Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Peilipohjaisten virtuaalitodellisuusjärjestelmien ja uudelleenkalibrointiohjelmiston vaikutukset yläraajojen toimintaan henkilöillä, joilla on aivohalvauksen jälkeinen hemipareesi

maanantai 16. lokakuuta 2023 päivittänyt: Jason Eugene Vice, University of Alabama at Birmingham

Tämän tutkimuksen tavoitteena on oppia virtuaalitodellisuuden pelijärjestelmän käytön eduista, joita voidaan mukauttaa henkilölle, jolla on aivohalvauksen aiheuttama olkavarren heikkous. Pääkysymys, johon se pyrkii vastaamaan, on parantaako olkavarren voimaa ja liikettä pelijärjestelmän avulla.

Osallistujia pyydetään suorittamaan alustavat olkavarren toiminnan mittaukset, pelaamaan videopeliä tunnin ajan neljä kertaa viikossa viiden viikon ajan ja toistamaan olkavarren toiminnan mittaukset lopuksi.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

1

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Alabama
      • Birmingham, Alabama, Yhdysvallat, 35294
        • UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Itse ilmoittama aivohalvauksen diagnoosi
  • Yli 2 vuotta aivohalvauksen jälkeen
  • Pääsy luotettavaan kuljetukseen
  • Yhden yläraajan heikkous/hemipareesi historia

Poissulkemiskriteerit:

  • Merkittävä näön heikkeneminen tai sokeus
  • Ei-englanninkielinen
  • Aiempi kohtaus tai kohtaushäiriö
  • Terveysolosuhteet, joita matalan intensiteetin harjoittelu pahentaisi
  • Kyvyttömyys käyttää käsiä itsenäisesti harjoitteluun

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Yksittäisen aiheen tapaustutkimus
Tässä tutkimuksessa pyritään yhdistämään mukaansatempaavan virtuaalitodellisuuden terapian motivoiva toimittaminen peiliterapian peruskäsitteisiin. Uudelleenkalibrointiohjelmistoa hyödyntämällä osallistuja voi saavuttaa näytöllään suurennettuja liikkeitä verrattuna todellisuudessa tapahtuvaan rajoitettuun liikkeeseen. Uudelleenkalibrointiohjelmisto ottaa peliohjaimen jokaisen liiketason ja suurentaa osallistujan liikealuetta edistääkseen osallistumista ja menestystä pelissä, jota he pelaavat (Walkin VR). Käyttämällä peiliterapian peruskäsitteitä mukaansatempaavassa virtuaalitodellisuudessa tutkijat pyrkivät jäljittelemään peiliterapian tuloksia samalla kun lisäävät motivaatiota ja sitoutumista terapeuttiseen ohjelmaan parantaakseen yläraajojen yleistä toimintaa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos yläraajan aktiivisessa liikealueella
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Goniometrillä mitattu
6 viikkoa
Muutos pitovoimassa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Mitattu käsidynamometrillä
6 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos aerobiseen kuntoon
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Mitattu hapenkulutuksella puettavan aineenvaihduntamonitorin avulla käsipyörän polkemisen aikana
6 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 1. syyskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 16. lokakuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 16. lokakuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Sunnuntai 16. huhtikuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 3. toukokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 12. toukokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 17. lokakuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 16. lokakuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. lokakuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Aivohalvaus

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuus pelaaminen

3
Tilaa