- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05339035
청소년의 디지털 게임 중독
정보, 동기, 행동기술 모델 기반 동기인터뷰 및 히포테라피 프로그램이 청소년의 디지털 게임 중독 수준에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용
연구 개요
상세 설명
연구는 "사전-사후 대조군 설계 유형" 준 실험으로 설계되었습니다.
연구 인구는 Amasya 도심에 있는 35개 중등 학교에 등록하고 정규 교육을 계속하는 6908명의 학생으로 구성됩니다. 이 중 5학년은 1730명, 6학년은 1763명, 7학년은 1754명, 8학년은 1661명으로 결정됐다. 프로그램의 강도를 고려하여 고등학교 입시를 준비하는 8학년 학생들은 학업 결과에 부정적인 영향을 미치지 않기 위해 연구에서 제외할 예정이며 추후에 학교를 졸업할 예정입니다. 연구의 마지막에 만들어지는 과정. 사립학교, 청각장애인 중등학생, 향촌중학교 학생 12명은 사회경제적 요인이 연구 결과를 오도하지 않는다는 이유로 연구에서 제외한다. 이번 연구에 포함될 19개 학교의 5, 6, 7학년 학생은 총 4443명이다.
연구의 표본크기를 산정함에 있어서 이전에 수행된 유사한 연구를 바탕으로 검정력분석(G*Power 3.1.9.7)을 수행하였다. 검정력 분석 결과 효과크기를 0.50으로 하였을 때 검정력 0.80, 오차범위 0.05로 결정된 표본수는 1인당 최소 27명으로 총 54명으로 산출되었다. 그룹. 연구 과정에서 표본 손실이 있을 수 있음을 고려하여 각 집단에 표본의 20%를 더할 때 실험집단 32명, 통제집단 32명 총 64명에 도달하는 것을 목표로 한다.
2개의 중등학교는 Amasya 도심의 한 동네에서 결정되며 학교의 실험적 통제 분리는 추첨을 통해 결정됩니다. 학교간 사회경제적 수준의 차이가 없도록 같은 동네에서 학교를 선발한다. 실험집단과 통제집단이 서로 영향을 받지 않도록 서로 다른 2개 학교를 선정한다. 결정된 표본집단은 "디지털게임중독척도"를 이용하여 디지털게임중독 점수가 73점 이상인 학생 중에서 무작위로 선발하여 자원봉사하는 학생들을 대상으로 연구를 진행한다. 무작위화는 https://www.randomizer.org/를 사용하여 수행됩니다. 웹사이트.
실험집단의 학생들은 IMB 모델에 따라 훈련을 받고, 실험집단에 한해 동기 부여 면접을 진행하며, 학생들은 8주 동안 주 1회 1시간씩 진행되는 히포테라피 프로그램에 포함된다. 히포테라피는 아마시아의 말 농장에서 전문 기수와 함께 진행됩니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Merkez
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Amasya, Merkez, 칠면조, 05100
- Amasya University
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 정식 중등학교 학생이 되는 것
- 신체적 장애가 없을 것
- 매주 3일, 매 회 30분 이상 스포츠/운동을 하지 않음
- 어린이를 위한 디지털 게임 중독 척도에서 73점 이상
- 정기적으로 말을 타지 않음
- 말을 무서워하지 않고 타고 싶어하는
제외 기준:
- 사립중학교 재학중
- 신체적 장애가 있는 경우
- 일주일에 3일, 매번 30분 이상 스포츠/운동을 하십시오.
- 어린이를 위한 디지털 게임 중독 척도에서 72점 이하
- 정기승마
- 말에 대한 두려움과 타고 싶지 않음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 지지 요법
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 실험군
첫 번째 단계에서 참가자는 IMB 모델에 따라 교육을 받습니다.
2단계에서는 총 7주 동안 6회의 개별 동기 부여 면접이 진행됩니다.
마지막으로 참가자들은 8주 동안 일주일에 1시간씩 히포테라피를 받게 됩니다.
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연구 1단계에서는 '어린이를 위한 디지털 게임 중독 척도'를 전 우주에 적용해 디지털 게임 중독 점수가 73점 이상인 참여자를 결정한다.
연구에 포함되는 기준에 따라 학생들에게 정보를 제공하고 연구에 참여하기로 자원한 사람들을 결정하고 나열합니다.
실험군과 대조군이 결정되면 참가자에게 연락을 취하고 데이터 수집 양식이 적용됩니다.
실험집단의 학생들은 IMB 모델에 따라 훈련을 받고, 실험집단의 학생들은 동기부여 면담 프로그램을 총 6회에 걸쳐 진행하며, 일주일에 1시간씩 1시간씩 진행되는 히포테라피 프로그램에 참여하게 됩니다. 8주.
히포테라피는 아마시아의 말 농장에서 전문 기수와 함께 진행됩니다.
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간섭 없음: 대조군
시도가 구현되지 않습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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8주차 어린이를 위한 24개 항목 디지털 게임 중독 척도 점수의 기준선에서 변경.
기간: 기준선 및 8주차
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어린이를 위한 디지털 게임 중독 척도는 디지털 게임 중독 수준을 평가하는 검증된 자가 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "24"이고 가장 높은 점수는 "120"입니다.
척도 채점의 채점에서; "1~24: 정상군, 25~48: 저위험군, 49~72 위험군, 73~96 의존군, 97~120 고도의존군"으로 평가한다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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8주 동안 12개 항목의 디지털 게임 중독 인식 척도 점수가 기준선에서 변경되었습니다.
기간: 기준선 및 8주차
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디지털 게임 중독 인식 척도는 디지털 게임 중독에 대한 인식 수준을 평가하는 검증된 자가 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "12"이고 가장 높은 점수는 "60"입니다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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기준선으로부터 8주 후 19개 항목의 디지털 게임 동기 척도 점수에서 디지털 게임을 하려는 동기의 변화.
기간: 기준선 및 8주차
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디지털 게임 동기 척도는 디지털 게임을 하는 동기 수준을 평가하는 검증된 자기 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "19"이고 가장 높은 점수는 "95"입니다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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8주차 아동 및 청소년에 대한 41개 항목의 사회적 지원 평가 척도 점수가 기준선에서 변경되었습니다.
기간: 기준선 및 8주차
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아동 및 청소년을 위한 사회적 지원 평가 척도는 인지된 사회적 지원 수준을 평가하는 승인된 자가 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "41"이고 가장 높은 점수는 "205"입니다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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8주 동안 18개 항목의 디지털 게임 플레이 태도 척도 점수가 기준선에서 변경되었습니다.
기간: 기준선 및 8주차
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디지털 게임 태도 척도는 디지털 게임 태도 수준을 평가하는 검증된 자가 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "18"이고 가장 높은 점수는 "90"입니다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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8주차에 21개 항목 아동 자기효능감 척도 점수의 기준선에서 변경.
기간: 기준선 및 8주차
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아동 자기 효능감 척도는 자기 효능감 수준을 평가하는 승인된 자기 보고 도구입니다.
척도에서 얻을 수 있는 가장 낮은 점수는 "21"이고 가장 높은 점수는 "105"입니다.
변경 = (8주차 점수 - 기준선 점수).
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기준선 및 8주차
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공동 작업자 및 조사자
스폰서
수사관
- 연구 책임자: Semra Zorlu, ass. prof., Sivas Cumhuriyet Univercity
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
- lecturer (레지스트리 식별자: Ahmed Abo Elnour)
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
IPD 계획 설명
IPD 공유 기간
IPD 공유 액세스 기준
IPD 공유 지원 정보 유형
- 연구_프로토콜
- ICF
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품
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