- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04480489
Testa effektiviteten av VR i medicinsk utbildning
Effektiviteten av uppslukande 360-graders video för att förbättra rumslig orientering bland medicinska studenter
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Den senaste tidens uppkomst och kommersialisering av uppslukande virtuell verklighet (VR) visar stort lovande när det gäller dess tillämpning på medicinsk utbildning. Medan flera kirurgiska, intensivvårds- och procedurmässiga "virtuell verklighetssimulatorer" beskrivs, har väldigt få uppslukande VR-upplevelser som använder 360-gradersvideor beskrivits (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graders video är en form av virtuell verklighet som visar videoinnehåll i en jordglob och skapar en känsla av fördjupning och realism som inte är möjlig i vanliga 2D-videor. Videorna visas med ett virtual reality-headset som kan visa 360-gradersinnehållet. Bland de få studier som faktiskt beskriver uppslukande lärandeupplevelser inom medicinsk utbildning, har väldigt få utforskat modaliteten ur ett pedagogiskt perspektiv (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2006). Det är fortfarande oklart om lärande via en uppslukande upplevelse genom 360-gradersvideor är bättre än traditionella metoder som 2D-videor.
Användningen av traditionell 2D-video är ganska väl etablerad inom medicinsk utbildning eftersom den förbättrar kunskapsöverföring, kommunikationsförmåga, attitydbildning och tilltalar elever med olika inlärningsstilar (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Videor används ofta för klinisk färdighetsträning eftersom de ger standardiserade och konsekventa inlärningsupplevelser (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). De kan också användas som resurser för "just-in-time"-inlärning, där eleverna förhandsgranskar innehåll genom att titta på videor innan de deltar i didaktiska eller praktiska sessioner. Patientfallsvideor tillåter sällsynta kliniska scenarier att vara tillgängliga för studenter i evighet (Gagliano, 1988). Användningen av video har möjliggjort leverans av utbildningsinnehåll i både asynkront och synkront (dvs. live- eller realtidsformat som tillåter strömning av video till avlägsna platser med realtidsdialog på alla platser (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004). Dessa fördelar med video har möjliggjort en snabb expansion av vissa medicinska skolor till flera sjukhus. När läkarstudenter roterar genom dessa platser under sina kliniska år står de ofta inför utmaningen att anpassa sig till okända miljöer. Anekdotisk och enkätfeedback från vår sida tyder på att obekantskap med en ny miljö framkallar oro bland praktikanter och kan resultera i några "falska" starter den första dagen av rotationerna. Dessutom kan ovanan göra att studenter går vilse och kommer för sent till sina kliniska uppgifter. Nuvarande lösningar inkluderar textbaserade anvisningar för vägsökning och orientering, som ibland kompletteras med fotografier och standard 2-dimensionell video. Realismen i 360-gradersvideor kan ge en känsla av riktning med bättre vägsökningsförmåga eftersom det gör det möjligt för eleven att utforska och "uppleva" den avbildade platsen. Hittills har det inte rapporterats någon studie som jämför 2D med 360-graders video om wayfinding och orienteringsupplevelsen för läkarstudenter.
Användningen av video för att hjälpa till med wayfinding och orientering finns men rapporteras för närvarande inte i litteraturen. Spofford et al. (2012) genomförde en randomiserad kontrollerad studie för att utvärdera användbarheten av standardföreläsningar och 2D-video för att orientera eleverna om anestesiapparaten och operationssalen. Orienteringsgruppen för 2D-video presterade betydligt bättre med högre resultat efter testet men fick lägre poäng när det gäller tillfredsställelse eftersom studenterna föredrog den traditionella föreläsningen. Studien bedömde inte användbarheten av orienteringsvideor för wayfinding. Dessutom är effektiviteten för att förbättra rumslig orientering, minska ångest eller förbättra orienteringsprocessen inte välkänd.
Hypotes: 360-gradersvideor kommer att förbättra läkarstudenternas rumsliga orientering genom att:
- Förbättra vägvisande och orienteringskänsla
- Att ge en känsla av närvaro
- Ökad nivå av tillfredsställelse med lärandeupplevelsen
- Minskar ångest med en ny miljö
Metoder:
Detta kommer att vara en prospektiv randomiserad kontrollerad studie. Läkarstudenter från University of Torontos medicinska fakultet (år 1 och 2) kommer att rekryteras för att delta i studien. Deltagarna kommer att fylla i ett grundläggande frågeformulär som samlar in data som kvantifierar viktiga potentiellt förvirrande faktorer som tidigare 360-videor, tidigare besök på Toronto Western Hospital, funktionshinder med fysisk gång och navigeringsupplevelse.
Eleverna kommer att randomiseras till två grupper (se nedan) och ges videoorientering för varje rutt. Det tar cirka 4 minuter att gå var och en.
Väg 1: Konferensrum 2:a våningen till Dagkirurgiska enheten på 4:e våningen. Väg 2: Anestesisalong på plan 2 till preoperativ bedömningsklinik på bottenvåningen till operationssalarna på plan 2
Målet med att låta varje grupp genomföra olika vägar är att bedöma intern validitet inom varje grupp när de ges traditionella kontra VR-instruktioner. Grupp 1 och 2 kommer också att jämföras för att bedöma vilken inlärningsmetod som är överlägsen.
Studietyp
Inskrivning (Förväntat)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Pre-clerkship (år 1 och 2) medicinska studenter från University of Toronto Faculty of Medicine.
Exklusions kriterier:
- Alla läkarstudenter som har haft erfarenhet av att besöka Toronto Western Hospital av personliga skäl eller tidigare kurser, skuggning, forskning eller kliniska rotationer.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
- Tilldelning: RANDOMISERAD
- Interventionsmodell: PARALLELL
- Maskning: INGEN
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EXPERIMENTELL: Grupp A
I grupp A kommer eleverna först att utföra uppgift 1 (gång från anestesilounge till dagkirurgisk enhet) med hjälp av intervention 1 (med virtuell verklighetsvideo) först, sedan uppgift 2 (promenad från anestesilounge till preoperativ klinik) med hjälp av intervention 2 (med traditionell 2D-video).
|
Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få VR-instruktioner om hur man navigerar på väg 1 (dvs. de kommer att se en 360-graders uppslukande video med Samsung VR-headset). Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få traditionella instruktioner (2D-video) om att navigera på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2. Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få traditionella instruktioner (2D-video) om hur man navigerar på väg 1. Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få VR-instruktioner om hur man navigerar på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2. Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR |
|
ACTIVE_COMPARATOR: grupp B
I grupp B kommer eleverna först att utföra uppgift 1 (följ väg 1: gå från anestesisalong till dagkirurgisk enhet) med hjälp av intervention 2 (med den traditionella 2D-videon) först, sedan uppgift 2 (följ väg 2: gå från anestesisalong till den preoperativa kliniken) med hjälp av intervention 1 (med virtuell verklighetsvideo).
|
Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få VR-instruktioner om hur man navigerar på väg 1 (dvs. de kommer att se en 360-graders uppslukande video med Samsung VR-headset). Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få traditionella instruktioner (2D-video) om att navigera på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2. Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR Uppgift 1: Eleverna tas först till anestesisalongen. Här kommer eleverna att få traditionella instruktioner (2D-video) om hur man navigerar på väg 1. Uppgift 2: Efter att ha genomfört Route 1-genomgången kommer samma grupp att få VR-instruktioner om hur man navigerar på Route 2, följt av en observerad genomgång av Route 2. Elever i armen "Grupp A" kommer att utföra uppgift 1 med VR och sedan uppgift 2 med traditionell video. Under tiden kommer eleverna i gruppen "Grupp B" att utföra uppgift 1 med traditionell video och uppgift 2 med VR |
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Tidsbedömning
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
|
En forskningsassistent kommer att följa och tajma hur lång tid det tar för läkarstudenten att resa från start till slutpunkt.
|
Studiens slut (2 timmar)
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Avståndsbedömning
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
|
Antal steg och tillryggalagd sträcka kommer att mätas med en standardiserad stegräknare.
|
Studiens slut (2 timmar)
|
|
Antal fel svängar/fel golv/dörrar in
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
|
Sätt att hitta korrigerande åtgärder
|
Studiens slut (2 timmar)
|
|
Antal gånger eleven ber om hjälp.
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
|
Sätt att hitta korrigerande åtgärder
|
Studiens slut (2 timmar)
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Elevmått på tillfredsställelse
Tidsram: Studiens slut (2 timmar)
|
Utöver objektiva bedömningar kommer vi att ha ett subjektivt frågeformulär som deltagarna kommer att fylla i i slutet av studien för att indikera sin komfort med rumslig orientering och nivå av tillfredsställelse.
|
Studiens slut (2 timmar)
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (FÖRVÄNTAT)
Primärt slutförande (FÖRVÄNTAT)
Avslutad studie (FÖRVÄNTAT)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (FAKTISK)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- 19-5565
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Virtual Reality och medicinsk utbildning
-
Nanjing Medical UniversityOkändVirtual Reality Exponeringsterapi
-
Bangkok Metropolitan Administration Medical College...Anmälan via inbjudanVirtual Reality SimuleringThailand
-
University of WashingtonAvslutadVirtual Reality AmnesiaFörenta staterna
-
Shanghai Mental Health CenterAvslutadEn preliminär studie om interventionseffekten av virtuell verklighetsexponeringsterapi på flygrädslaFlygrädsla | Virtual Reality ExponeringsterapiKina
-
Pôle Saint HélierAvslutadVirtual Reality Cyber SicknessFrankrike
-
Laboratoire de Psychologie des CognitionsUniversity Hospital, Strasbourg, France; ICube Laboratory - Team IGG; Ithaque... och andra samarbetspartnersAvslutadKokainmissbruksstörning | Virtual Reality ExponeringsterapiFrankrike
-
Zhongshan Ophthalmic Center, Sun Yat-sen UniversityAvslutadVisual Health of Virtual RealityKina
-
Stanford UniversityNational Cancer Institute (NCI)AvslutadRökavvänjning | MindCotine Virtual Reality Medveten exponeringsterapiFörenta staterna
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustHar inte rekryterat ännuVirtuell verklighet | Utbildning, Medicin | Virtual Reality Simulering
-
The Cleveland ClinicRekryteringEndoskopi | Virtuell verklighet | Ergonomi | Virtual Reality HeadsetFörenta staterna
Kliniska prövningar på VR
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekryteringLångsam andningSchweiz
-
Alexandra HospitalHar inte rekryterat ännuNjursvikt, kronisk
-
University of LincolnRekryteringVälbefinnande | Palliativ vård | Virtuell verklighetStorbritannien
-
Universitas AirlanggaTokyo University; Chiba UniversityAnmälan via inbjudan
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekryteringBipolär sjukdom | Interventionsstudie | VRKina
-
October 6 UniversityAktiv, inte rekryterandeIcke-specifik kronisk ländryggssmärtaJordanien
-
Vrije Universiteit BrusselAktiv, inte rekryterandeStroke | FörsummelseBelgien
-
Indiana UniversityIndiana University HealthRekryteringPostintensivvårdsavdelningens syndrom | Intensivvårdsavdelning Delirium | Intensivvård förvärvad kognitiv funktionsnedsättning | Virtuell verklighet kognitiv träningFörenta staterna
-
University of Maryland, BaltimoreRekryteringSmärta | Virtuell verklighet | Temporomandibulär sjukdom | PlaceboFörenta staterna
-
Cornell UniversityAvslutadSmärttröskelFörenta staterna