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Intervenção da Realidade Virtual nos Músculos Oculomotores e Equilíbrio

11 de dezembro de 2022 atualizado por: Escoles Universitaries Gimbernat

Projeto de pesquisa longitudinal prospectivo, controlado, randomizado, não mascarado para a realização de uma tese de doutorado, baseado em uma intervenção com realidade virtual para avaliar se a influência no equilíbrio e nos músculos oculomotores é positiva.

A introdução de novas tecnologias no campo da medicina em todos os campos e, em particular, a reabilitação está em pleno vigor e em desenvolvimento. Existem inúmeros exemplos como essas tecnologias, incluindo a realidade virtual (VR), que ajudaram diferentes áreas da saúde, como cirurgia ou fisioterapia.

O principal objetivo do estudo é analisar esses fatores e analisar a forma como a realidade virtual (VR) pode modular a convergência do olhar e pode influenciar o centro de pressão (COP). Como objetivos secundários es propõe analisar a inter-relação entre o VR e o COP para analisar as possibilidades clínicas de aplicação no campo da reabilitação, seja por alteração descendente (oculomotor) ou ascendente (alteração do COP), bem como se a atividade física ou gênero também podem influenciar.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

O centro de pressão (COP) é ​​o ponto onde a resultante das forças de reação do solo é aplicada à base de apoio. A oscilação do indivíduo em relação ao solo é projetada em uma linha anteroposterior (AP) e outra mediolateral (ML). Com esses dois parâmetros você pode definir a rota total percorrida pelo COP. A população em geral apresenta uma pequena área: parâmetros de curta distância e deslocamentos rápidos e precisos. Uma alteração do equilíbrio pode ser objetivada medindo um aumento na mesma área; refletindo uma perda de controle do eixo AP e ML e uma lentidão na percepção dessa perda.

Os músculos oculomotores são responsáveis ​​por manter o olhar horizontal; dada a posição bípede, o cérebro busca manter essa premissa para permitir a realização das atividades habituais em sua posição. Uma boa resposta dessa musculatura, especificamente, a capacidade de acomodar a convergência do olhar, garantirá um ótimo funcionamento.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

34

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Barcelona
      • Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Espanha, 08174
        • Escoles Universitaries Gimbernat

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

14 anos a 21 anos (Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Idade entre 18 e 25 anos.
  • Sem alteração visual.
  • Sem história de vertigem.
  • Nenhuma patologia que comprometa o equilíbrio.
  • Fisicamente ativo (onde as duas primeiras questões são afirmativas e são 3 dias e 3 horas, respectivamente.

Critério de exclusão:

  • Tomar medicamentos que afetem o sistema nervoso e/ou motor.
  • Tabagismo, alcoolismo, uso de drogas ilícitas ou medicamentos neurologicamente ativos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de jogos de realidade virtual
Um total de 24 intervenções serão realizadas para cada participante, separadas por 2 a cada semana durante 3 meses. Cada intervenção consistirá em uma sessão de RV com duração de 30 minutos. Cada participante deve jogar por 30 minutos no jogo "Beat know". O jogo consiste em cortar alvos móveis, utilizando sabres de luz evitando obstáculos que se aproximem do usuário. Este jogo é uma referência para o jogo imersivo, pois, ao mesmo tempo em que distrai, recria uma atividade física semelhante ao que seria feito na realidade. Foi demonstrado que o mesmo gasto energético, por parte do usuário, praticando tênis na vida real, é o que ele faz jogando "Beat Saber" jogando o mesmo período de tempo.
O jogo consiste em cortar alvos móveis, utilizando sabres de luz evitando obstáculos que se aproximem do usuário. Este jogo é uma referência para o jogo imersivo, pois, ao mesmo tempo em que distrai, recria uma atividade física semelhante ao que seria feito na realidade. Foi demonstrado que o mesmo gasto energético, por parte do usuário, praticando tênis na vida real, é o que ele faz jogando "Beat Saber" jogando o mesmo período de tempo.
Outros nomes:
  • Vença o Sabre nos óculos Oculus Quest 2
Sem intervenção: Grupo de controle
Nenhuma intervenção durante 12 semanas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração do centro de pressão basal 7 dias após a 12ª sessão
Prazo: Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
O centro de pressão (COP) é ​​o ponto onde as forças de reação resultantes com o solo são aplicadas à base de apoio. A oscilação do indivíduo em relação ao solo é projetada em uma linha anteroposterior (AP) e uma linha mediolateral (ML). Com esses dois parâmetros, pode-se definir a rota total percorrida pelo COP. Uma alteração de equilíbrio pode ser objetivada medindo um aumento na mesma área; refletindo uma perda de controle dos eixos AP e ML e uma desaceleração na percepção dessa perda.
Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração do PPC basal 7 dias após a 12ª sessão
Prazo: Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
O teste Near Convergence Point (PPC) analisa a eficácia dos músculos oculomotores, consiste em mostrar um estímulo a 40 centímetros do participante, ponto onde a visão deste estímulo não deve ser dupla. O estímulo se aproximará até que o participante veja o dobro, é o ponto de ruptura e será o PPC a ser medido.
Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de janeiro de 2022

Conclusão Primária (Real)

30 de junho de 2022

Conclusão do estudo (Real)

30 de setembro de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de novembro de 2022

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

11 de dezembro de 2022

Primeira postagem (Estimativa)

14 de dezembro de 2022

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

14 de dezembro de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de dezembro de 2022

Última verificação

1 de dezembro de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • VRoculomotor

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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