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뇌성마비 환자의 인터랙티브 비디오 게임 운동강도

2021년 5월 22일 업데이트: Pınar Ciddi, Medipol University

뇌성마비 환자에서 인터랙티브 비디오 게임의 에너지 소비량과 운동강도: 둔부 대 손목 가속도계 데이터

본 연구의 목적은 활동성 뇌성마비 아동을 대상으로 비디오 게임을 하는 동안 손목과 고관절에서 수집한 삼축가속도 신호로부터 얻은 활동분류기에서 얻은 에너지 소모량과 운동강도를 비교하는 것이다. .

CP를 가진 20명의 모든 개인은 45분의 활성 비디오 게임과 함께 연속적인 날에 총 2개의 운동 세션에 참여하게 됩니다. 두 번의 운동 시즌에 개인은 이전에 결정되고 약 45분 동안 경험한 4개의 게임을 플레이하게 됩니다. 훈련 세션 동안 운동 강도는 가속도계로 평가됩니다.

가속도계는 한 훈련 세션 동안 20명의 개인이 주로 사용하는 손목에 배치됩니다. 동일한 20명의 개인이 다른 운동 세션에 참여하고 가속도계는 이번에는 개인의 지배적인 측면 엉덩이 영역에 배치됩니다. 2개의 다른 훈련 세션에서 얻은 운동 강도 값을 비교합니다.

운동 강도는 개입 중에 ActiGraph wGT3X-BT 3축 가속도계로 측정됩니다.

두 개입 세션에 대해 에너지 소비, 활동 횟수 및 활성 기간 측면에서 그룹 간에 통계적 비교가 이루어집니다.

연구 개요

상세 설명

다양한 기능 수준에서 CP를 가진 어린이의 신체 활동 중 사지 움직임 및/또는 에너지 소비(포착)를 포착하기 위해 가장 적절한 위치(손목 또는 허리)를 문서화하려면 더 많은 검증 연구가 필요합니다. 이러한 정보는 삶의 참여와 삶의 질에 대한 잠재적인 영향과 함께 평생 동안 일상 활동을 개선하기 위한 개입을 안내할 가능성이 있습니다.

본 연구의 목적은 활동성 뇌성마비 아동을 대상으로 비디오 게임을 하는 동안 손목과 고관절에서 수집한 삼축가속도 신호로부터 얻은 활동분류기에서 얻은 에너지 소모량과 운동강도를 비교하는 것이다. 따라서 클리닉에서 CP를 가진 개인의 활성 비디오 게임으로 목표 신체 활동 강도에 도달하는 것은 적절하고 정확한 가속도계 배치로 평가될 수 있다고 생각됩니다.

개인의 기능 수준은 GMFCS에 따라 결정됩니다. CP를 가진 20명의 모든 개인은 45분의 활성 비디오 게임과 함께 연속적인 날에 총 2개의 운동 세션에 참여합니다. 두 번의 운동 시즌에 개인은 이전에 결정되고 약 45분 동안 경험한 4개의 게임을 플레이하게 됩니다. 훈련 세션 동안 운동 강도는 가속도계로 평가됩니다.

가속도계는 한 훈련 세션 동안 20명의 개인이 주로 사용하는 손목에 배치됩니다. 동일한 20명의 개인이 다른 운동 세션에 참여하고 가속도계는 이번에는 개인의 지배적인 측면 엉덩이 영역에 배치됩니다. 2개의 다른 훈련 세션에서 얻은 운동 강도 값을 비교합니다.

운동 강도(에너지 소비(MET), 활동 횟수, 세션 중 활동 시간)는 개입 중에 ActiGraph wGT3X-BT 3축 가속도계로 측정됩니다. 측정이 끝나면 가속도계 데이터가 개인용 컴퓨터에 로드되고 ActiLife 소프트웨어 버전 6.13.3에서 조작됩니다.

두 개입 세션에 대해 에너지 소비, 활동 횟수 및 활성 기간 측면에서 그룹 간에 통계적 비교가 이루어집니다. 통계 분석은 SPSSc 22.00 패키지 프로그램을 사용하여 수행됩니다. 숫자와 백분율은 인구 통계 데이터, 평균 ± 표준 편차 표기법 및 설명 데이터에 사용됩니다. 종속 변수에서 측정 간 변화는 Wilcoxon 테스트로 평가하고 독립 변수의 측정 간 변화는 Mann Whitney U 테스트로 평가합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Beykoz
      • İstanbul, Beykoz, 칠면조, 34810
        • Medipol University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

6년 (성인, 어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준

  • GMFCS(Gross Motor Function Classification System)에 따라 I-III 수준이어야 합니다.
  • 평가 및 연습 세션 중에 협력할 수 있어야 합니다.
  • Nintendo Wii 리모컨을 잡을 수 있는 충분한 기능적 손재주가 있어야 합니다.

제외 기준:

  • 연주하는 동안 움직임을 방해할 수 있는 과도한 상지 경련이 있는 경우
  • 전에 Nintendo Wii를 재생
  • CP 진단 및 간질 이외의 유전 또는 신경 질환
  • 6개월 이내에 근육 힘줄 및 뼈 수술을 받은 경우
  • 6개월 이전에 경련을 억제하기 위한 약리학적 제제의 사용

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초_과학
  • 할당: NON_RANDOMIZED
  • 중재 모델: 크로스오버
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
ACTIVE_COMPARATOR: 활성 비디오 게임을 하는 동안 가속도계를 손목에 두는 상황
한 세션에서 가속도계는 주로 사용하는 손목에 배치됩니다. 개인은 세션 중에 장치를 제거하지 말고 착용하도록 지시합니다.
개인이 기능 수준, 기술 및 요구 사항을 염두에 두고 Nintendo Wii에서 사전 선택된 게임을 플레이하는 45분 운동. 4개의 Nintendo Wii 게임이 선택되었습니다: Island Cycling, Tilt Table Balance Board, Soccer Heading 및 Boxing. 각 개인은 주어진 4개의 게임을 한 세션에서 연속적으로 플레이했습니다.
ACTIVE_COMPARATOR: 활성 비디오 게임을 하는 동안 가속도계를 엉덩이에 두는 상황

한 세션에서 가속도계는 주로 사용하는 손목과 겨드랑이 선이 교차하는 엉덩이 부위에 부착하여 유연한 벨트에 배치합니다.

개인은 세션 중에 장치를 제거하지 않도록 지시하고 착용하도록 지시합니다.

개인이 기능 수준, 기술 및 요구 사항을 염두에 두고 Nintendo Wii에서 사전 선택된 게임을 플레이하는 45분 운동. 4개의 Nintendo Wii 게임이 선택되었습니다: Island Cycling, Tilt Table Balance Board, Soccer Heading 및 Boxing. 각 개인은 주어진 4개의 게임을 한 세션에서 연속적으로 플레이했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
에너지 소비량(MET) 운동 강도
기간: 최대 2일
에너지 소비량은 운동 세션 동안 ActiGraph wGT3X-BT 3축 가속도계로 측정됩니다.
최대 2일
활동 횟수
기간: 최대 2일
활동 횟수는 운동 세션 동안 ActiGraph wGT3X-BT 3축 가속도계로 측정됩니다.
최대 2일
활성 시간
기간: 최대 2일
활동 시간은 운동 세션 동안 ActiGraph wGT3X-BT 3축 가속도계로 측정됩니다.
최대 2일

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Pınar Kaya Ciddi, Istanbul Medipol University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 2월 1일

기본 완료 (실제)

2021년 4월 1일

연구 완료 (실제)

2021년 5월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 2월 10일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 2월 14일

처음 게시됨 (실제)

2021년 2월 18일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 5월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 5월 22일

마지막으로 확인됨

2021년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • E-10840098-772.02-2683

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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