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3D VR과 원예체험 효과

2021년 10월 8일 업데이트: National Taiwan Normal University

3D 가상현실과 원예체험 활동의 결합이 지역사회 거주 노인의 정신건강에 미치는 영향: 준실험적 연구

이 연구는 3D 가상 현실(VR)과 원예 체험 활동의 조합이 지역 사회 거주 노인의 정신 건강에 미치는 영향을 탐색하는 것을 목표로 했습니다.

연구 개요

상세 설명

고령화 사회는 전 세계적으로 공중 보건 문제입니다. 노인의 정신 건강을 향상시키기 위해 기술을 활용하는 전략을 개발하는 것이 중요합니다. 본 연구는 3차원 가상현실(3D VR)과 원예체험 활동의 결합이 지역사회 거주 노인의 정신건강에 미치는 영향을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 준 실험적 설계를 사용했습니다. 총 62명의 지역사회 거주 노인이 모집되었습니다. 실험 그룹의 구성원은 8주간의 개입 프로그램에 참여했습니다. 두 그룹의 참가자는 인지된 자존감, 우울증, 고립, 숙달 및 성취 동기를 포함하는 결과 변수에 대한 개입 전후 측정을 완료했으며, 일반화된 추정 방정식(GEE)을 사용하여 분석되었습니다. 이 연구는 3D VR과 실습 원예 활동의 조합이 지역 사회에 거주하는 노인의 정신 건강에 유익한 효과를 발견했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

62

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Taipei, 대만, 106
        • National Taiwan Normal University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • OLDER_ADULT
  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

언어적 의미를 이해하는 능력과 VR 조이스틱을 독립적으로 조작할 수 있는 능력을 보유한 온전한 인지.

제외 기준:

손 기능 장애, 심각한 시각 및 청각 장애, 식물이나 꽃가루에 대한 알레르기, 간질이나 뇌졸중과 같은 현재 질병의 병력.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: NON_RANDOMIZED
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험군
3D VR과 원예 체험 활동의 조합을 수상했습니다.
개입 프로그램은 8주 동안 주 1회, 2시간씩 8회기로 구성되었다.
NO_INTERVENTION: 비교군
정원 가꾸기 활동 없이 체력 단련, 종이 자르기 등의 정해진 활동을 받았습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자아 존중감
기간: 약 3개월
Rosenberg Self-Esteem Scale은 14문항으로 구성되어 있으며 각 항목은 1(강하게 동의함)에서 4(매우 동의하지 않음)까지의 Likert 유형 척도로 점수가 높을수록 자존감이 높은 것을 의미합니다.
약 3개월
우울증
기간: 약 3개월
총 15문항의 중국판 노인우울척도를 사용하였다. 모든 항목은 예(1) 또는 아니오(0)로 응답되었습니다. 총 원시 점수의 범위는 0에서 15까지이며 점수가 높을수록 우울 수준이 높음을 나타냅니다.
약 3개월
인지된 고립
기간: 약 3개월
격리를 측정하기 위해 짧은 형식의 인지된 격리 척도가 사용되었습니다. 각 항목은 1(전혀 없음)에서 4(종종)까지의 리커트 유형 척도로 점수를 매겼으며, 점수가 높을수록 인지된 고립 수준이 높음을 나타냅니다.
약 3개월
인지된 숙달
기간: 약 3개월
총 7개 항목의 Perceived Mastery Scale의 중국어 버전이 사용되었습니다. 각 항목은 1(매우 동의함)에서 4(매우 동의하지 않음)까지의 Likert 유형 척도로 점수를 매겼습니다. 총 원 점수의 범위는 7에서 28까지이며, 점수가 높을수록 인지된 숙달 수준이 높음을 나타냅니다.
약 3개월
성취동기
기간: 약 3개월
성취 동기 척도(AMS)는 성공을 달성하려는 동기(MAS)와 실패를 피하려는 동기(MAF)라는 두 가지 동기로 구성됩니다. 성취 동기를 측정하기 위해 MAS와 MAF에 대해 각각 5개의 항목으로 구성된 10개 항목의 짧은 형식 척도를 사용했습니다. 각 항목은 1(매우 동의함)에서 4(매우 동의하지 않음)까지의 Likert 유형 척도로 점수를 매겼습니다.
약 3개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 6월 15일

기본 완료 (실제)

2020년 10월 27일

연구 완료 (실제)

2020년 12월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 10월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 10월 8일

처음 게시됨 (실제)

2021년 10월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 10월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 10월 8일

마지막으로 확인됨

2021년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • ECKIRB1090503

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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