- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05649566
Intervensjon av virtuell virkelighet på okulomotoriske muskler og balanse
Prospektivt, kontrollert, randomisert, ikke-maskert longitudinelt forskningsprosjekt for realisering av en doktorgradsavhandling, basert på en intervensjon med virtuell virkelighet for å vurdere om påvirkningen på balanse og oculomotoriske muskler er positiv.
Innføringen av nye teknologier innen medisin på alle felt, og spesielt rehabiliteringen er fullt på plass og under utvikling. Det er mange eksempler som disse teknologiene, inkludert virtuell virkelighet (VR), har hjulpet ulike helsefelt som kirurgi eller fysioterapi.
Hovedmålet med studien er å analysere disse faktorene og analysere måten virtuell virkelighet (VR) kan modulere blikkets konvergens og kan påvirke trykksenteret (COP). Som sekundære mål foreslår es å analysere sammenhengen mellom VR og COP for å analysere de kliniske anvendelsesmulighetene innen rehabilitering, enten det skyldes en nedadgående (okulomotorisk) eller oppadgående endring (COP-endring), så vel som om fysisk aktivitet eller kjønn kan også påvirke.
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
Trykksenteret (COP) er punktet der resultanten av bakkereaksjonskreftene påføres underlaget. Individets svingning i forhold til bakken projiseres i en anteroposterior linje (AP) og en annen mediolateral (ML). Med disse to parameterne kan du definere den totale ruten som dekkes av COP. Befolkningen generelt presenterer et lite område: parametere for kort avstand og raske og presise forskyvninger. En endring av balansen kan objektiviseres ved å måle en økning i samme areal; reflekterer et tap av aksekontroll AP og ML og en nedgang i oppfatningen av dette tapet.
De oculomotoriske musklene er ansvarlige for å opprettholde horisontalt blikk; gitt posisjonen bipedal, prøver hjernen å opprettholde denne forutsetningen for å tillate å utføre de vanlige aktivitetene i sin posisjon. En god respons av denne muskulaturen, spesielt evnen til å imøtekomme konvergensen av utseendet, vil garantere optimal funksjon.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Barcelona
-
Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, Spania, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Alder mellom 18 og 25 år.
- Ingen visuell endring.
- Ingen historie med vertigo.
- Ingen patologi som kompromitterer balansen.
- Fysisk aktiv (hvor de to første spørsmålene er bekreftende og er på henholdsvis 3 dager og 3 timer.
Ekskluderingskriterier:
- Tar medisiner som påvirker nervesystemet og/eller det motoriske systemet.
- Røyking, alkoholisme, bruk av ulovlige stoffer eller nevrologisk aktive medisiner.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Grunnvitenskap
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Game Group
Det vil bli gjennomført totalt 24 intervensjoner for hver deltaker, atskilt med 2 hver uke i 3 måneder.
Hver intervensjon vil bestå av en VR-økt som varer i 30 minutter.
Hver deltaker må spille i 30 minutter i spillet «Beat know».
Spillet består av å kutte mobile mål, bruke lyssverd samtidig som man unngår hindringer som nærmer seg brukeren.
Dette spillet er en referanse for oppslukende lek siden det, mens det distraherende, gjenskaper en fysisk aktivitet som ligner på det som ville blitt gjort i virkeligheten.
Det har vist seg at det samme energiforbruket fra brukerens side, når han trener tennis i det virkelige liv, er det han gjør når han spiller "Beat Sabre" mens han spiller samme tidsperiode.
|
Spillet består av å kutte mobile mål, bruke lyssverd samtidig som man unngår hindringer som nærmer seg brukeren.
Dette spillet er en referanse for oppslukende lek siden det, mens det distraherende, gjenskaper en fysisk aktivitet som ligner på det som ville blitt gjort i virkeligheten.
Det har vist seg at det samme energiforbruket fra brukerens side, når han trener tennis i det virkelige liv, er det han gjør når han spiller "Beat Sabre" mens han spiller samme tidsperiode.
Andre navn:
|
|
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Ingen intervensjon i løpet av 12 uker.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Bytt fra Baseline Center Of Pressure 7 dager etter 12. økt
Tidsramme: Dag 1 og 7 dager etter 12. økt.
|
Trykksenteret (COP) er punktet der de resulterende reaksjonskreftene med bakken påføres støttebasen.
Individets svingning i forhold til bakken projiseres i en anteroposterior linje (AP) og en mediolateral linje (ML).
Med disse to parameterne kan den totale ruten som dekkes av COP defineres.
En endring av balansen kan objektiviseres ved å måle en økning i samme område; reflekterer tap av kontroll over AP- og ML-aksene og en nedgang i oppfatningen av dette tapet.
|
Dag 1 og 7 dager etter 12. økt.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring fra Baseline PPC 7 dager etter 12. økt
Tidsramme: Dag 1 og 7 dager etter 12. økt.
|
Near Convergence Point (PPC)-testen analyserer effektiviteten til de okulomotoriske musklene, består i å vise en stimulus 40 centimeter fra deltakeren, et punkt der synet til denne stimulansen ikke bør være dobbelt.
Stimulusen vil nærme seg til deltakeren ser dobbelt, det er bruddpunktet og det vil være PPC som skal måles.
|
Dag 1 og 7 dager etter 12. økt.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Winter, D.A., Human balance and posture control during standing and walking. Gait & Posture, 1995. 3(4): 193-214.
- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
- Cheng PT, Wu SH, Liaw MY, Wong AM, Tang FT. Symmetrical body-weight distribution training in stroke patients and its effect on fall prevention. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Dec;82(12):1650-4. doi: 10.1053/apmr.2001.26256.
- Brandt T, Krafczyk S, Malsbenden I. Postural imbalance with head extension: improvement by training as a model for ataxia therapy. Ann N Y Acad Sci. 1981;374:636-49. doi: 10.1111/j.1749-6632.1981.tb30907.x.
- Jackson RT, Epstein CM. Effect of head extension on equilibrium in normal subjects. Ann Otol Rhinol Laryngol. 1991 Jan;100(1):63-7. doi: 10.1177/000348949110000110.
- Paulus WM, Straube A, Brandt T. Visual stabilization of posture. Physiological stimulus characteristics and clinical aspects. Brain. 1984 Dec;107 ( Pt 4):1143-63. doi: 10.1093/brain/107.4.1143.
- Pinsault N, Vuillerme N. Differential postural effects of plantar-flexor muscle fatigue under normal, altered and improved vestibular and neck somatosensory conditions. Exp Brain Res. 2008 Oct;191(1):99-107. doi: 10.1007/s00221-008-1500-z. Epub 2008 Jul 29.
- Blanchet M, Prince F, Messier J. Development of postural stability limits: Anteroposterior and mediolateral postural adjustment mechanisms do not follow the same maturation process. Hum Mov Sci. 2019 Feb;63:164-171. doi: 10.1016/j.humov.2018.11.016. Epub 2018 Dec 14.
- Whitney SL, Roche JL, Marchetti GF, Lin CC, Steed DP, Furman GR, Musolino MC, Redfern MS. A comparison of accelerometry and center of pressure measures during computerized dynamic posturography: a measure of balance. Gait Posture. 2011 Apr;33(4):594-9. doi: 10.1016/j.gaitpost.2011.01.015. Epub 2011 Feb 17.
- Winter, David A. Review Article: Human balance and posture control during standing and walking. Gait and posture, 1995. 3: p 193-214
- Chandler JM, Duncan PW, Studenski SA. Balance performance on the postural stress test: comparison of young adults, healthy elderly, and fallers. Phys Ther. 1990 Jul;70(7):410-5. doi: 10.1093/ptj/70.7.410.
- Sofianidis G, Dimitriou AM, Hatzitaki V. A Comparative Study of the Effects of Pilates and Latin Dance on Static and Dynamic Balance in Older Adults. J Aging Phys Act. 2017 Jul;25(3):412-419. doi: 10.1123/japa.2016-0164. Epub 2017 Jun 28.
- Mestre C, Bedell HE, Diaz-Douton F, Pujol J, Gautier J. Characteristics of saccades during the near point of convergence test. Vision Res. 2021 Oct;187:27-40. doi: 10.1016/j.visres.2021.06.001. Epub 2021 Jun 17.
- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
- Rutkowski S, Adamczyk M, Pastula A, Gos E, Luque-Moreno C, Rutkowska A. Training Using a Commercial Immersive Virtual Reality System on Hand-Eye Coordination and Reaction Time in Young Musicians: A Pilot Study. Int J Environ Res Public Health. 2021 Feb 1;18(3):1297. doi: 10.3390/ijerph18031297.
- Prasertsakul T, Kaimuk P, Chinjenpradit W, Limroongreungrat W, Charoensuk W. The effect of virtual reality-based balance training on motor learning and postural control in healthy adults: a randomized preliminary study. Biomed Eng Online. 2018 Sep 18;17(1):124. doi: 10.1186/s12938-018-0550-0.
- Hagstromer M, Oja P, Sjostrom M. The International Physical Activity Questionnaire (IPAQ): a study of concurrent and construct validity. Public Health Nutr. 2006 Sep;9(6):755-62. doi: 10.1079/phn2005898.
- Minoonejad H, Barati AH, Naderifar H, Heidari B, Kazemi AS, Lashay A. Effect of four weeks of ocular-motor exercises on dynamic visual acuity and stability limit of female basketball players. Gait Posture. 2019 Sep;73:286-290. doi: 10.1016/j.gaitpost.2019.06.022. Epub 2019 Jul 16.
- Szpak A, Michalski SC, Loetscher T. Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects. J Med Internet Res. 2020 Oct 23;22(10):e19840. doi: 10.2196/19840.
- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Anslag)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- VRoculomotor
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .