- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05856669
De effecten van op spiegels gebaseerde virtual reality-systemen en herijkingssoftware op de functie van de bovenste ledematen bij personen met hemiparese na een beroerte
Het doel van deze studie is om meer te weten te komen over de voordelen van het gebruik van een virtual reality-spelsysteem dat kan worden aangepast voor iemand met zwakte in de bovenarm door een beroerte. De belangrijkste vraag die het wil beantwoorden is of kracht en beweging in de bovenarm verbeterd kunnen worden door gebruik van het spelsysteem.
Deelnemers wordt gevraagd om de eerste metingen van de bovenarmfunctie uit te voeren, een uur lang vier keer per week gedurende vijf weken een videogame te spelen en de metingen van de bovenarmfunctie aan het eind te herhalen.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Verenigde Staten, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Zelfgerapporteerde diagnose van een beroerte
- Meer dan 2 jaar na een beroerte
- Toegang tot betrouwbaar vervoer
- Geschiedenis van zwakte/hemiparese van één bovenste ledemaat
Uitsluitingscriteria:
- Aanzienlijke slechtziendheid of blindheid
- Niet-Engels sprekend
- Geschiedenis van epileptische aanvallen of convulsies
- Gezondheidsproblemen die zouden worden verergerd door oefeningen met een lage intensiteit
- Onvermogen om armen onafhankelijk te gebruiken voor oefeningen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Casestudy met één onderwerp
|
Deze studie heeft tot doel de motiverende levering van therapie, een meeslepende virtuele realiteit, te combineren met de fundamentele concepten van spiegeltherapie.
Door herkalibratiesoftware te gebruiken, kan de deelnemer vergrote bewegingen op zijn scherm bereiken in vergelijking met de beperkte beweging die in werkelijkheid plaatsvindt.
De herkalibratiesoftware neemt elk bewegingsvlak van de spelcontroller en vergroot het bewegingsbereik van de deelnemer om meer deelname en succes in het spel dat ze spelen te bevorderen (Walkin VR).
Door de fundamentele concepten van spiegeltherapie te gebruiken in een meeslepende virtual reality-omgeving, streven de onderzoekers ernaar de resultaten van spiegeltherapie na te bootsen en tegelijkertijd de motivatie en therapietrouw te vergroten om de algehele functie van de bovenste ledematen te verbeteren.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in het actieve bewegingsbereik van de bovenste extremiteit
Tijdsspanne: 6 weken
|
Gemeten via goniometer
|
6 weken
|
|
Verandering in grijpkracht
Tijdsspanne: 6 weken
|
Gemeten via handdynamometer
|
6 weken
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering in aerobe conditie
Tijdsspanne: 6 weken
|
Gemeten via zuurstofverbruik met behulp van een draagbare metabolische monitor tijdens het trappen op een armfiets
|
6 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- IRB-300010445
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .