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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT05856669
미러 기반 가상 현실 시스템 및 보정 소프트웨어가 뇌졸중 후 편마비를 경험하는 개인의 상지 기능에 미치는 영향
2024년 7월 10일 업데이트: Jason Eugene Vice, University of Alabama at Birmingham
이 연구의 목표는 뇌졸중으로 인해 상완이 약한 사람을 위해 조정할 수 있는 가상 현실 게임 시스템 사용의 이점에 대해 알아보는 것입니다. 답변을 목표로 하는 주요 질문은 게임 시스템을 사용하여 상완의 힘과 움직임이 향상되는지 여부입니다.
참가자는 상완 기능의 초기 측정을 완료하고 5주 동안 주 4회, 1시간 동안 비디오 게임을 하고 마지막에 상완 기능 측정을 반복하도록 요청받습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
1
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Alabama
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Birmingham, Alabama, 미국, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
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-
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
설명
포함 기준:
- 뇌졸중 자가진단
- 뇌졸중 후 2년 이상
- 안정적인 교통 수단 이용
- 한쪽 상지의 쇠약/편마비 병력
제외 기준:
- 심각한 시력 장애 또는 실명
- 비영어권
- 발작 또는 발작 장애의 병력
- 저강도 운동으로 악화될 수 있는 건강 상태
- 운동을 위해 팔을 독립적으로 사용할 수 없음
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 단일 주제 사례 연구
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본 연구는 거울치료의 기본 개념에 몰입형 가상현실인 치료의 동기 부여 전달을 결합하는 것을 목표로 한다.
재조정 소프트웨어를 활용하여 참가자는 현실에서 발생하는 제한된 움직임과 비교하여 화면에서 확대된 움직임을 얻을 수 있습니다.
재보정 소프트웨어는 게임 컨트롤러의 각 이동 평면을 취하고 참가자의 동작 범위를 확대하여 그들이 플레이하고 있는 게임(Walkin VR)에서 더 큰 참여와 성공을 촉진합니다.
몰입형 가상 현실 환경에서 미러 테라피의 기본 개념을 사용함으로써 연구자들은 미러 테라피의 결과를 모방하는 동시에 전반적인 상지 기능을 향상시키기 위한 치료 프로그램에 대한 동기와 순응도를 높이는 것을 목표로 합니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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상지 활성 운동 범위의 변화
기간: 6주
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고니오미터를 통해 측정
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6주
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악력의 변화
기간: 6주
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수동 동력계를 통해 측정
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6주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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유산소 체력의 변화
기간: 6주
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암 바이크 페달을 밟는 동안 웨어러블 대사 모니터를 사용하여 산소 소비량을 통해 측정
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6주
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2023년 9월 1일
기본 완료 (실제)
2023년 10월 16일
연구 완료 (실제)
2023년 10월 16일
연구 등록 날짜
최초 제출
2023년 4월 16일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2023년 5월 3일
처음 게시됨 (실제)
2023년 5월 12일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2024년 7월 11일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2024년 7월 10일
마지막으로 확인됨
2024년 7월 1일
추가 정보
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