- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04480489
Testing av effektiviteten til VR i medisinsk utdanning
Effektiviteten til oppslukende 360-graders video for å forbedre romlig orientering blant medisinstudenter
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Den nylige fremveksten og kommersialiseringen av oppslukende virtuell virkelighet (VR) viser stort lovende når det gjelder anvendelse på medisinsk utdanning. Mens flere kirurgiske, kritiske pleie- og prosedyremessige «virtuell virkelighetssimulatorer» er beskrevet, er svært få oppslukende VR-opplevelser som bruker 360-graders videoer beskrevet (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graders video er en form for virtuell virkelighet som viser videoinnhold i en klode og skaper en følelse av fordypning og realisme som ikke er mulig i standard 2D-videoer. Videoene vises med et virtual reality-headset som kan vise 360-graders innhold. Blant de få studiene som beskriver oppslukende læringserfaringer i medisinsk opplæring, er det svært få som har utforsket modaliteten fra et pedagogisk perspektiv (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2006). Det er fortsatt uklart om læring via en oppslukende opplevelse gjennom 360-graders videoer er bedre enn tradisjonelle metoder som 2D-videoer.
Bruken av tradisjonell 2D-video er ganske godt etablert i medisinsk utdanning ettersom den forbedrer kunnskapsoverføring, kommunikasjonsferdigheter, holdningsdannelse og appellerer til elever med ulike læringsstiler (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Videoer brukes ofte til klinisk ferdighetstrening da de gir standardiserte og konsistente læringsopplevelser (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). De kan også brukes som ressurser for «just-in-time»-læring, der elevene forhåndsviser innhold ved å se videoer før de deltar på didaktiske eller praktiske økter. Pasientcasevideoer gjør det mulig for sjeldne kliniske scenarier å være tilgjengelige for studenter i evighet (Gagliano, 1988). Bruken av video har muliggjort levering av pedagogisk innhold både asynkront og synkront (dvs. live- eller sanntidsformater som tillater strømming av video til fjerne steder med sanntidsdialog på alle steder (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2004). Disse fordelene med video har muliggjort den raske utvidelsen av noen medisinskoler til flere sykehus. Når medisinstudenter roterer gjennom disse stedene i løpet av sine kliniske år, står de ofte overfor utfordringen med å tilpasse seg ukjente miljøer. Anekdotisk så vel som spørreundersøkelser fra nettstedet vårt antyder at ukjenthet med et nytt miljø induserer angst blant traineer og kan føre til noen "falske" starter på den første dagen av rotasjonene. Videre kan ukjentheten føre til at studenter går seg vill og kommer for sent til sine kliniske oppgaver. Gjeldende løsninger inkluderer tekstbaserte veibeskrivelser for veisøking og orientering, som til tider er supplert med fotografier og standard 2-dimensjonal video. Realismen til 360-graders videoer kan gi en følelse av retning med bedre veifinningsferdigheter fordi den vil tillate eleven å utforske og "oppleve" det avbildede stedet. Til dags dato er det ikke rapportert noen studier som sammenligner 2D med 360-graders video om veifinning og orienteringsopplevelsen for medisinstudenter.
Bruk av video for å hjelpe til med veifinning og orientering finnes, men er foreløpig ikke rapportert i litteraturen. Spofford et al. (2012) gjennomførte en randomisert kontrollert studie for å evaluere nytten av standardforelesninger og 2D-video for å orientere studentene til anestesiapparatet og operasjonsstueoppsettet. Orienterings 2D-videogruppen presterte betydelig bedre med høyere score etter test, men skåret lavere på tilfredshet da studentene foretrakk den tradisjonelle forelesningen. Studien vurderte ikke nytten av orienteringsvideoer for veisøking. Videre er effektiviteten i å forbedre romlig orientering, redusere angst eller forbedre orienteringsprosessen ikke godt kjent.
Hypotese: 360-graders videoer vil forbedre romlig orientering av medisinstudenter ved å:
- Forbedre veisøking og orienteringssans
- Gir en følelse av tilstedeværelse
- Økende grad av tilfredshet med læringsopplevelsen
- Redusere angst med et nytt miljø
Metoder:
Dette vil være en prospektiv randomisert kontrollert studie. Pre-clerkship (år 1 og 2) medisinstudenter fra University of Toronto Faculty of Medicine vil bli rekruttert til å delta i studiet. Deltakerne vil fylle ut et grunnleggende spørreskjema som samler inn data som kvantifiserer viktige potensielt forvirrende faktorer som tidligere 360-videoer, tidligere besøk på Toronto Western Hospital, fysisk gangvansker og navigasjonserfaring.
Studentene vil bli randomisert til to grupper (se nedenfor) og gis videoorientering for hver rute. Det tar omtrent 4 minutter å gå hver og en.
Rute 1: Konferanserom 2. etasje til Dagkirurgisk enhet i 4. etasje. Rute 2: Anestesisalong i 2. etasje til preoperativ utredningsklinikk i første etasje til operasjonsstuene i 2. etasje
Målet med å la hver gruppe gjennomføre forskjellige ruter er å vurdere intern validitet i hver gruppe når de gis tradisjonelle kontra VR-instruksjoner. Gruppe 1 og 2 skal også sammenlignes for å vurdere hvilken læringsmetode som er overlegen.
Studietype
Registrering (Forventet)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Pre-clerkship (år 1 og 2) medisinstudenter fra University of Toronto Faculty of Medicine.
Ekskluderingskriterier:
- Alle medisinstudenter som har hatt erfaring med å besøke Toronto Western Hospital av personlige årsaker eller tidligere kurs, skyggelegging, forskning eller kliniske rotasjoner.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
- Tildeling: TILFELDIG
- Intervensjonsmodell: PARALLELL
- Masking: INGEN
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTELL: Gruppe A
I gruppe A skal studentene først utføre oppgave 1 (gå fra anestesisalong til dagkirurgisk enhet) ved hjelp av intervensjon 1 (ved hjelp av virtual reality-videoen) først, deretter oppgave 2 (gå fra anestesisalong til preoperativ klinikk) ved hjelp av intervensjon 2 (ved bruk av tradisjonell 2D-video).
|
Oppgave 1: Elevene blir først tatt med til anestesisalongen. Her vil elevene motta VR-instruksjoner om hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders oppslukende video med Samsung VR-headset). Oppgave 2: Etter å ha fullført rute 1-gjennomgangen, vil den samme gruppen få tradisjonelle instruksjoner (2D-video) om å navigere på rute 2, etterfulgt av en observert gjennomgang av rute 2. Elever i armen "Gruppe A" vil utføre oppgave 1 ved hjelp av VR og deretter oppgave 2 ved hjelp av tradisjonell video. I mellomtiden vil elevene i armen "Gruppe B" utføre oppgave 1 ved hjelp av tradisjonell video og oppgave 2 ved hjelp av VR Oppgave 1: Elevene blir først tatt med til anestesisalongen. Her vil elevene få tradisjonelle instruksjoner (2D-video) om hvordan de skal navigere i rute 1. Oppgave 2: Etter å ha fullført rute 1-gjennomgangen, vil den samme gruppen få VR-instruksjoner om hvordan man navigerer på rute 2, etterfulgt av en observert gjennomgang av rute 2. Elever i armen "Gruppe A" vil utføre oppgave 1 ved hjelp av VR og deretter oppgave 2 ved hjelp av tradisjonell video. I mellomtiden vil elevene i armen "Gruppe B" utføre oppgave 1 ved hjelp av tradisjonell video og oppgave 2 ved hjelp av VR |
|
ACTIVE_COMPARATOR: gruppe B
I gruppe B skal studentene først utføre oppgave 1 (følg rute 1: gå fra anestesisalong til dagkirurgisk enhet) ved hjelp av intervensjon 2 (ved bruk av tradisjonell 2D-video) først, deretter oppgave 2 (følg rute 2: gå fra anestesisalong til den preoperative klinikken) ved hjelp av intervensjon 1 (ved bruk av virtual reality-videoen).
|
Oppgave 1: Elevene blir først tatt med til anestesisalongen. Her vil elevene motta VR-instruksjoner om hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders oppslukende video med Samsung VR-headset). Oppgave 2: Etter å ha fullført rute 1-gjennomgangen, vil den samme gruppen få tradisjonelle instruksjoner (2D-video) om å navigere på rute 2, etterfulgt av en observert gjennomgang av rute 2. Elever i armen "Gruppe A" vil utføre oppgave 1 ved hjelp av VR og deretter oppgave 2 ved hjelp av tradisjonell video. I mellomtiden vil elevene i armen "Gruppe B" utføre oppgave 1 ved hjelp av tradisjonell video og oppgave 2 ved hjelp av VR Oppgave 1: Elevene blir først tatt med til anestesisalongen. Her vil elevene få tradisjonelle instruksjoner (2D-video) om hvordan de skal navigere i rute 1. Oppgave 2: Etter å ha fullført rute 1-gjennomgangen, vil den samme gruppen få VR-instruksjoner om hvordan man navigerer på rute 2, etterfulgt av en observert gjennomgang av rute 2. Elever i armen "Gruppe A" vil utføre oppgave 1 ved hjelp av VR og deretter oppgave 2 ved hjelp av tradisjonell video. I mellomtiden vil elevene i armen "Gruppe B" utføre oppgave 1 ved hjelp av tradisjonell video og oppgave 2 ved hjelp av VR |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Tidsvurdering
Tidsramme: Slutt på studiet (2 timer)
|
En forskningsassistent vil følge med og tidfeste hvor lang tid det tar medisinstudenten å reise fra start- til sluttpunkt.
|
Slutt på studiet (2 timer)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Avstandsvurdering
Tidsramme: Slutt på studiet (2 timer)
|
Antall skritt og tilbakelagt distanse vil bli målt ved hjelp av en standardisert skritteller.
|
Slutt på studiet (2 timer)
|
|
Antall feil svinger/feil etasjer/dører inn
Tidsramme: Slutt på studiet (2 timer)
|
Måte finne korrigerende tiltak
|
Slutt på studiet (2 timer)
|
|
Antall ganger eleven ber om hjelp.
Tidsramme: Slutt på studiet (2 timer)
|
Måte finne korrigerende tiltak
|
Slutt på studiet (2 timer)
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Studentmål for tilfredshet
Tidsramme: Slutt på studiet (2 timer)
|
I tillegg til objektive vurderinger vil vi ha et subjektivt spørreskjema som deltakerne vil fylle ut ved slutten av studien for å indikere komforten med romlig orientering og tilfredshetsnivå.
|
Slutt på studiet (2 timer)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (FORVENTES)
Primær fullføring (FORVENTES)
Studiet fullført (FORVENTES)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (FAKTISKE)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- 19-5565
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Virtual Reality og medisinsk utdanning
-
National Institute of Mental Health, Czech RepublicRekrutteringTvangstanker | Kognitiv atferdsterapi | Virtual Reality eksponeringsterapi | Virtual reality kognitiv treningTsjekkia
-
Nanjing Medical UniversityUkjentVirtual Reality eksponeringsterapi
-
Bangkok Metropolitan Administration Medical College...Påmelding etter invitasjonVirtual Reality SimuleringThailand
-
University of WashingtonFullførtVirtual reality hukommelsestapForente stater
-
Pôle Saint HélierFullførtVirtual Reality Cyber SicknessFrankrike
-
Laboratoire de Psychologie des CognitionsUniversity Hospital, Strasbourg, France; ICube Laboratory - Team IGG; Ithaque... og andre samarbeidspartnereFullførtKokainbruksforstyrrelse | Virtual Reality eksponeringsterapiFrankrike
-
Zhongshan Ophthalmic Center, Sun Yat-sen UniversityFullførtVisual Health of Virtual RealityKina
-
Rowan UniversityFullførtStyre | Tredemølle | Virtual reality fysisk aktivitetForente stater
-
Royal National Orthopaedic Hospital NHS TrustHar ikke rekruttert ennåVirtuell virkelighet | Utdanning, medisinsk | Virtual Reality Simulering
-
Shanghai Mental Health CenterFullførtFrykt for å fly | Virtual Reality eksponeringsterapiKina
Kliniske studier på VR
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekruttering
-
Alexandra HospitalHar ikke rekruttert ennåNyresvikt, kronisk
-
University of LincolnRekrutteringVelvære | Palliativ omsorg | Virtuell virkelighetStorbritannia
-
Universitas AirlanggaTokyo University; Chiba UniversityPåmelding etter invitasjon
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekrutteringBipolar lidelse | Intervensjonsstudie | VRKina
-
October 6 UniversityAktiv, ikke rekrutterendeIkke-spesifikke kroniske korsryggsmerterJordan
-
The Hospital for Sick ChildrenStanford UniversityFullført
-
Vrije Universiteit BrusselAktiv, ikke rekrutterendeSlag | ForsømmelseBelgia
-
Indiana UniversityIndiana University HealthRekrutteringSyndrom etter intensivavdeling | Delirium på intensivavdelingen | Intensiv omsorg ervervet kognitiv svikt | Virtual reality kognitiv treningForente stater
-
University of Maryland, BaltimoreRekrutteringSmerte | Virtuell virkelighet | Temporomandibulær lidelse | PlaceboForente stater