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안구 운동 근육과 균형에 대한 가상 현실의 개입

2022년 12월 11일 업데이트: Escoles Universitaries Gimbernat

균형과 안구 운동 근육에 대한 영향이 긍정적인지 여부를 평가하기 위해 가상 현실을 사용한 개입을 기반으로 박사 학위 논문의 실현을 위한 전향적, 통제, 무작위, 마스크되지 않은 종적 연구 프로젝트.

모든 분야의 의학 분야, 특히 재활 분야의 신기술 도입이 완전히 자리를 잡고 개발 중입니다. 가상 현실(VR)을 포함하여 이러한 기술과 같은 수많은 예가 수술이나 물리 치료와 같은 다양한 건강 분야에 도움이 되었습니다.

연구의 주요 목표는 이러한 요인을 분석하고 가상 현실(VR)이 시선의 수렴을 조절하고 압력 중심(COP)에 영향을 미칠 수 있는 방식을 분석하는 것입니다. 2차 목적으로 VR과 COP 간의 상호 관계를 분석하여 하향(안구 운동) 또는 상향 변경(COP 변경)으로 인한 재활 분야의 임상적 적용 가능성을 분석하고 신체 활동이 있는 경우를 제안합니다. 또는 성별도 영향을 미칠 수 있습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

압력 중심(COP)은 지면 반발력의 합력이 지지 베이스에 적용되는 지점입니다. 지면에 대한 개인의 진동은 전후방선(AP)과 또 다른 내외측선(ML)에 투영됩니다. 이 두 매개변수를 사용하여 COP가 적용되는 전체 경로를 정의할 수 있습니다. 인구 일반은 짧은 거리와 빠르고 정확한 변위의 매개변수인 작은 영역을 나타냅니다. 균형의 변경은 동일한 영역의 증가를 측정하여 객관화할 수 있습니다. 축 제어 AP 및 ML의 손실과 이 손실에 대한 인식의 둔화를 반영합니다.

안구 운동 근육은 수평 시선을 유지하는 역할을 합니다. 직립 자세가 주어지면 뇌는 이 자세에서 일반적인 활동을 수행할 수 있도록 이 전제를 유지하려고 합니다. 이 근육계의 좋은 반응, 특히 시선의 수렴을 수용하는 능력은 최적의 기능을 보장할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

34

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Barcelona
      • Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, 스페인, 08174
        • Escoles Universitaries Gimbernat

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 18세에서 25세 사이의 나이.
  • 시각적인 변화가 없습니다.
  • 현기증의 병력이 없습니다.
  • 균형을 손상시키는 병리가 없습니다.
  • 신체적으로 활동적입니다(처음 두 질문이 긍정적이고 각각 ​​3일과 3시간입니다.

제외 기준:

  • 신경계 및/또는 운동계에 영향을 미치는 약물 복용.
  • 흡연, 알코올 중독, 불법 약물 또는 신경 활성 약물 복용.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상현실게임그룹
3개월 동안 매주 2회로 구분하여 각 참여자에 대해 총 24회의 개입이 수행됩니다. 각 개입은 30분 동안 지속되는 VR 세션으로 구성됩니다. 각 참가자는 "Beat know" 게임에서 30분 동안 플레이해야 합니다. 이 게임은 사용자에게 접근하는 장애물을 피하면서 광선검을 사용하여 모바일 목표물을 절단하는 것으로 구성됩니다. 이 게임은 주의를 분산시키면서 현실에서 수행되는 것과 유사한 신체 활동을 재현하기 때문에 몰입형 플레이를 위한 참고 자료입니다. 실생활에서 테니스를 연습하는 사용자 측에서 동일한 에너지 소비가 동일한 시간 동안 "Beat Sabre"를 재생하는 것으로 나타났습니다.
이 게임은 사용자에게 접근하는 장애물을 피하면서 광선검을 사용하여 모바일 목표물을 절단하는 것으로 구성됩니다. 이 게임은 주의를 분산시키면서 현실에서 수행되는 것과 유사한 신체 활동을 재현하기 때문에 몰입형 플레이를 위한 참고 자료입니다. 실생활에서 테니스를 연습하는 사용자 측에서 동일한 에너지 소비가 동일한 시간 동안 "Beat Sabre"를 재생하는 것으로 나타났습니다.
다른 이름들:
  • Oculus Quest 2 안경의 Beat Saber
간섭 없음: 대조군
12주 동안 개입 없음.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
12번째 세션 후 7일에 기준 압력 중심에서 변경
기간: 12일차 1일차와 7일차.
압력 중심(COP)은 지면과의 반발력이 지지대에 가해지는 지점입니다. 지면에 대한 개인의 진동은 전후방선(AP)과 내외측선(ML)에 투영됩니다. 이 두 매개변수를 사용하여 COP가 다루는 전체 경로를 정의할 수 있습니다. 균형의 변화는 같은 영역의 증가를 측정함으로써 객관화될 수 있습니다. AP 및 ML 축의 통제력 상실과 이러한 상실에 대한 인식의 둔화를 반영합니다.
12일차 1일차와 7일차.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
12번째 세션 후 7일 기준 PPC에서 변경
기간: 12일차 1일차와 7일차.
PPC(Near Convergence Point) 테스트는 안구 운동 근육의 효과를 분석하며, 참가자로부터 40cm 떨어진 자극을 표시하는 것으로 구성되며, 이 자극의 시야가 이중이 되어서는 안 됩니다. 자극은 참가자가 두 배로 볼 때까지 접근할 것이며, 이것이 한계점이며 측정할 PPC가 됩니다.
12일차 1일차와 7일차.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2022년 6월 30일

연구 완료 (실제)

2022년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 11월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 12월 11일

처음 게시됨 (추정)

2022년 12월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2022년 12월 14일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 12월 11일

마지막으로 확인됨

2022년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • VRoculomotor

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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