- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05649566
Intervento della Realtà Virtuale sui Muscoli Oculomotori e sull'Equilibrio
Progetto di ricerca longitudinale prospettico, controllato, randomizzato, non mascherato per la realizzazione di una tesi di dottorato, basato su un intervento con la realtà virtuale per valutare se l'influenza sull'equilibrio e sui muscoli oculomotori è positiva.
L'introduzione di nuove tecnologie nel campo della medicina in tutti i campi, e in particolare la riabilitazione è pienamente in atto e in fase di sviluppo. Ci sono numerosi esempi come queste tecnologie, inclusa la realtà virtuale (VR), hanno aiutato diversi campi della salute come la chirurgia o la fisioterapia.
L'obiettivo principale dello studio è analizzare questi fattori e analizzare il modo in cui la realtà virtuale (VR) può modulare la convergenza dello sguardo e può influenzare il centro di pressione (COP). Come obiettivi secondari es si propone di analizzare l'interrelazione tra VR e COP per analizzare le possibilità cliniche di applicazione in ambito riabilitativo, sia per alterazione verso il basso (oculomotoria) che verso l'alto (alterazione per COP), nonché se l'attività fisica o anche il genere può influenzare.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Il centro di pressione (COP) è il punto in cui la risultante delle forze di reazione al suolo viene applicata alla base di appoggio. L'oscillazione dell'individuo rispetto al suolo viene proiettata in una linea anteroposteriore (AP) e in un'altra mediolaterale (ML). Con questi due parametri è possibile definire il percorso totale coperto dal COP. La popolazione generale presenta una piccola area: parametri di breve distanza e spostamenti rapidi e precisi. Un'alterazione dell'equilibrio può essere oggettivata misurando un aumento della stessa area; riflettendo una perdita di controllo degli assi AP e ML e un rallentamento nella percezione di questa perdita.
I muscoli oculomotori sono responsabili del mantenimento dello sguardo orizzontale; data la posizione bipede, il cervello cerca di mantenere questa premessa per consentire lo svolgimento delle attività abituali nella sua posizione. Una buona risposta di questa muscolatura, nello specifico, la capacità di assecondare la convergenza dello sguardo, garantirà un funzionamento ottimale.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Barcelona
-
Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Spagna, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età compresa tra i 18 e i 25 anni.
- Nessuna alterazione visiva.
- Nessuna storia di vertigini.
- Nessuna patologia che comprometta l'equilibrio.
- Fisicamente attivo (dove le prime due domande sono affermative e sono rispettivamente di 3 giorni e 3 ore.
Criteri di esclusione:
- Assunzione di farmaci che colpiscono il sistema nervoso e/o motorio.
- Fumo, alcolismo, assunzione di droghe illecite o farmaci neurologicamente attivi.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Gruppo di giochi di realtà virtuale
Verranno effettuati un totale di 24 interventi per ogni partecipante, separati da 2 ogni settimana per 3 mesi.
Ogni intervento consisterà in una sessione VR della durata di 30 minuti.
Ogni partecipante deve giocare per 30 minuti nel gioco "Beat know".
Il gioco consiste nel tagliare bersagli mobili, utilizzando spade laser evitando gli ostacoli che si avvicinano all'utente.
Questo gioco è un riferimento per il gioco immersivo poiché, pur distraendo, ricrea un'attività fisica simile a quella che si farebbe nella realtà.
È stato dimostrato che lo stesso dispendio energetico, da parte dell'utente, praticando il tennis nella vita reale, è quello che fa giocando a "Beat Saber" giocando lo stesso periodo di tempo.
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Il gioco consiste nel tagliare bersagli mobili, utilizzando spade laser evitando gli ostacoli che si avvicinano all'utente.
Questo gioco è un riferimento per il gioco immersivo poiché, pur distraendo, ricrea un'attività fisica simile a quella che si farebbe nella realtà.
È stato dimostrato che lo stesso dispendio energetico, da parte dell'utente, praticando il tennis nella vita reale, è quello che fa giocando a "Beat Saber" giocando lo stesso periodo di tempo.
Altri nomi:
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Nessun intervento per 12 settimane.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Variazione dal centro di pressione basale a 7 giorni dopo la 12a sessione
Lasso di tempo: Giorno 1 e 7 giorni dopo la 12a sessione.
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Il centro di pressione (COP) è il punto in cui le forze di reazione risultanti con il terreno vengono applicate alla base di appoggio.
L'oscillazione dell'individuo rispetto al suolo è proiettata in una linea anteroposteriore (AP) e in una linea mediolaterale (ML).
Con questi due parametri è possibile definire il percorso totale coperto dal COP.
Un'alterazione dell'equilibrio può essere oggettivata misurando un aumento della stessa area; riflettendo una perdita di controllo degli assi AP e ML e un rallentamento nella percezione di questa perdita.
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Giorno 1 e 7 giorni dopo la 12a sessione.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica dal basale PPC a 7 giorni dopo la 12a sessione
Lasso di tempo: Giorno 1 e 7 giorni dopo la 12a sessione.
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Il test del punto di convergenza vicino (PPC) analizza l'efficacia dei muscoli oculomotori, consiste nel mostrare uno stimolo a 40 centimetri dal partecipante, un punto in cui la visione di questo stimolo non dovrebbe essere doppia.
Lo stimolo si avvicinerà fino a quando il partecipante vedrà doppio, è il punto di rottura e sarà la PPC da misurare.
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Giorno 1 e 7 giorni dopo la 12a sessione.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
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- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
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- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
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- VRoculomotor
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