- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05649566
Intervention de Réalité Virtuelle sur les Muscles Oculomoteurs et l'Equilibre
Projet de recherche longitudinale prospective, contrôlée, randomisée, non masquée pour la réalisation d'une thèse de doctorat, basée sur une intervention en réalité virtuelle afin d'évaluer si l'influence sur l'équilibre et les muscles oculomoteurs est positive.
L'introduction des nouvelles technologies dans le domaine de la médecine dans tous les domaines, et en particulier la rééducation est pleinement en place et en cours de développement. Il existe de nombreux exemples comme ces technologies, y compris la réalité virtuelle (RV), qui ont aidé différents domaines de la santé tels que la chirurgie ou la physiothérapie.
L'objectif principal de l'étude est d'analyser ces facteurs et d'analyser la manière dont la réalité virtuelle (VR) peut moduler la convergence du regard et peut influencer le centre de pression (COP). Comme objectifs secondaires es propose d'analyser l'interrelation entre le VR et le COP pour analyser les possibilités cliniques d'application dans le domaine de la réadaptation, qu'elles soient dues à une altération vers le bas (oculomoteur) ou vers le haut (altération du COP), ainsi que si l'activité physique ou le sexe peut également influencer.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Le centre de pression (COP) est le point où la résultante des forces de réaction du sol est appliquée à la base d'appui. L'oscillation de l'individu par rapport au sol se projette dans une ligne antéropostérieure (AP) et une autre médiolatérale (ML). Avec ces deux paramètres, vous pouvez définir l'itinéraire total couvert par le COP. La population générale présente une petite superficie : paramètres de courte distance et déplacements rapides et précis. Une altération de l'équilibre peut être objectivée en mesurant une augmentation dans la même zone ; traduisant une perte de contrôle des axes AP et ML et un ralentissement de la perception de cette perte.
Les muscles oculomoteurs sont responsables du maintien du regard horizontal ; étant donné la position bipède, le cerveau cherche à maintenir cette prémisse pour permettre la réalisation des activités habituelles dans cette position. Une bonne réponse de cette musculature, en particulier la capacité à s'adapter à la convergence du regard, garantira un fonctionnement optimal.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Barcelona
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Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Espagne, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
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-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Âge compris entre 18 et 25 ans.
- Aucune altération visuelle.
- Aucun antécédent de vertige.
- Aucune pathologie qui compromet l'équilibre.
- Physiquement actif (où les deux premières questions sont affirmatives et durent respectivement 3 jours et 3 heures.
Critère d'exclusion:
- Prendre des médicaments qui affectent le système nerveux et/ou moteur.
- Tabagisme, alcoolisme, prise de drogues illicites ou de médicaments neurologiquement actifs.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe de jeu de réalité virtuelle
Au total, 24 interventions seront réalisées pour chaque participant, séparées par 2 chaque semaine pendant 3 mois.
Chaque intervention consistera en une session VR d'une durée de 30 minutes.
Chaque participant doit jouer pendant 30 minutes dans le jeu "Beat know".
Le jeu consiste à découper des cibles mobiles, à l'aide de sabres laser tout en évitant les obstacles qui s'approchent de l'utilisateur.
Ce jeu est une référence du jeu immersif puisque, tout en distrayant, il recrée une activité physique similaire à ce qui se ferait dans la réalité.
Il a été démontré que la même dépense énergétique, de la part de l'utilisateur, pratiquant le tennis dans la vraie vie, est ce qu'il fait en jouant au « Beat Saber » en jouant la même période de temps.
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Le jeu consiste à découper des cibles mobiles, à l'aide de sabres laser tout en évitant les obstacles qui s'approchent de l'utilisateur.
Ce jeu est une référence du jeu immersif puisque, tout en distrayant, il recrée une activité physique similaire à ce qui se ferait dans la réalité.
Il a été démontré que la même dépense énergétique, de la part de l'utilisateur, pratiquant le tennis dans la vraie vie, est ce qu'il fait en jouant au « Beat Saber » en jouant la même période de temps.
Autres noms:
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Aucune intervention: Groupe de contrôle
Aucune intervention pendant 12 semaines.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement du centre de pression de base à 7 jours après la 12e session
Délai: Jour 1 et 7 jours après la 12e séance.
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Le centre de pression (COP) est le point où les forces de réaction résultantes avec le sol sont appliquées à la base d'appui.
L'oscillation de l'individu par rapport au sol se projette selon une ligne antéropostérieure (AP) et une ligne médiolatérale (ML).
Avec ces deux paramètres, la route totale couverte par le COP peut être définie.
Une altération de l'équilibre peut être objectivée en mesurant une augmentation dans la même zone ; traduisant une perte de contrôle des axes AP et ML et un ralentissement de la perception de cette perte.
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Jour 1 et 7 jours après la 12e séance.
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement du PPC de base à 7 jours après la 12e session
Délai: Jour 1 et 7 jours après la 12e séance.
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Le test Near Convergence Point (PPC) analyse l'efficacité des muscles oculomoteurs, consiste à montrer un stimulus à 40 centimètres du participant, un point où la vision de ce stimulus ne doit pas être double.
Le stimulus s'approchera jusqu'à ce que le participant voit double, c'est le point de rupture et ce sera le PPC à mesurer.
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Jour 1 et 7 jours après la 12e séance.
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publications et liens utiles
Publications générales
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- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
- Cheng PT, Wu SH, Liaw MY, Wong AM, Tang FT. Symmetrical body-weight distribution training in stroke patients and its effect on fall prevention. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Dec;82(12):1650-4. doi: 10.1053/apmr.2001.26256.
- Brandt T, Krafczyk S, Malsbenden I. Postural imbalance with head extension: improvement by training as a model for ataxia therapy. Ann N Y Acad Sci. 1981;374:636-49. doi: 10.1111/j.1749-6632.1981.tb30907.x.
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- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- VRoculomotor
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