- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05649566
Intervención de Realidad Virtual sobre Músculos Oculomotores y Equilibrio
Proyecto de investigación longitudinal prospectivo, controlado, aleatorizado, no enmascarado para la realización de una tesis doctoral, basado en una intervención con realidad virtual con el fin de evaluar si la influencia sobre el equilibrio y la musculatura oculomotora es positiva.
La introducción de nuevas tecnologías en el campo de la medicina en todos los campos, y en particular el de la rehabilitación, está plenamente implantado y en desarrollo. Existen numerosos ejemplos de cómo estas tecnologías, incluida la realidad virtual (VR), han ayudado a diferentes campos de la salud como la cirugía o la fisioterapia.
El objetivo principal del estudio es analizar estos factores y analizar la forma en que la realidad virtual (VR) puede modular la convergencia de la mirada y puede influir en el centro de presión (COP). Como objetivos secundarios se propone analizar la interrelación entre la VR y el COP para analizar las posibilidades clínicas de aplicación en el campo de la rehabilitación, ya sea por una alteración descendente (oculomotora) o ascendente (alteración COP), así como en caso de actividad física. o el género también puede influir.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
El centro de presión (COP) es el punto donde la resultante de las fuerzas de reacción del suelo se aplica a la base de apoyo. La oscilación del individuo con respecto al suelo se proyecta en una línea anteroposterior (AP) y otra mediolateral (ML). Con estos dos parámetros se puede definir la ruta total cubierta por el COP. La población en general presenta un área pequeña: parámetros de corta distancia y desplazamientos rápidos y precisos. Una alteración del equilibrio se puede objetivar midiendo un aumento en la misma zona; reflejando una pérdida de control de los ejes AP y ML y un enlentecimiento en la percepción de esta pérdida.
Los músculos oculomotores son los encargados de mantener la mirada horizontal; dada la posición bípeda, el cerebro busca mantener esta premisa para permitir realizar las actividades habituales en su posición. Una buena respuesta de esta musculatura, en concreto, la capacidad de acomodar la convergencia de la mirada, garantizará un funcionamiento óptimo.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Barcelona
-
Sant Cugat Del Vallès, Barcelona, España, 08174
- Escoles Universitaries Gimbernat
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Edad entre 18 y 25 años.
- Sin alteración visual.
- Sin antecedentes de vértigo.
- Ninguna patología que comprometa el equilibrio.
- Físicamente activo (donde las dos primeras preguntas son afirmativas y son de 3 días y 3 horas, respectivamente.
Criterio de exclusión:
- Tomar medicamentos que afecten el sistema nervioso y/o motor.
- Tabaquismo, alcoholismo, consumo de drogas ilícitas o medicamentos neurológicamente activos.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Ciencia básica
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de juegos de realidad virtual
Se realizarán un total de 24 intervenciones por cada participante, separadas 2 cada semana durante 3 meses.
Cada intervención consistirá en una sesión de RV de 30 minutos de duración.
Cada participante debe jugar durante 30 minutos en el juego "Beat know".
El juego consiste en cortar objetivos móviles, utilizando sables de luz mientras se esquivan los obstáculos que se acercan al usuario.
Este juego es una referencia para el juego inmersivo ya que, a la vez que distrae, recrea una actividad física similar a la que se haría en la realidad.
Se ha demostrado que el mismo gasto energético, por parte del usuario, practicando tenis en la vida real, es el que realiza jugando “Beat Saber” jugando el mismo periodo de tiempo.
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El juego consiste en cortar objetivos móviles, utilizando sables de luz mientras se esquivan los obstáculos que se acercan al usuario.
Este juego es una referencia para el juego inmersivo ya que, a la vez que distrae, recrea una actividad física similar a la que se haría en la realidad.
Se ha demostrado que el mismo gasto energético, por parte del usuario, practicando tenis en la vida real, es el que realiza jugando “Beat Saber” jugando el mismo periodo de tiempo.
Otros nombres:
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Sin intervención: Grupo de control
Sin intervención durante 12 semanas.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Cambio desde el centro de presión inicial a los 7 días después de la sesión 12
Periodo de tiempo: Día 1 y 7 días después de la 12ª sesión.
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El centro de presión (COP) es el punto donde las fuerzas de reacción resultantes con el suelo se aplican a la base de apoyo.
La oscilación del individuo con respecto al suelo se proyecta en una línea anteroposterior (AP) y una línea mediolateral (ML).
Con estos dos parámetros se puede definir la ruta total cubierta por el COP.
Una alteración del equilibrio puede objetivarse midiendo un aumento en la misma zona; reflejando una pérdida de control de los ejes AP y ML y una ralentización en la percepción de esta pérdida.
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Día 1 y 7 días después de la 12ª sesión.
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio desde el PPC de referencia a los 7 días después de la sesión 12
Periodo de tiempo: Día 1 y 7 días después de la 12ª sesión.
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El test Near Convergence Point (PPC) analiza la eficacia de los músculos oculomotores, consiste en mostrar un estímulo a 40 centímetros del participante, punto donde la visión de dicho estímulo no debe ser doble.
El estímulo se acercará hasta que el participante vea doble, es el punto de quiebre y será el PPC a medir.
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Día 1 y 7 días después de la 12ª sesión.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Sergio Gomez Doctor, PT, MsC, E.U. Gimbernat
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Winter, D.A., Human balance and posture control during standing and walking. Gait & Posture, 1995. 3(4): 193-214.
- León-Molina, P., et al., Center of plantar pressure and postural balance depending on the skull preposition. Rev Fac Odontol Univ Antioq 2016. 28(1): 112-122.
- Alexander NB, Galecki AT, Nyquist LV, Hofmeyer MR, Grunawalt JC, Grenier ML, Medell JL. Chair and bed rise performance in ADL-impaired congregate housing residents. J Am Geriatr Soc. 2000 May;48(5):526-33. doi: 10.1111/j.1532-5415.2000.tb04999.x.
- Cheng PT, Wu SH, Liaw MY, Wong AM, Tang FT. Symmetrical body-weight distribution training in stroke patients and its effect on fall prevention. Arch Phys Med Rehabil. 2001 Dec;82(12):1650-4. doi: 10.1053/apmr.2001.26256.
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- Erhardsson M, Alt Murphy M, Sunnerhagen KS. Commercial head-mounted display virtual reality for upper extremity rehabilitation in chronic stroke: a single-case design study. J Neuroeng Rehabil. 2020 Nov 23;17(1):154. doi: 10.1186/s12984-020-00788-x.
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- Alsiri N, Cramp M, Barnett S, Palmer S. Gait biomechanics in joint hypermobility syndrome: a spatiotemporal, kinematic and kinetic analysis. Musculoskeletal Care. 2020 Sep;18(3):301-314. doi: 10.1002/msc.1461. Epub 2020 Feb 22.
- Lai B, Davis D, Narasaki-Jara M, Hopson B, Powell D, Gowey M, Rocque BG, Rimmer JH. Feasibility of a Commercially Available Virtual Reality System to Achieve Exercise Guidelines in Youth With Spina Bifida: Mixed Methods Case Study. JMIR Serious Games. 2020 Sep 3;8(3):e20667. doi: 10.2196/20667.
- Ernst N, Schatz P, Trbovich AM, Emami K, Eagle SR, Mucha A, Collins MW, Kontos AP. Utility of 1 Measurement Versus Multiple Measurements of Near Point of Convergence After Concussion. J Athl Train. 2020 Aug 1;55(8):850-855. doi: 10.4085/1062-6050-431-19.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimar)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- VRoculomotor
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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