av tillfredsställelse.
Studiens slut (2 timmar)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FÖRVÄNTAT)

28 augusti 2020

Primärt slutförande (FÖRVÄNTAT)

2 oktober 2020

Avslutad studie (FÖRVÄNTAT)

23 oktober 2020

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

17 juli 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

20 juli 2020

Första postat (FAKTISK)

21 juli 2020

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

21 juli 2020

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

20 juli 2020

Senast verifierad

1 juli 2020

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 19-5565

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

Individuella deltagares data kommer inte att delas för att bevara elevernas integritet och konfidentialitet under hela studiens gång och den feedback de delar i slutet av studien. Studenterna kommer dock att få tillgång till både VR och de traditionella 2D-sjukhusorienteringsvideorna när studien är klar.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Virtual Reality och medicinsk utbildning

Kliniska prövningar på VR

Prenumerera