Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Intenzita cvičení interaktivních videoher při dětské mozkové obrně

22. května 2021 aktualizováno: Pınar Ciddi, Medipol University

Výdaje energie a intenzita cvičení při interaktivním hraní videoher při dětské mozkové obrně: data akcelerometru kyčle versus zápěstí

Účelem této studie je porovnat spotřebu energie a intenzity cvičení získané z klasifikátoru aktivity získaného ze signálu tříosého zrychlení odebraného ze zápěstí a kyčle během aktivních videoher u dětí s ambulantní dětskou mozkovou obrnou. .

Všech 20 jedinců s CP se zúčastní celkem 2 cvičení v po sobě jdoucích dnech se 45 minutami aktivních videoher. Ve dvou cvičebních sezónách budou jednotlivci hrát 4 hry, které byly předem určeny a zažity po dobu asi 45 minut. Během tréninku bude intenzita cvičení vyhodnocována pomocí akcelerometru.

Akcelerometr bude umístěn na dominantním zápěstí 20 jedinců během jednoho tréninku. Stejných 20 jedinců se zúčastní druhého cvičení a akcelerometr bude tentokrát umístěn na dominantní boční oblast kyčlí jedinců. Hodnoty intenzity cvičení získané ze 2 různých tréninků budou porovnány.

Intenzita cvičení bude během intervencí měřena triaxiálním akcelerometrem ActiGraph wGT3X-BT.

U obou intervenčních sezení bude provedeno statistické srovnání mezi skupinami z hlediska spotřeby energie, počtu aktivit a trvání aktivity.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Pro dokumentaci nejvhodnějšího místa (zápěstí nebo pasu) pro zachycení pohybu končetin a/nebo spotřeby energie (zachycení) během fyzické aktivity u dětí s CP na různých funkčních úrovních je zapotřebí více ověřovacích studií. Takové informace mají potenciál vést intervence ke zlepšení každodenní činnosti v průběhu života s potenciálními důsledky pro účast a kvalitu života.

Účelem této studie je porovnat spotřebu energie a intenzity cvičení získané z klasifikátoru aktivity získaného ze signálu tříosého zrychlení odebraného ze zápěstí a kyčle během aktivních videoher u dětí s ambulantní dětskou mozkovou obrnou. Má se tedy za to, že dosažení cílené intenzity fyzické aktivity aktivními videohrami u jedinců s CP na klinice lze hodnotit vhodným a přesným umístěním akcelerometru.

Funkční úrovně jedinců budou stanoveny podle GMFCS. Všech 20 jedinců s CP se zúčastní celkem 2 cvičebních sezení v po sobě jdoucích dnech se 45 minutami aktivních videoher. Ve dvou cvičebních sezónách budou jednotlivci hrát 4 hry, které byly předem určeny a zažity po dobu asi 45 minut. Během tréninku bude intenzita cvičení vyhodnocována pomocí akcelerometru.

Akcelerometr bude umístěn na dominantním zápěstí 20 jedinců během jednoho tréninku. Stejných 20 jedinců se zúčastní druhého cvičení a akcelerometr bude tentokrát umístěn na dominantní boční oblast kyčlí jedinců. Hodnoty intenzity cvičení získané ze 2 různých tréninků budou porovnány.

Intenzita cvičení (spotřeba energie (MET), počty aktivit, aktivní doba během sezení) bude během intervencí měřena triaxiálním akcelerometrem ActiGraph wGT3X-BT. Po ukončení měření budou data akcelerometru načtena do osobního počítače a zpracována v softwaru ActiLife verze 6.13.3.

U obou intervenčních sezení bude provedeno statistické srovnání mezi skupinami z hlediska spotřeby energie, počtu aktivit a trvání aktivity. Statistická analýza bude provedena pomocí balíkového programu SPSSc 22.00. Pro demografická data, průměr ± standardní odchylka a popisná data se použije číslo a procento. V závislých proměnných budou změny mezi měřeními hodnoceny Wilcoxonovým testem, změny mezi měřeními v nezávislých proměnných budou vyhodnoceny Mann Whitney U testem.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

20

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Beykoz
      • İstanbul, Beykoz, Krocan, 34810
        • Medipol University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

6 let až 18 let (DOSPĚLÝ, DÍTĚ)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení

  • musí být na úrovni I-III podle systému klasifikace funkce hrubého motoru (GMFCS)
  • musí být schopen spolupracovat během hodnocení a cvičení
  • musí mít dostatečnou funkční obratnost k uchopení dálkového ovladače Nintendo Wii

Kritéria vyloučení:

  • s nadměrnou spasticitou horních končetin, která může narušovat pohyby při hře
  • předtím jsem hrál Nintendo Wii
  • genetické nebo neurologické onemocnění jiné než diagnóza CP a epilepsie
  • po operaci svalů, šlach a kostí před méně než 6 měsíci
  • použití jakéhokoli farmakologického činidla k inhibici spasticity před méně než 6 měsíci

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: ZÁKLADNÍ_VĚDA
  • Přidělení: NON_RANDOMIZED
  • Intervenční model: CROSSOVER
  • Maskování: SINGL

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
ACTIVE_COMPARATOR: situace, kdy je akcelerometr umístěn na zápěstí během aktivního hraní videoher
Při jedné relaci se akcelerometr umístí na dominantní zápěstí. Jednotlivci budou instruováni, aby zařízení nevyjímali, a instruují je, aby zařízení během sezení nosili.
45minutové cvičení, ve kterém jednotlivci hráli předem vybrané hry z Nintendo Wii, přičemž měli na paměti svou funkční úroveň, dovednosti a potřeby. Byly vybrány čtyři hry pro Nintendo Wii: Island Cycling, Tilt Table Balance Board, Soccer Heading a Boxing. Každý jednotlivec hrál tyto čtyři hry po sobě v jedné lekci.
ACTIVE_COMPARATOR: situace, kdy je akcelerometr umístěn na boku během aktivního hraní videoher

V jednom sezení se akcelerometr umístí na pružný pás připevněním k oblasti kyčle v průsečíku dominantního zápěstí a axilární linie.

Jednotlivci budou instruováni, aby zařízení neodstraňovali, a instruují je, aby nosili zařízení během relace.

45minutové cvičení, ve kterém jednotlivci hráli předem vybrané hry z Nintendo Wii, přičemž měli na paměti svou funkční úroveň, dovednosti a potřeby. Byly vybrány čtyři hry pro Nintendo Wii: Island Cycling, Tilt Table Balance Board, Soccer Heading a Boxing. Každý jednotlivec hrál tyto čtyři hry po sobě v jedné lekci.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Spotřeba energie (MET) Intenzita cvičení
Časové okno: až 2 dny
Spotřeba energie bude během cvičení měřena triaxiálním akcelerometrem ActiGraph wGT3X-BT
až 2 dny
Aktivita se počítá
Časové okno: až 2 dny
Počet aktivit bude během cvičení měřen triaxiálním akcelerometrem ActiGraph wGT3X-BT
až 2 dny
Aktivní čas
Časové okno: až 2 dny
Aktivní čas bude měřen triaxiálním akcelerometrem ActiGraph wGT3X-BT během cvičení
až 2 dny

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Pınar Kaya Ciddi, Istanbul Medipol University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (AKTUÁLNÍ)

1. února 2021

Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)

1. dubna 2021

Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)

1. května 2021

Termíny zápisu do studia

První předloženo

10. února 2021

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

14. února 2021

První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)

18. února 2021

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)

25. května 2021

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

22. května 2021

Naposledy ověřeno

1. května 2021

Více informací

Termíny související s touto studií

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Dětská mozková obrna

3
Předplatit