- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04480489
Testowanie skuteczności VR w edukacji medycznej
Skuteczność immersyjnego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej wśród studentów medycyny
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Niedawne pojawienie się i komercjalizacja immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) jest bardzo obiecująca w jej zastosowaniu w edukacji medycznej. Chociaż opisano kilka „symulatorów wirtualnej rzeczywistości” chirurgicznych, intensywnej opieki i procedur, opisano bardzo niewiele wciągających doświadczeń VR, które wykorzystują filmy 360 stopni (Alakar i in., 2016; Zhu i in., 2014). Wideo 360 stopni to forma rzeczywistości wirtualnej, która pokazuje treści wideo na kuli ziemskiej, tworząc poczucie zanurzenia i realizmu, które nie są możliwe w przypadku standardowych filmów 2D. Filmy są oglądane za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości, które mogą wyświetlać treści 360 stopni. Wśród nielicznych badań, które opisują immersyjne doświadczenia edukacyjne w szkoleniu medycznym, bardzo niewiele zbadało tę modalność z perspektywy pedagogicznej (Barsom i in., 2017; Cha i in., 2006). Nadal nie jest jasne, czy nauka poprzez wciągające doświadczenie za pomocą filmów 360 stopni jest lepsza niż tradycyjne metody, takie jak filmy 2D.
Wykorzystanie tradycyjnego wideo 2D jest dość dobrze ugruntowane w edukacji medycznej, ponieważ poprawia transfer wiedzy, umiejętności komunikacyjne, kształtowanie postaw i przemawia do uczniów o różnych stylach uczenia się (Abraham i in., 2011; de Leng i in., 2007). Filmy są powszechnie wykorzystywane do szkolenia umiejętności klinicznych, ponieważ zapewniają ustandaryzowane i spójne doświadczenia edukacyjne (Flores i in., 2010; Knowles i in., 2001). Mogą być również wykorzystywane jako zasoby do nauki „dokładnie na czas”, w ramach której uczniowie przeglądają treści, oglądając filmy wideo, zanim wezmą udział w sesjach dydaktycznych lub praktycznych. Filmy z pacjentami pozwalają studentom na nieograniczony dostęp do rzadkich scenariuszy klinicznych (Gagliano, 1988). Wykorzystanie wideo umożliwiło dostarczanie treści edukacyjnych zarówno w sposób asynchroniczny, jak i synchroniczny (tj. na żywo lub w czasie rzeczywistym) umożliwiające przesyłanie strumieniowe wideo do odległych lokalizacji z dialogiem w czasie rzeczywistym we wszystkich lokalizacjach (Bridge i in., 2009; Gandsas i in., 2004). Te zalety wideo umożliwiły szybką ekspansję niektórych szkół medycznych do wielu szpitali. Ponieważ studenci medycyny zmieniają te miejsca podczas swoich lat klinicznych, często stają przed wyzwaniem przystosowania się do nieznanego środowiska. Anegdoty, jak również opinie ankietowe z naszej strony sugerują, że nieznajomość nowego środowiska wywołuje niepokój wśród stażystów i może skutkować niektórymi „fałszywymi” startami pierwszego dnia rotacji. Ponadto nieznajomość może spowodować, że uczniowie się zgubią i spóźnią na swoje zadania kliniczne. Obecne rozwiązania obejmują wskazówki tekstowe ułatwiające znajdowanie drogi i orientację, które czasami są uzupełniane fotografiami i standardowymi dwuwymiarowymi filmami wideo. Realizm filmów 360 stopni może zapewnić poczucie kierunku z lepszymi umiejętnościami znajdowania drogi, ponieważ pozwoli uczniowi odkrywać i „doświadczać” przedstawionej lokalizacji. Do tej pory nie ma badań porównujących 2D z wideo 360 stopni na temat znajdowania drogi i orientacji wśród studentów medycyny.
Wykorzystanie wideo do pomocy w znajdowaniu drogi i orientacji istnieje, ale nie jest obecnie opisywane w literaturze. Spofford i in. (2012) przeprowadzili randomizowaną, kontrolowaną próbę, aby ocenić przydatność standardowego wykładu i wideo 2D w zapoznawaniu studentów z aparatem do znieczulenia i konfiguracją sali operacyjnej. Grupa wideo orientacyjnego 2D uzyskała znacznie lepsze wyniki z wyższymi wynikami po teście, ale uzyskała niższy wynik w zakresie zadowolenia, ponieważ studenci woleli tradycyjny wykład. W badaniu nie oceniano przydatności filmów orientacyjnych do znajdowania drogi. Ponadto skuteczność w poprawie orientacji przestrzennej, zmniejszeniu lęku lub wzmocnieniu procesu orientacji nie jest dobrze znana.
Hipoteza: filmy 360 stopni poprawią orientację przestrzenną studentów medycyny poprzez:
- Doskonalenie umiejętności znajdowania drogi i orientacji
- Daje poczucie obecności
- Zwiększenie poziomu satysfakcji z doświadczenia edukacyjnego
- Zmniejszenie lęku w nowym środowisku
Metody:
Będzie to prospektywne, randomizowane, kontrolowane badanie. Do udziału w badaniu zostaną zrekrutowani studenci medycyny z Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu w Toronto (rok 1 i 2). Uczestnicy wypełnią podstawowy kwestionariusz, zbierając dane kwantyfikujące kluczowe potencjalnie zakłócające czynniki, takie jak poprzednie filmy 360, poprzednie wizyty w Toronto Western Hospital, fizyczna niepełnosprawność chodu i doświadczenie w nawigacji.
Uczniowie zostaną losowo podzieleni na dwie grupy (patrz poniżej) i otrzymają orientację wideo dla każdej trasy. Przejście każdego z nich zajmuje około 4 minut.
Trasa 1: Sala konferencyjna 2 piętro do Oddziału Chirurgii Jednego Dnia na 4 piętrze. Trasa 2: Pomieszczenie anestezjologiczne na 2. piętrze do poradni oceny przedoperacyjnej na parterze do sal operacyjnych na 2. piętrze
Celem, aby każda grupa ukończyła różne trasy, jest ocena wewnętrznej trafności w każdej grupie, gdy otrzymuje instrukcje tradycyjne w porównaniu z instrukcjami VR. Grupy 1 i 2 zostaną również porównane, aby ocenić, która metoda uczenia się jest lepsza.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pre-clerkship (rok 1 i 2) studenci medycyny z Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu w Toronto.
Kryteria wyłączenia:
- Wszyscy studenci medycyny, którzy mieli doświadczenie w odwiedzaniu Toronto Western Hospital z powodów osobistych lub wcześniejszych zajęć, obserwacji, badań lub rotacji klinicznych.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: Grupa A
W grupie A uczniowie najpierw wykonują Zadanie 1 (przejście z sali anestezjologicznej do oddziału chirurgii jednego dnia), korzystając z interwencji 1 (korzystając z wideo rzeczywistości wirtualnej), a następnie Zadanie 2 (przejście z sali anestezjologicznej do kliniki przedoperacyjnej) z wykorzystaniem interwencji 2 (przy użyciu tradycyjnego wideo 2D).
|
Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą wciągający film 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Samsung VR). Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwację przejścia trasy 2. Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1. Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwowany opis trasy 2. Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR |
|
ACTIVE_COMPARATOR: grupa B
W grupie B uczniowie najpierw wykonują Zadanie 1 (podążają trasą 1: przejście z sali anestezjologicznej do oddziału chirurgii jednego dnia), korzystając z interwencji 2 (przy użyciu tradycyjnego wideo 2D), a następnie Zadanie 2 (podążają trasą 2: przejście od sali anestezjologicznej do poradnia przedoperacyjna) za pomocą interwencji 1 (z wykorzystaniem wideo wirtualnej rzeczywistości).
|
Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą wciągający film 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Samsung VR). Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwację przejścia trasy 2. Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1. Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwowany opis trasy 2. Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena czasu
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
|
Asystent naukowy będzie podążał za nim i zmierzy, ile czasu zajmuje studentowi medycyny podróż od punktu początkowego do końcowego.
|
Koniec nauki (2 godz.)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena odległości
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
|
Liczba kroków i przebyta odległość będą mierzone za pomocą znormalizowanego krokomierza.
|
Koniec nauki (2 godz.)
|
|
Liczba wprowadzonych błędnych zakrętów/niewłaściwych pięter/drzwi
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
|
Sposób znalezienia środków naprawczych
|
Koniec nauki (2 godz.)
|
|
Ile razy uczeń prosi o pomoc.
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
|
Sposób znalezienia środków naprawczych
|
Koniec nauki (2 godz.)
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Studencka miara satysfakcji
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
|
Oprócz obiektywnych ocen, będziemy dysponować subiektywnym kwestionariuszem, który uczestnicy wypełnią na koniec badania, aby określić ich komfort orientacji przestrzennej i poziom satysfakcji.
|
Koniec nauki (2 godz.)
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (OCZEKIWANY)
Zakończenie podstawowe (OCZEKIWANY)
Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 19-5565
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość i edukacja medyczna
-
Second Affiliated Hospital of Wenzhou Medical UniversityZakończonyImmersion Virtual Reality Training, Udar, Kończyny Górne, Randomizowana Kontrolowana PróbaChiny
Badania kliniczne na VR
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrutacyjnyPowolny oddechSzwajcaria
-
University of LincolnRekrutacyjnyDobre samopoczucie | Opieka paliatywna | Wirtualna rzeczywistośćZjednoczone Królestwo
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekrutacyjnyZaburzenie afektywne dwubiegunowe | Badanie interwencyjne | VRChiny
-
University of Maryland, BaltimoreRekrutacyjnyBól | Wirtualna rzeczywistość | Zaburzenia skroniowo-żuchwowe | PlaceboStany Zjednoczone
-
Cornell UniversityZakończonyPróg bóluStany Zjednoczone
-
Catholic University of the Sacred HeartFondazione PoliambulanzaRekrutacyjny
-
Indiana UniversityAmerican Heart AssociationZakończonyNiewydolność serca | Zaburzenia funkcji poznawczychStany Zjednoczone
-
The University of Hong KongNew Life Psychiatric Rehabilitation AssociationJeszcze nie rekrutacjaPsychiczne samopoczucieHongkong
-
University of California, DavisNational Institute of Mental Health (NIMH)Rekrutacyjny
-
October 6 UniversityAktywny, nie rekrutującyNiespecyficzny przewlekły ból krzyżaJordania