- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05649566
Intervention av virtuell verklighet på oculomotoriska muskler och balans
Prospektivt, kontrollerat, randomiserat, icke-maskerat longitudinellt forskningsprojekt för genomförande av en doktorsavhandling, baserat på en intervention med virtuell verklighet för att bedöma om påverkan på balans och oculomotoriska muskler är positiv.
Införandet av ny teknik inom medicinområdet inom alla områden, och i synnerhet rehabiliteringen är helt på plats och under utveckling. Det finns många exempel som dessa teknologier, inklusive virtuell verklighet (VR), har hjälpt olika hälsoområden som kirurgi eller sjukgymnastik.
Huvudsyftet med studien är att analysera dessa faktorer och analysera hur virtuell verklighet (VR) kan modulera blickens konvergens och kan påverka tryckets centrum (COP). Som sekundära mål föreslår es att analysera det inbördes förhållandet mellan VR och COP för att analysera de kliniska tillämpningsmöjligheterna inom rehabiliteringsområdet, oavsett om det beror på en nedåtgående (okulomotorisk) eller uppåtgående förändring (COP-förändring), såväl som om fysisk aktivitet eller kön kan också påverka.
Studieöversikt
Detaljerad beskrivning
Tryckcentrum (COP) är den punkt där resultatet av markreaktionskrafterna appliceras på underlaget. Individens svängning i förhållande till marken projiceras i en anteroposterior linje (AP) och en annan mediolateral (ML). Med dessa två parametrar kan du definiera den totala rutten som täcks av COP. Den allmänna befolkningen presenterar ett litet område: parametrar för korta avstånd och snabba och exakta förskjutningar. En förändring av balansen kan objektifieras genom att mäta en ökning i samma yta; reflekterande en förlust av axelkontroll AP och ML och en avmattning i uppfattningen av denna förlust.
De oculomotoriska musklerna är ansvariga för att upprätthålla horisontell blick; Med tanke på den tvåfotade positionen försöker hjärnan upprätthålla denna premiss för att göra det möjligt att utföra de vanliga aktiviteterna i sin position. Ett bra svar från denna muskulatur, särskilt förmågan att tillgodose utseendets konvergens, kommer att garantera optimal funktion.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Barcelona
-
Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Spanien, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ålder mellan 18 och 25 år.
- Ingen visuell förändring.
- Ingen historia av svindel.
- Ingen patologi som äventyrar balansen.
- Fysiskt aktiv (där de två första frågorna är jakande och är 3 dagar respektive 3 timmar.
Exklusions kriterier:
- Att ta medicin som påverkar nervsystemet och/eller det motoriska systemet.
- Rökning, alkoholism, ta olagliga droger eller neurologiskt aktiva mediciner.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Virtual Reality-spelgrupp
Totalt kommer 24 insatser att genomföras för varje deltagare, åtskilda med 2 varje vecka under 3 månader.
Varje intervention kommer att bestå av en VR-session på 30 minuter.
Varje deltagare måste spela i 30 minuter i spelet "Beat know".
Spelet består av att skära av mobila mål, använda ljussvärd samtidigt som man undviker hinder som närmar sig användaren.
Det här spelet är en referens för uppslukande spel eftersom det, samtidigt som det distraherar, återskapar en fysisk aktivitet som liknar vad som skulle göras i verkligheten.
Det har visat sig att samma energiförbrukning, från användarens sida, när han tränar tennis i verkligheten, är vad han gör när han spelar "Beat Sabre" under samma tidsperiod.
|
Spelet består av att skära av mobila mål, använda ljussvärd samtidigt som man undviker hinder som närmar sig användaren.
Det här spelet är en referens för uppslukande spel eftersom det, samtidigt som det distraherar, återskapar en fysisk aktivitet som liknar vad som skulle göras i verkligheten.
Det har visat sig att samma energiförbrukning, från användarens sida, när han tränar tennis i verkligheten, är vad han gör när han spelar "Beat Sabre" under samma tidsperiod.
Andra namn:
|
|
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Ingen intervention under 12 veckor.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Byt från Baseline Center Of Pressure 7 dagar efter 12:e sessionen
Tidsram: Dag 1 och 7 dagar efter den 12:e sessionen.
|
Tryckcentrum (COP) är den punkt där de resulterande reaktionskrafterna med marken appliceras på stödbasen.
Individens svängning i förhållande till marken projiceras i en anteroposterior linje (AP) och en mediolateral linje (ML).
Med dessa två parametrar kan den totala rutten som täcks av COP definieras.
En förändring av balansen kan objektifieras genom att mäta en ökning i samma område; vilket återspeglar en förlust av kontroll över AP- och ML-axlarna och en avmattning i uppfattningen av denna förlust.
|
Dag 1 och 7 dagar efter den 12:e sessionen.
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Ändring från Baseline PPC 7 dagar efter 12:e sessionen
Tidsram: Dag 1 och 7 dagar efter den 12:e sessionen.
|
Near Convergence Point (PPC)-testet analyserar effektiviteten av de oculomotoriska musklerna, består av att visa en stimulans 40 centimeter från deltagaren, en punkt där synen av denna stimulans inte bör vara dubbel.
Stimulansen närmar sig tills deltagaren ser dubbelt, det är brytpunkten och det kommer att vara PPC som ska mätas.
|
Dag 1 och 7 dagar efter den 12:e sessionen.
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Winter, D.A., Human balance and posture control during standing and walking. Gait & Posture, 1995. 3(4): 193-214.
- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
- Cheng PT, Wu SH, Liaw MY, Wong AM, Tang FT. Symmetrical body-weight distribution training in stroke patients and its effect on fall prevention. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Dec;82(12):1650-4. doi: 10.1053/apmr.2001.26256.
- Brandt T, Krafczyk S, Malsbenden I. Postural imbalance with head extension: improvement by training as a model for ataxia therapy. Ann N Y Acad Sci. 1981;374:636-49. doi: 10.1111/j.1749-6632.1981.tb30907.x.
- Jackson RT, Epstein CM. Effect of head extension on equilibrium in normal subjects. Ann Otol Rhinol Laryngol. 1991 Jan;100(1):63-7. doi: 10.1177/000348949110000110.
- Paulus WM, Straube A, Brandt T. Visual stabilization of posture. Physiological stimulus characteristics and clinical aspects. Brain. 1984 Dec;107 ( Pt 4):1143-63. doi: 10.1093/brain/107.4.1143.
- Pinsault N, Vuillerme N. Differential postural effects of plantar-flexor muscle fatigue under normal, altered and improved vestibular and neck somatosensory conditions. Exp Brain Res. 2008 Oct;191(1):99-107. doi: 10.1007/s00221-008-1500-z. Epub 2008 Jul 29.
- Blanchet M, Prince F, Messier J. Development of postural stability limits: Anteroposterior and mediolateral postural adjustment mechanisms do not follow the same maturation process. Hum Mov Sci. 2019 Feb;63:164-171. doi: 10.1016/j.humov.2018.11.016. Epub 2018 Dec 14.
- Whitney SL, Roche JL, Marchetti GF, Lin CC, Steed DP, Furman GR, Musolino MC, Redfern MS. A comparison of accelerometry and center of pressure measures during computerized dynamic posturography: a measure of balance. Gait Posture. 2011 Apr;33(4):594-9. doi: 10.1016/j.gaitpost.2011.01.015. Epub 2011 Feb 17.
- Winter, David A. Review Article: Human balance and posture control during standing and walking. Gait and posture, 1995. 3: p 193-214
- Chandler JM, Duncan PW, Studenski SA. Balance performance on the postural stress test: comparison of young adults, healthy elderly, and fallers. Phys Ther. 1990 Jul;70(7):410-5. doi: 10.1093/ptj/70.7.410.
- Sofianidis G, Dimitriou AM, Hatzitaki V. A Comparative Study of the Effects of Pilates and Latin Dance on Static and Dynamic Balance in Older Adults. J Aging Phys Act. 2017 Jul;25(3):412-419. doi: 10.1123/japa.2016-0164. Epub 2017 Jun 28.
- Mestre C, Bedell HE, Diaz-Douton F, Pujol J, Gautier J. Characteristics of saccades during the near point of convergence test. Vision Res. 2021 Oct;187:27-40. doi: 10.1016/j.visres.2021.06.001. Epub 2021 Jun 17.
- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
- Rutkowski S, Adamczyk M, Pastula A, Gos E, Luque-Moreno C, Rutkowska A. Training Using a Commercial Immersive Virtual Reality System on Hand-Eye Coordination and Reaction Time in Young Musicians: A Pilot Study. Int J Environ Res Public Health. 2021 Feb 1;18(3):1297. doi: 10.3390/ijerph18031297.
- Prasertsakul T, Kaimuk P, Chinjenpradit W, Limroongreungrat W, Charoensuk W. The effect of virtual reality-based balance training on motor learning and postural control in healthy adults: a randomized preliminary study. Biomed Eng Online. 2018 Sep 18;17(1):124. doi: 10.1186/s12938-018-0550-0.
- Hagstromer M, Oja P, Sjostrom M. The International Physical Activity Questionnaire (IPAQ): a study of concurrent and construct validity. Public Health Nutr. 2006 Sep;9(6):755-62. doi: 10.1079/phn2005898.
- Minoonejad H, Barati AH, Naderifar H, Heidari B, Kazemi AS, Lashay A. Effect of four weeks of ocular-motor exercises on dynamic visual acuity and stability limit of female basketball players. Gait Posture. 2019 Sep;73:286-290. doi: 10.1016/j.gaitpost.2019.06.022. Epub 2019 Jul 16.
- Szpak A, Michalski SC, Loetscher T. Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects. J Med Internet Res. 2020 Oct 23;22(10):e19840. doi: 10.2196/19840.
- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Uppskatta)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- VRoculomotor
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .