- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05856669
Gli effetti dei sistemi di realtà virtuale basati su mirror e del software di ricalibrazione sulla funzione degli arti superiori negli individui che soffrono di emiparesi post-ictus
L'obiettivo di questo studio è conoscere i vantaggi dell'utilizzo di un sistema di gioco di realtà virtuale che può essere regolato per una persona che ha debolezza della parte superiore del braccio a causa di un ictus. La domanda principale a cui mira a rispondere è se la forza e il movimento nella parte superiore del braccio possono essere migliorati utilizzando il sistema di gioco.
Ai partecipanti verrà chiesto di completare le misurazioni iniziali della funzione della parte superiore del braccio, giocare a un videogioco per un'ora, quattro volte alla settimana per cinque settimane e ripetere le misurazioni della funzione della parte superiore del braccio alla fine.
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Stati Uniti, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnosi autodichiarata di ictus
- Più di 2 anni dopo l'ictus
- Accesso a trasporti affidabili
- Anamnesi di debolezza/emiparesi di un arto superiore
Criteri di esclusione:
- Compromissione visiva significativa o cecità
- Non di lingua inglese
- Storia di convulsioni o disturbi convulsivi
- Condizioni di salute che sarebbero esacerbate dall'esercizio a bassa intensità
- Incapacità di usare le braccia in modo indipendente per l'esercizio
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Studio di un singolo soggetto
|
Questo studio mira a combinare la consegna motivazionale della terapia che è una realtà virtuale immersiva con i concetti fondamentali della terapia dello specchio.
Utilizzando un software di ricalibrazione, il partecipante sarà in grado di ottenere movimenti ingranditi sul proprio schermo rispetto al movimento limitato che si sta verificando nella realtà.
Il software di ricalibrazione prende ogni piano di movimento del controller di gioco e ingrandisce il raggio di movimento del partecipante per promuovere una maggiore partecipazione e successo nel gioco che sta giocando (Walkin VR).
Utilizzando i concetti fondamentali della terapia dello specchio in un ambiente di realtà virtuale immersiva, i ricercatori mirano a imitare i risultati della terapia dello specchio aumentando al contempo la motivazione e l'aderenza al programma terapeutico per aumentare la funzione complessiva degli arti superiori.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione del range di movimento attivo degli arti superiori
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Misurato tramite goniometro
|
6 settimane
|
|
Modifica della forza di presa
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Misurato tramite dinamometro manuale
|
6 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Modifica della capacità aerobica
Lasso di tempo: 6 settimane
|
Misurato tramite il consumo di ossigeno utilizzando un monitor metabolico indossabile mentre si pedala su una bici da braccio
|
6 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
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- IRB-300010445
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