Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Testowanie skuteczności VR w edukacji medycznej

20 lipca 2020 zaktualizowane przez: University Health Network, Toronto

Skuteczność immersyjnego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej wśród studentów medycyny

Niedawne pojawienie się i komercjalizacja immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) jest bardzo obiecująca pod względem zastosowania w edukacji medycznej. Chociaż technologia szybko się rozwija, nie wiemy jeszcze, jak uczymy się w immersyjnym środowisku. W rezultacie niniejsze badanie zbada, w jaki sposób studenci medycyny z University of Toronto uczą się z wciągającego wideo 360 stopni (tj. VR) w porównaniu do standardowego wideo 2D. Zadaniem do nauczenia się będzie szpital (tj. Toronto Western Hospital) nawigacji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Niedawne pojawienie się i komercjalizacja immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) jest bardzo obiecująca w jej zastosowaniu w edukacji medycznej. Chociaż opisano kilka „symulatorów wirtualnej rzeczywistości” chirurgicznych, intensywnej opieki i procedur, opisano bardzo niewiele wciągających doświadczeń VR, które wykorzystują filmy 360 stopni (Alakar i in., 2016; Zhu i in., 2014). Wideo 360 stopni to forma rzeczywistości wirtualnej, która pokazuje treści wideo na kuli ziemskiej, tworząc poczucie zanurzenia i realizmu, które nie są możliwe w przypadku standardowych filmów 2D. Filmy są oglądane za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości, które mogą wyświetlać treści 360 stopni. Wśród nielicznych badań, które opisują immersyjne doświadczenia edukacyjne w szkoleniu medycznym, bardzo niewiele zbadało tę modalność z perspektywy pedagogicznej (Barsom i in., 2017; Cha i in., 2006). Nadal nie jest jasne, czy nauka poprzez wciągające doświadczenie za pomocą filmów 360 stopni jest lepsza niż tradycyjne metody, takie jak filmy 2D.

Wykorzystanie tradycyjnego wideo 2D jest dość dobrze ugruntowane w edukacji medycznej, ponieważ poprawia transfer wiedzy, umiejętności komunikacyjne, kształtowanie postaw i przemawia do uczniów o różnych stylach uczenia się (Abraham i in., 2011; de Leng i in., 2007). Filmy są powszechnie wykorzystywane do szkolenia umiejętności klinicznych, ponieważ zapewniają ustandaryzowane i spójne doświadczenia edukacyjne (Flores i in., 2010; Knowles i in., 2001). Mogą być również wykorzystywane jako zasoby do nauki „dokładnie na czas”, w ramach której uczniowie przeglądają treści, oglądając filmy wideo, zanim wezmą udział w sesjach dydaktycznych lub praktycznych. Filmy z pacjentami pozwalają studentom na nieograniczony dostęp do rzadkich scenariuszy klinicznych (Gagliano, 1988). Wykorzystanie wideo umożliwiło dostarczanie treści edukacyjnych zarówno w sposób asynchroniczny, jak i synchroniczny (tj. na żywo lub w czasie rzeczywistym) umożliwiające przesyłanie strumieniowe wideo do odległych lokalizacji z dialogiem w czasie rzeczywistym we wszystkich lokalizacjach (Bridge i in., 2009; Gandsas i in., 2004). Te zalety wideo umożliwiły szybką ekspansję niektórych szkół medycznych do wielu szpitali. Ponieważ studenci medycyny zmieniają te miejsca podczas swoich lat klinicznych, często stają przed wyzwaniem przystosowania się do nieznanego środowiska. Anegdoty, jak również opinie ankietowe z naszej strony sugerują, że nieznajomość nowego środowiska wywołuje niepokój wśród stażystów i może skutkować niektórymi „fałszywymi” startami pierwszego dnia rotacji. Ponadto nieznajomość może spowodować, że uczniowie się zgubią i spóźnią na swoje zadania kliniczne. Obecne rozwiązania obejmują wskazówki tekstowe ułatwiające znajdowanie drogi i orientację, które czasami są uzupełniane fotografiami i standardowymi dwuwymiarowymi filmami wideo. Realizm filmów 360 stopni może zapewnić poczucie kierunku z lepszymi umiejętnościami znajdowania drogi, ponieważ pozwoli uczniowi odkrywać i „doświadczać” przedstawionej lokalizacji. Do tej pory nie ma badań porównujących 2D z wideo 360 stopni na temat znajdowania drogi i orientacji wśród studentów medycyny.

Wykorzystanie wideo do pomocy w znajdowaniu drogi i orientacji istnieje, ale nie jest obecnie opisywane w literaturze. Spofford i in. (2012) przeprowadzili randomizowaną, kontrolowaną próbę, aby ocenić przydatność standardowego wykładu i wideo 2D w zapoznawaniu studentów z aparatem do znieczulenia i konfiguracją sali operacyjnej. Grupa wideo orientacyjnego 2D uzyskała znacznie lepsze wyniki z wyższymi wynikami po teście, ale uzyskała niższy wynik w zakresie zadowolenia, ponieważ studenci woleli tradycyjny wykład. W badaniu nie oceniano przydatności filmów orientacyjnych do znajdowania drogi. Ponadto skuteczność w poprawie orientacji przestrzennej, zmniejszeniu lęku lub wzmocnieniu procesu orientacji nie jest dobrze znana.

Hipoteza: filmy 360 stopni poprawią orientację przestrzenną studentów medycyny poprzez:

  1. Doskonalenie umiejętności znajdowania drogi i orientacji
  2. Daje poczucie obecności
  3. Zwiększenie poziomu satysfakcji z doświadczenia edukacyjnego
  4. Zmniejszenie lęku w nowym środowisku

Metody:

Będzie to prospektywne, randomizowane, kontrolowane badanie. Do udziału w badaniu zostaną zrekrutowani studenci medycyny z Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu w Toronto (rok 1 i 2). Uczestnicy wypełnią podstawowy kwestionariusz, zbierając dane kwantyfikujące kluczowe potencjalnie zakłócające czynniki, takie jak poprzednie filmy 360, poprzednie wizyty w Toronto Western Hospital, fizyczna niepełnosprawność chodu i doświadczenie w nawigacji.

Uczniowie zostaną losowo podzieleni na dwie grupy (patrz poniżej) i otrzymają orientację wideo dla każdej trasy. Przejście każdego z nich zajmuje około 4 minut.

Trasa 1: Sala konferencyjna 2 piętro do Oddziału Chirurgii Jednego Dnia na 4 piętrze. Trasa 2: Pomieszczenie anestezjologiczne na 2. piętrze do poradni oceny przedoperacyjnej na parterze do sal operacyjnych na 2. piętrze

Celem, aby każda grupa ukończyła różne trasy, jest ocena wewnętrznej trafności w każdej grupie, gdy otrzymuje instrukcje tradycyjne w porównaniu z instrukcjami VR. Grupy 1 i 2 zostaną również porównane, aby ocenić, która metoda uczenia się jest lepsza.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

22 lata i starsze (DOROSŁY, STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Pre-clerkship (rok 1 i 2) studenci medycyny z Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu w Toronto.

Kryteria wyłączenia:

  • Wszyscy studenci medycyny, którzy mieli doświadczenie w odwiedzaniu Toronto Western Hospital z powodów osobistych lub wcześniejszych zajęć, obserwacji, badań lub rotacji klinicznych.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: HEALTH_SERVICES_RESEARCH
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Grupa A
W grupie A uczniowie najpierw wykonują Zadanie 1 (przejście z sali anestezjologicznej do oddziału chirurgii jednego dnia), korzystając z interwencji 1 (korzystając z wideo rzeczywistości wirtualnej), a następnie Zadanie 2 (przejście z sali anestezjologicznej do kliniki przedoperacyjnej) z wykorzystaniem interwencji 2 (przy użyciu tradycyjnego wideo 2D).

Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą wciągający film 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Samsung VR).

Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwację przejścia trasy 2.

Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR

Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1.

Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwowany opis trasy 2.

Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR

ACTIVE_COMPARATOR: grupa B
W grupie B uczniowie najpierw wykonują Zadanie 1 (podążają trasą 1: przejście z sali anestezjologicznej do oddziału chirurgii jednego dnia), korzystając z interwencji 2 (przy użyciu tradycyjnego wideo 2D), a następnie Zadanie 2 (podążają trasą 2: przejście od sali anestezjologicznej do poradnia przedoperacyjna) za pomocą interwencji 1 (z wykorzystaniem wideo wirtualnej rzeczywistości).

Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą wciągający film 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Samsung VR).

Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwację przejścia trasy 2.

Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR

Zadanie 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1.

Zadanie 2: Po ukończeniu trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po trasie 2, a następnie obserwowany opis trasy 2.

Uczniowie z grupy „Grupa A” wykonają zadanie 1 przy użyciu wirtualnej rzeczywistości, a następnie zadanie 2 przy użyciu tradycyjnego wideo. Tymczasem uczniowie z grupy „Grupa B” wykonają zadanie 1 przy użyciu tradycyjnego wideo i zadanie 2 przy użyciu VR

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena czasu
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
Asystent naukowy będzie podążał za nim i zmierzy, ile czasu zajmuje studentowi medycyny podróż od punktu początkowego do końcowego.
Koniec nauki (2 godz.)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena odległości
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
Liczba kroków i przebyta odległość będą mierzone za pomocą znormalizowanego krokomierza.
Koniec nauki (2 godz.)
Liczba wprowadzonych błędnych zakrętów/niewłaściwych pięter/drzwi
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
Sposób znalezienia środków naprawczych
Koniec nauki (2 godz.)
Ile razy uczeń prosi o pomoc.
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
Sposób znalezienia środków naprawczych
Koniec nauki (2 godz.)

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Studencka miara satysfakcji
Ramy czasowe: Koniec nauki (2 godz.)
Oprócz obiektywnych ocen, będziemy dysponować subiektywnym kwestionariuszem, który uczestnicy wypełnią na koniec badania, aby określić ich komfort orientacji przestrzennej i poziom satysfakcji.
Koniec nauki (2 godz.)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: AHTSHAM NIAZI, University Health Network, Toronto

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (OCZEKIWANY)

28 sierpnia 2020

Zakończenie podstawowe (OCZEKIWANY)

2 października 2020

Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)

23 października 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 lipca 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

20 lipca 2020

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

21 lipca 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

21 lipca 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 lipca 2020

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 19-5565

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Opis planu IPD

Dane poszczególnych uczestników nie będą udostępniane w celu zachowania prywatności i poufności studentów przez cały czas trwania badania oraz informacji zwrotnych, którymi dzielą się na koniec badania. Jednak po zakończeniu badania studenci otrzymają dostęp zarówno do VR, jak i tradycyjnych filmów 2D do orientacji w szpitalu.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość i edukacja medyczna

Badania kliniczne na VR

Subskrybuj