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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05227040
Nintendo Ring Fit Adventure Exergame이 실행 완료 시간에 미치는 영향
COVID-19 대유행 기간 원격 학습에 참여하는 대학생의 달리기 완료 시간 및 심리적 요인에 Nintendo Ring Fit Adventure Exergame이 미치는 영향: 무작위 전향적 연구
연구 개요
상세 설명
이 연구에서는 북부 지역의 건강한 인구로부터 데이터를 수집하기 위해 사전 테스트 사후 테스트 컨트롤 그룹 디자인이 사용되었습니다. Ring Fit Adventure 개입 4주 전후에 심박수 지수, 수면의 질, 기분 장애를 조사하기 위해 개입 그룹을 무작위로 배정했습니다. 이 연구에서는 웨어러블 Medtronic ZephyrTM BioHarness 3.0 및 Q-Band HR3(Q-69HR) 팔찌를 사용합니다. 이 장치는 생리학적 파라미터 수집에 사용됩니다. 사전 사후 테스트를 위해 1600m 달리기 동안 심박수, 가속도, 활동 가속도, 활동량, CFI가 기록되었습니다.
본 연구에서는 ZephyrTM BioHarness 3.0과 Q-Band HR3(Q-69HR) 팔찌를 사용하여 생리학적 매개변수를 수집했습니다. 심박수, 가속도, 활동, 심장 지수 및 심장 박동 비율은 1600m 전후에 기록되었습니다.
본 연구에서 정신력 지표에 대한 관련 영향요인이 있는지 알아보기 위해 사례의 성별, 연령, 키, 체중, 목둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레, 흡연 및 음주습관, 가족력 등을 기록되고 실행 중 GPS 트랙은 각 실행 전후에 기록됩니다. 시간, 거리, 주변 온도 및 습도, 체중, 목둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레, 혈압, 혈중 산소, 심박수 등을 매개변수 간의 관계를 분석합니다. 위의 경우는 실행할 때마다 측정되어 기록됩니다. 이것은 종단 코호트 연구입니다. 통계는 연령과 성별에 따른 CFI의 규범 추정을 탐색하기 위해 반복 변수 분석 및 일반화 선형 모델 등이 될 것입니다.
데이터 보관 및 분석 처리를 위해 Microsoft Office 365 Excel을 사용하기 전에 Zephyr BioHarness 데이터 편집 및 심박수 지수 계산을 포함한 데이터를 연구하십시오. 통계분석방법에 따르면 기술통계분석에서는 범주형 데이터는 숫자와 백분율로, 연속형 데이터는 평균과 표준편차로 표현한다.
개입 전후의 심박력을 분석하기 위해 대응 t-테스트, ANOVA 및 일반화 선형 모델을 사용하여 추론 통계를 분석합니다. 데이터가 정상적으로 분포되지 않은 경우 Wilcoxon signed-rank test를 사용하여 분석을 수행했습니다. 이 연구의 유의 수준은 α = 0.05로 설정되었습니다. 모든 분석 데이터 파이프라인은 IBM SPSS Statistics 버전 26을 사용합니다. 사례가 접수되면 데이터의 연결이 해제되며 개인 데이터는 어떤 식으로든 회수할 수 없습니다. 수신된 데이터는 계정 및 암호 제어 기능이 있는 서버에 저장됩니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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-
Taipei, 대만, 114201
- National Defense Medical Center
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 20세 이상이며 만성 질환이 없는 학생;
- 개입 전후에 1600미터 야외 달리기를 완주할 수 있었던 학생들;
- 연구목적을 이해하고 동의하여 동의서에 서명한 학생
제외 기준:
- 6개월 이상 처방된 만성 질환 또는 약물;
- 개입 전 및/또는 후에 1600m 달리기를 완료하지 못하거나 움직임이 제한됨
- 잘 착용하지 않았거나 심박수(CFI)를 계산할 수 없는 웨어러블 장치.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 건강 서비스 연구
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 대조군
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실험적: 닌텐도 링핏 어드벤처 엑서게임 그룹
RFA 그룹의 참가자들은 4주 동안 일주일에 3번(어드벤처 모드에서) 30분 동안 운동을 해야 했습니다.
초기 운동 강도는 첫 게임 시 가상 코치의 지시에 따라 설정하고 게임 지시에 따라 점진적으로 조절하였다.
연구는 계속해서 RFA 그룹 피험자를 추적하고 4주간의 신체 활동 훈련 완료를 독려했습니다.
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RFA 그룹의 참가자들은 4주 동안 일주일에 3번(어드벤처 모드에서) 30분 동안 운동을 해야 했습니다.
초기 운동 강도는 첫 게임 시 가상 코치의 지시에 따라 설정하고 게임 지시에 따라 점진적으로 조절하였다.
연구는 계속해서 RFA 그룹 피험자를 추적하고 4주간의 신체 활동 훈련 완료를 독려했습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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실행 완료 시간
기간: 4주
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수사관들은 테스트를 위해 1600미터 달리기를 사용하기 위해 연구했습니다.
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4주
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
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