- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05649566
Intervenção da Realidade Virtual nos Músculos Oculomotores e Equilíbrio
Projeto de pesquisa longitudinal prospectivo, controlado, randomizado, não mascarado para a realização de uma tese de doutorado, baseado em uma intervenção com realidade virtual para avaliar se a influência no equilíbrio e nos músculos oculomotores é positiva.
A introdução de novas tecnologias no campo da medicina em todos os campos e, em particular, a reabilitação está em pleno vigor e em desenvolvimento. Existem inúmeros exemplos como essas tecnologias, incluindo a realidade virtual (VR), que ajudaram diferentes áreas da saúde, como cirurgia ou fisioterapia.
O principal objetivo do estudo é analisar esses fatores e analisar a forma como a realidade virtual (VR) pode modular a convergência do olhar e pode influenciar o centro de pressão (COP). Como objetivos secundários es propõe analisar a inter-relação entre o VR e o COP para analisar as possibilidades clínicas de aplicação no campo da reabilitação, seja por alteração descendente (oculomotor) ou ascendente (alteração do COP), bem como se a atividade física ou gênero também podem influenciar.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
O centro de pressão (COP) é o ponto onde a resultante das forças de reação do solo é aplicada à base de apoio. A oscilação do indivíduo em relação ao solo é projetada em uma linha anteroposterior (AP) e outra mediolateral (ML). Com esses dois parâmetros você pode definir a rota total percorrida pelo COP. A população em geral apresenta uma pequena área: parâmetros de curta distância e deslocamentos rápidos e precisos. Uma alteração do equilíbrio pode ser objetivada medindo um aumento na mesma área; refletindo uma perda de controle do eixo AP e ML e uma lentidão na percepção dessa perda.
Os músculos oculomotores são responsáveis por manter o olhar horizontal; dada a posição bípede, o cérebro busca manter essa premissa para permitir a realização das atividades habituais em sua posição. Uma boa resposta dessa musculatura, especificamente, a capacidade de acomodar a convergência do olhar, garantirá um ótimo funcionamento.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Barcelona
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Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Espanha, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Idade entre 18 e 25 anos.
- Sem alteração visual.
- Sem história de vertigem.
- Nenhuma patologia que comprometa o equilíbrio.
- Fisicamente ativo (onde as duas primeiras questões são afirmativas e são 3 dias e 3 horas, respectivamente.
Critério de exclusão:
- Tomar medicamentos que afetem o sistema nervoso e/ou motor.
- Tabagismo, alcoolismo, uso de drogas ilícitas ou medicamentos neurologicamente ativos.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Ciência básica
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de jogos de realidade virtual
Um total de 24 intervenções serão realizadas para cada participante, separadas por 2 a cada semana durante 3 meses.
Cada intervenção consistirá em uma sessão de RV com duração de 30 minutos.
Cada participante deve jogar por 30 minutos no jogo "Beat know".
O jogo consiste em cortar alvos móveis, utilizando sabres de luz evitando obstáculos que se aproximem do usuário.
Este jogo é uma referência para o jogo imersivo, pois, ao mesmo tempo em que distrai, recria uma atividade física semelhante ao que seria feito na realidade.
Foi demonstrado que o mesmo gasto energético, por parte do usuário, praticando tênis na vida real, é o que ele faz jogando "Beat Saber" jogando o mesmo período de tempo.
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O jogo consiste em cortar alvos móveis, utilizando sabres de luz evitando obstáculos que se aproximem do usuário.
Este jogo é uma referência para o jogo imersivo, pois, ao mesmo tempo em que distrai, recria uma atividade física semelhante ao que seria feito na realidade.
Foi demonstrado que o mesmo gasto energético, por parte do usuário, praticando tênis na vida real, é o que ele faz jogando "Beat Saber" jogando o mesmo período de tempo.
Outros nomes:
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Sem intervenção: Grupo de controle
Nenhuma intervenção durante 12 semanas.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Alteração do centro de pressão basal 7 dias após a 12ª sessão
Prazo: Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
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O centro de pressão (COP) é o ponto onde as forças de reação resultantes com o solo são aplicadas à base de apoio.
A oscilação do indivíduo em relação ao solo é projetada em uma linha anteroposterior (AP) e uma linha mediolateral (ML).
Com esses dois parâmetros, pode-se definir a rota total percorrida pelo COP.
Uma alteração de equilíbrio pode ser objetivada medindo um aumento na mesma área; refletindo uma perda de controle dos eixos AP e ML e uma desaceleração na percepção dessa perda.
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Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Alteração do PPC basal 7 dias após a 12ª sessão
Prazo: Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
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O teste Near Convergence Point (PPC) analisa a eficácia dos músculos oculomotores, consiste em mostrar um estímulo a 40 centímetros do participante, ponto onde a visão deste estímulo não deve ser dupla.
O estímulo se aproximará até que o participante veja o dobro, é o ponto de ruptura e será o PPC a ser medido.
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Dia 1 e 7 dias após a 12ª sessão.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
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- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
- Cheng PT, Wu SH, Liaw MY, Wong AM, Tang FT. Symmetrical body-weight distribution training in stroke patients and its effect on fall prevention. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Dec;82(12):1650-4. doi: 10.1053/apmr.2001.26256.
- Brandt T, Krafczyk S, Malsbenden I. Postural imbalance with head extension: improvement by training as a model for ataxia therapy. Ann N Y Acad Sci. 1981;374:636-49. doi: 10.1111/j.1749-6632.1981.tb30907.x.
- Jackson RT, Epstein CM. Effect of head extension on equilibrium in normal subjects. Ann Otol Rhinol Laryngol. 1991 Jan;100(1):63-7. doi: 10.1177/000348949110000110.
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- Winter, David A. Review Article: Human balance and posture control during standing and walking. Gait and posture, 1995. 3: p 193-214
- Chandler JM, Duncan PW, Studenski SA. Balance performance on the postural stress test: comparison of young adults, healthy elderly, and fallers. Phys Ther. 1990 Jul;70(7):410-5. doi: 10.1093/ptj/70.7.410.
- Sofianidis G, Dimitriou AM, Hatzitaki V. A Comparative Study of the Effects of Pilates and Latin Dance on Static and Dynamic Balance in Older Adults. J Aging Phys Act. 2017 Jul;25(3):412-419. doi: 10.1123/japa.2016-0164. Epub 2017 Jun 28.
- Mestre C, Bedell HE, Diaz-Douton F, Pujol J, Gautier J. Characteristics of saccades during the near point of convergence test. Vision Res. 2021 Oct;187:27-40. doi: 10.1016/j.visres.2021.06.001. Epub 2021 Jun 17.
- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
- Rutkowski S, Adamczyk M, Pastula A, Gos E, Luque-Moreno C, Rutkowska A. Training Using a Commercial Immersive Virtual Reality System on Hand-Eye Coordination and Reaction Time in Young Musicians: A Pilot Study. Int J Environ Res Public Health. 2021 Feb 1;18(3):1297. doi: 10.3390/ijerph18031297.
- Prasertsakul T, Kaimuk P, Chinjenpradit W, Limroongreungrat W, Charoensuk W. The effect of virtual reality-based balance training on motor learning and postural control in healthy adults: a randomized preliminary study. Biomed Eng Online. 2018 Sep 18;17(1):124. doi: 10.1186/s12938-018-0550-0.
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- Minoonejad H, Barati AH, Naderifar H, Heidari B, Kazemi AS, Lashay A. Effect of four weeks of ocular-motor exercises on dynamic visual acuity and stability limit of female basketball players. Gait Posture. 2019 Sep;73:286-290. doi: 10.1016/j.gaitpost.2019.06.022. Epub 2019 Jul 16.
- Szpak A, Michalski SC, Loetscher T. Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects. J Med Internet Res. 2020 Oct 23;22(10):e19840. doi: 10.2196/19840.
- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Estimativa)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimativa)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- VRoculomotor
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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