- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05856669
Wpływ lustrzanych systemów rzeczywistości wirtualnej i oprogramowania do ponownej kalibracji na funkcje kończyn górnych u osób z niedowładem połowiczym po udarze
Celem tego badania jest poznanie korzyści płynących z korzystania z systemu gier wirtualnej rzeczywistości, który można dostosować do osoby, która ma osłabienie ramienia spowodowane udarem. Głównym pytaniem, na które ma odpowiedzieć, jest to, czy siła i ruch w ramieniu można poprawić za pomocą systemu gier.
Uczestnicy zostaną poproszeni o wykonanie wstępnych pomiarów funkcji ramienia, granie w grę wideo przez godzinę cztery razy w tygodniu przez pięć tygodni i powtórzenie pomiarów funkcji ramienia na koniec.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Stany Zjednoczone, 35294
- UAB Lakeshore Foundation Research Collaborative
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Samodzielna diagnoza udaru mózgu
- Ponad 2 lata po udarze
- Dostęp do niezawodnego transportu
- Historia osłabienia/niedowładu połowiczego jednej kończyny górnej
Kryteria wyłączenia:
- Znaczne upośledzenie wzroku lub ślepota
- Nieanglojęzyczny
- Historia napadów padaczkowych lub zaburzeń napadowych
- Warunki zdrowotne, które zostałyby zaostrzone przez ćwiczenia o niskiej intensywności
- Niezdolność do samodzielnego używania ramion do ćwiczeń
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Studium przypadku z jednym przedmiotem
|
To badanie ma na celu połączenie motywacyjnego dostarczania terapii, która jest wciągającą wirtualną rzeczywistością, z podstawowymi koncepcjami terapii lustrzanej.
Korzystając z oprogramowania do ponownej kalibracji, uczestnik będzie mógł uzyskać powiększone ruchy na ekranie w porównaniu z ograniczonym ruchem, który występuje w rzeczywistości.
Oprogramowanie do ponownej kalibracji bierze pod uwagę każdą płaszczyznę ruchu kontrolera do gier i zwiększa zakres ruchu uczestnika, aby promować większe uczestnictwo i sukces w grze, w którą gra (Walkin VR).
Wykorzystując podstawowe koncepcje terapii lustrzanej w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej, badacze dążą do naśladowania wyników terapii lustrzanej, jednocześnie zwiększając motywację i przestrzeganie programu terapeutycznego w celu poprawy ogólnej funkcji kończyn górnych.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana aktywnego zakresu ruchu kończyny górnej
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Mierzone goniometrem
|
6 tygodni
|
|
Zmiana siły chwytu
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Mierzone za pomocą ręcznego dynamometru
|
6 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana sprawności aerobowej
Ramy czasowe: 6 tygodni
|
Mierzone na podstawie zużycia tlenu za pomocą przenośnego monitora metabolizmu podczas pedałowania na rowerze stacjonarnym
|
6 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Jason Vice, PhD, University of Alabama at Birmingham
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen S, Li L, Cates RS, Zhou S, Huang D. Mechanism of Kinect-based virtual reality training for motor functional recovery of upper limbs after subacute stroke. Neural Regen Res. 2013 Nov 5;8(31):2904-13. doi: 10.3969/j.issn.1673-5374.2013.31.003.
- Mekbib DB, Zhao Z, Wang J, Xu B, Zhang L, Cheng R, Fang S, Shao Y, Yang W, Han J, Jiang H, Zhu J, Ye X, Zhang J, Xu D. Proactive Motor Functional Recovery Following Immersive Virtual Reality-Based Limb Mirroring Therapy in Patients with Subacute Stroke. Neurotherapeutics. 2020 Oct;17(4):1919-1930. doi: 10.1007/s13311-020-00882-x.
- Modrono C, Navarrete G, Rodriguez-Hernandez AF, Gonzalez-Mora JL. Activation of the human mirror neuron system during the observation of the manipulation of virtual tools in the absence of a visible effector limb. Neurosci Lett. 2013 Oct 25;555:220-4. doi: 10.1016/j.neulet.2013.09.044. Epub 2013 Sep 27.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- IRB-300010445
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .