- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05856669
Effekten av speilbaserte virtuelle virkelighetssystemer og rekalibreringsprogramvare på øvre ekstremitetsfunksjon hos individer som opplever hemiparese etter slag
Målet med denne studien er å lære om fordelene ved å bruke et virtual reality-spillsystem som kan justeres for en person som har overarmssvakhet fra hjerneslag. Hovedspørsmålet den tar sikte på å besvare er om styrke og bevegelse i overarmen kan forbedres ved bruk av spillsystemet.
Deltakerne vil bli bedt om å fullføre innledende målinger av overarmsfunksjon, spille et videospill i én time, fire ganger i uken i fem uker, og gjenta målingene av overarmsfunksjon på slutten.
Studieoversikt
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Forente stater, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Selvrapportert diagnose av hjerneslag
- Mer enn 2 år etter hjerneslag
- Tilgang til pålitelig transport
- Anamnese med svakhet/hemiparese av en øvre lem
Ekskluderingskriterier:
- Betydelig synshemming eller blindhet
- Ikke-engelsktalende
- Historie med anfall eller anfallsforstyrrelse
- Helsetilstander som vil bli forverret ved lavintensiv trening
- Manglende evne til å bruke armene selvstendig for trening
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Enkeltfags casestudie
|
Denne studien tar sikte på å kombinere motiverende levering av terapi som er en oppslukende virtuell virkelighet med de grunnleggende konseptene for speilterapi.
Ved å bruke en rekalibreringsprogramvare vil deltakeren kunne oppnå forstørrede bevegelser på skjermen sin sammenlignet med den begrensede bevegelsen som skjer i virkeligheten.
Rekalibreringsprogramvaren tar hvert bevegelsesplan til spillkontrolleren og forstørrer deltakerens bevegelsesområde for å fremme større deltakelse og suksess i spillet de spiller (Walkin VR).
Ved å bruke de grunnleggende konseptene for speilterapi i en oppslukende virtual reality-setting, har etterforskerne som mål å etterligne resultatene av speilterapi samtidig som de øker motivasjonen og tilslutningen til det terapeutiske programmet for å øke den generelle funksjonen i øvre ekstremiteter.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i øvre ekstremitets aktive bevegelsesområde
Tidsramme: 6 uker
|
Målt med goniometer
|
6 uker
|
|
Endring i grepsstyrke
Tidsramme: 6 uker
|
Målt med hånddynamometer
|
6 uker
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i aerob kondisjon
Tidsramme: 6 uker
|
Målt via oksygenforbruk ved hjelp av en bærbar metabolsk monitor mens du tråkker på en armsykkel
|
6 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- IRB-300010445
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .