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Save the Shame! Advanced Life Support Knowledge에 관한 게임

2023년 3월 29일 업데이트: Sara Santos Ribeiro, Centro Hospitalar de Vila Nova de Gaia/Espinho, E.P.E.

Save the Shame! 집중 치료 의학 설정에서 간호사와 의사의 고급 생명 유지 지식에 관한 게임

ERC(European Resuscitation Council)가 2021년 가이드라인에서 학습 프로세스로 나열한 게임화는 창의적인 방식으로 시간을 재사용하는 것처럼 보이는 동기 부여에 부가 가치를 제공하는 새로운 디지털 혁신 도구입니다. 이 연구의 목적은 "세이브 더 수치스!" 게임의 영향을 평가하는 것입니다. 집중 치료 의학 설정에서 간호사와 의사의 고급 생명 유지 (ALS) 지식에. 이것은 혼합 방법론을 따르는 단면 연구입니다. 예비 단계에서는 "수치심을 구하십시오! ALS 지식 테스트의 게임 및 검증. 이후 연구는 실험적 방법론을 따릅니다. 수사관들은 게임 "Save the Shame!" 포르투갈 병원 센터의 집중 치료 의학 환경에서 의료 전문가의 기술 교육에 긍정적인 영향을 미칩니다.

연구 개요

상세 설명

연구 설계 연구자들은 샘플 식별의 무작위화가 보장되고 통제 그룹이 존재하는 실험적 접근 방식을 개발하여 증거에 대한 가장 강력한 기여도를 선호했습니다. 이는 RCT(Randomized Controlled Trial) 설계에 따른 정량적 데이터 수집을 통한 단면 연구입니다.

제안된 실험 연구를 수행하기 위해 이 과정에서 "Save the Same!"이라는 두 가지 필수 요소를 만들어야 했습니다. 게임과 연구 가설을 테스트하는 데 필요한 데이터 수집 도구를 구성하는 ALS 지식 평가 테스트.

무기, 그룹 및 개입 모집단은 포르투갈 병원 센터(N=275)의 집중 치료실의 간호사 및 의사로 정의되었습니다. 포함 기준은 식별된 병원 센터의 중환자실에서 치료를 제공하는 간호사 또는 의사(외과, 흉부, 관상, 내과 또는 외상)였습니다. 한편, 제외 기준은 집중 치료 환경 이외의 환경에서 치료를 제공하는 다른 의료 전문가, 사전 동의 부재, 초대 전문가 그룹에 속함, 기기 설계 사전 테스트 참여였습니다.

참가자는 기관 이메일을 통해 초대되었고 데이터는 온라인 플랫폼 액세스를 통해 수집되었습니다.

실험 집단은 게임을 사용하도록 요청받았다. 2주는 게임을 사용하는 시간으로 정의되었습니다. 게임의 사용은 디지털 플랫폼에서 코딩된 디지털 레코드로 볼 수 있습니다. 대조군은 게임을 사용하지도 않았고 접근 권한도 없었습니다. 그 후 두 그룹 모두 ALS 지식 평가 테스트를 수행했습니다. 정답(0.5점) 또는 오답(0점)으로 채점되는 20개의 객관식 문제로 구성된 테스트입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

24

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 간호사나 의사가 되려면
  • 확인된 병원 센터의 집중 치료실에서 치료를 제공하기 위해(외과, 심장 흉부, 관상, 내과 또는 외상)

제외 기준:

  • 다른 의료 전문가이어야 합니다.
  • 집중 치료 환경 이외의 환경에서 치료 제공
  • 정보에 입각한 동의의 부재
  • 초청 전문가 그룹 소속
  • 기기 설계 사전 테스트 참여

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 건강 서비스 연구
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험적
실험 그룹은 게임을 사용하기 위해 투자됩니다. 2주는 게임을 사용하는 시간으로 정의되었습니다. 게임의 사용은 디지털 플랫폼에서 코딩된 디지털 레코드로 볼 수 있습니다.
실험 집단은 게임을 사용하도록 요청받았다. 2주는 게임을 사용하는 시간으로 정의되었습니다. 게임의 사용은 디지털 플랫폼에서 코딩된 디지털 레코드로 볼 수 있습니다. 대조군은 게임을 사용하지도 않았고 접근 권한도 없었습니다. 그 후 두 그룹 모두 ALS 지식 평가 테스트를 수행했습니다. 정답(0.5점) 또는 오답(0점)으로 채점되는 20개의 객관식 문제로 구성된 테스트입니다.
간섭 없음: 제어
대조군은 게임을 사용하지도 않았고 접근 권한도 없었습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
고급 생명 유지 지식 평가 시험의 점수
기간: 3 주

척도의 최소 점수는 0이고 최대는 100이며 100이 최상의 결과를 의미합니다.

온라인 신청을 통해 신청하여 게스트의 참여를 촉진하고 결과를 자동으로 전사 제공합니다. 플랫폼 등록은 코딩된 방식으로 수행되어 참가자의 익명성을 보장합니다.

3 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2022년 8월 10일

연구 완료 (실제)

2022년 10월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 1월 10일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 1월 18일

처음 게시됨 (실제)

2023년 1월 20일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 3월 31일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 3월 29일

마지막으로 확인됨

2023년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 01 (Leona M. and Harry B. Helmsley Charitable Trust)

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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