Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virkningerne af spejlbaserede Virtual Reality-systemer og genkalibreringssoftware på øvre ekstremitetsfunktion hos personer, der oplever hemiparese efter slagtilfælde

10. juli 2024 opdateret af: Jason Eugene Vice, University of Alabama at Birmingham

Målet med denne undersøgelse er at lære om fordelene ved at bruge et virtual reality-spilsystem, der kan justeres til en person, der har en overarmssvaghed fra slagtilfælde. Hovedspørgsmålet det sigter mod at besvare er, om styrke og bevægelighed i overarmen kan forbedres ved brug af spillesystemet.

Deltagerne vil blive bedt om at gennemføre indledende målinger af overarmsfunktion, spille et videospil i en time, fire gange om ugen i fem uger og gentage målingerne af overarmsfunktion til sidst.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

1

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Alabama
      • Birmingham, Alabama, Forenede Stater, 35294
        • UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Selvrapporteret diagnose af slagtilfælde
  • Mere end 2 år efter slagtilfælde
  • Adgang til pålidelig transport
  • Anamnese med svaghed/hemiparese af en overekstremitet

Ekskluderingskriterier:

  • Betydelig synsnedsættelse eller blindhed
  • Ikke-engelsktalende
  • Anamnese med anfald eller anfaldsforstyrrelse
  • Helbredstilstande, der ville blive forværret af lavintensiv træning
  • Manglende evne til at bruge armene selvstændigt til træning

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Enkeltfags casestudie
Denne undersøgelse har til formål at kombinere den motiverende levering af terapi, som er en fordybende virtuel virkelighed, med de grundlæggende koncepter for spejlterapi. Ved at bruge en omkalibreringssoftware vil deltageren være i stand til at opnå forstørrede bevægelser på deres skærm sammenlignet med den begrænsede bevægelse, der forekommer i virkeligheden. Rekalibreringssoftwaren tager hvert bevægelsesplan af spilcontrolleren og forstørrer deltagerens bevægelsesområde for at fremme større deltagelse og succes i det spil, de spiller (Walkin VR). Ved at bruge de grundlæggende begreber for spejlterapi i et fordybende virtual reality-miljø, sigter efterforskerne på at efterligne resultaterne af spejlterapi, mens de øger motivationen og overholdelse af det terapeutiske program for at øge den samlede funktion af overekstremiteterne.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i overekstremitetens aktive bevægelsesområde
Tidsramme: 6 uger
Målt via goniometer
6 uger
Ændring i grebsstyrke
Tidsramme: 6 uger
Målt via hånddynamometer
6 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i aerob kondition
Tidsramme: 6 uger
Målt via iltforbrug ved hjælp af en bærbar stofskiftemonitor, mens du træder på en armcykel
6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

16. oktober 2023

Studieafslutning (Faktiske)

16. oktober 2023

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

16. april 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

3. maj 2023

Først opslået (Faktiske)

12. maj 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

11. juli 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

10. juli 2024

Sidst verificeret

1. juli 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality-spil

Abonner