- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05649566
Intervention der virtuellen Realität auf okulomotorische Muskeln und Gleichgewicht
Prospektives, kontrolliertes, randomisiertes, nicht maskiertes Längsschnittforschungsprojekt zur Durchführung einer Doktorarbeit, basierend auf einer Intervention mit virtueller Realität, um zu beurteilen, ob der Einfluss auf das Gleichgewicht und die Augenmotorik positiv ist.
Die Einführung neuer Technologien im Bereich der Medizin in allen Bereichen und insbesondere der Rehabilitation ist voll im Gange und in der Entwicklung. Es gibt zahlreiche Beispiele dafür, wie diese Technologien, einschließlich Virtual Reality (VR), verschiedenen Gesundheitsbereichen wie Chirurgie oder Physiotherapie geholfen haben.
Das Hauptziel der Studie ist es, diese Faktoren zu analysieren und zu analysieren, wie Virtual Reality (VR) die Konvergenz des Blicks modulieren und das Druckzentrum (COP) beeinflussen kann. Als sekundäre Ziele schlägt es vor, die Wechselbeziehung zwischen VR und COP zu analysieren, um die klinischen Anwendungsmöglichkeiten im Bereich der Rehabilitation zu analysieren, sei es aufgrund einer Abwärts- (okulomotorischen) oder Aufwärtsveränderung (COP-Veränderung), sowie bei körperlicher Aktivität oder das Geschlecht können ebenfalls einen Einfluss haben.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Der Druckmittelpunkt (COP) ist der Punkt, an dem die Resultierende der Bodenreaktionskräfte auf die Stützbasis aufgebracht wird. Die Schwingung des Individuums in Bezug auf den Boden wird in einer anteroposterioren Linie (AP) und einer anderen mediolateralen (ML) projiziert. Mit diesen beiden Parametern können Sie die vom COP zurückgelegte Gesamtstrecke definieren. Die allgemeine Bevölkerung stellt einen kleinen Bereich dar: Parameter der kurzen Entfernung und schnelle und präzise Verschiebungen. Eine Veränderung des Gleichgewichts kann objektiviert werden, indem eine Zunahme im gleichen Bereich gemessen wird; Dies spiegelt einen Verlust der Achsenkontrolle AP und ML und eine Verlangsamung in der Wahrnehmung dieses Verlusts wider.
Die Augenmuskeln sind für die Aufrechterhaltung des horizontalen Blicks verantwortlich; Angesichts der zweibeinigen Position versucht das Gehirn, diese Prämisse aufrechtzuerhalten, um die Ausführung der üblichen Aktivitäten in dieser Position zu ermöglichen. Eine gute Reaktion dieser Muskulatur, insbesondere die Fähigkeit, die Konvergenz des Blicks aufzunehmen, garantiert eine optimale Funktion.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
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Barcelona
-
Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Spanien, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter zwischen 18 und 25 Jahren.
- Keine optische Veränderung.
- Keine Vorgeschichte von Schwindel.
- Keine Pathologie, die das Gleichgewicht beeinträchtigt.
- Körperlich aktiv (wobei die ersten beiden Fragen bejaht werden und 3 Tage bzw. 3 Stunden dauern.
Ausschlusskriterien:
- Einnahme von Medikamenten, die das Nerven- und/oder Motorsystem beeinflussen.
- Rauchen, Alkoholismus, Einnahme illegaler Drogen oder neurologisch aktiver Medikamente.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Virtual-Reality-Spielegruppe
Für jeden Teilnehmer werden insgesamt 24 Interventionen durchgeführt, getrennt durch 2 jede Woche für 3 Monate.
Jede Intervention besteht aus einer 30-minütigen VR-Sitzung.
Jeder Teilnehmer muss 30 Minuten lang das Spiel „Beat know“ spielen.
Das Spiel besteht darin, mobile Ziele zu schneiden, Lichtschwerter zu verwenden und dabei Hindernissen auszuweichen, die sich dem Benutzer nähern.
Dieses Spiel ist eine Referenz für immersives Spielen, da es, obwohl es ablenkt, eine körperliche Aktivität nachahmt, die der Realität ähnelt.
Es hat sich gezeigt, dass der Benutzer, der im wirklichen Leben Tennis übt, den gleichen Energieverbrauch aufwendet, wenn er „Beat Saber“ spielt und dieselbe Zeit spielt.
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Das Spiel besteht darin, mobile Ziele zu schneiden, Lichtschwerter zu verwenden und dabei Hindernissen auszuweichen, die sich dem Benutzer nähern.
Dieses Spiel ist eine Referenz für immersives Spielen, da es, obwohl es ablenkt, eine körperliche Aktivität nachahmt, die der Realität ähnelt.
Es hat sich gezeigt, dass der Benutzer, der im wirklichen Leben Tennis übt, den gleichen Energieverbrauch aufwendet, wenn er „Beat Saber“ spielt und dieselbe Zeit spielt.
Andere Namen:
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Kein Eingriff: Kontrollgruppe
Kein Eingriff während 12 Wochen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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7 Tage nach der 12. Sitzung vom Baseline-Druckzentrum abweichen
Zeitfenster: Tag 1 und 7 Tage nach der 12. Sitzung.
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Das Druckzentrum (COP) ist der Punkt, an dem die resultierenden Reaktionskräfte mit dem Boden auf die Stützbasis aufgebracht werden.
Die Schwingung des Individuums in Bezug auf den Boden wird in einer anteroposterioren Linie (AP) und einer mediolateralen Linie (ML) projiziert.
Mit diesen beiden Parametern kann die vom COP zurückgelegte Gesamtstrecke definiert werden.
Eine Veränderung des Gleichgewichts kann objektiviert werden, indem eine Erhöhung im gleichen Bereich gemessen wird; Dies spiegelt einen Kontrollverlust über die AP- und ML-Achsen und eine Verlangsamung der Wahrnehmung dieses Verlusts wider.
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Tag 1 und 7 Tage nach der 12. Sitzung.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung von Baseline PPC bei 7 Tagen nach der 12. Sitzung
Zeitfenster: Tag 1 und 7 Tage nach der 12. Sitzung.
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Der Near Convergence Point (PPC)-Test analysiert die Wirksamkeit der Augenmuskeln und besteht darin, einen Reiz 40 Zentimeter vom Teilnehmer entfernt zu zeigen, einen Punkt, an dem die Sicht dieses Reizes nicht doppelt sein sollte.
Der Stimulus wird sich nähern, bis der Teilnehmer doppelt sieht, es ist der Bruchpunkt und es wird der zu messende PPC sein.
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Tag 1 und 7 Tage nach der 12. Sitzung.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
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- Winter, David A. Review Article: Human balance and posture control during standing and walking. Gait and posture, 1995. 3: p 193-214
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- Sofianidis G, Dimitriou AM, Hatzitaki V. A Comparative Study of the Effects of Pilates and Latin Dance on Static and Dynamic Balance in Older Adults. J Aging Phys Act. 2017 Jul;25(3):412-419. doi: 10.1123/japa.2016-0164. Epub 2017 Jun 28.
- Mestre C, Bedell HE, Diaz-Douton F, Pujol J, Gautier J. Characteristics of saccades during the near point of convergence test. Vision Res. 2021 Oct;187:27-40. doi: 10.1016/j.visres.2021.06.001. Epub 2021 Jun 17.
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- Minoonejad H, Barati AH, Naderifar H, Heidari B, Kazemi AS, Lashay A. Effect of four weeks of ocular-motor exercises on dynamic visual acuity and stability limit of female basketball players. Gait Posture. 2019 Sep;73:286-290. doi: 10.1016/j.gaitpost.2019.06.022. Epub 2019 Jul 16.
- Szpak A, Michalski SC, Loetscher T. Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects. J Med Internet Res. 2020 Oct 23;22(10):e19840. doi: 10.2196/19840.
- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
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