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학교에서 자폐아동의 정서적 능력을 향상시키기 위한 컴퓨터 매개 개입

2023년 6월 5일 업데이트: Ofer Golan, Bar-Ilan University, Israel

자폐 스펙트럼 상태(ASC)는 근본적으로 사회적 결손을 특징으로 하는 신경 발달 장애입니다. 감정적 역량(감정을 표현, 인식, 이해 및 조절하는 능력)은 사회적 의사소통의 핵심 측면입니다. 증거에 따르면 자폐 아동의 발달 궤적은 준언어적 감정 얼굴, 신체 언어 및 음성 톤 단서에서 감정을 처리하고 인식하는 능력과 관련하여 신경 전형적인 아동의 발달 궤적과 다릅니다. 그들은 또한 이러한 단서를 맥락에 통합하는 데 어려움이 있고 감정적 언어가 부족합니다.

최근 컴퓨터 기반 개입(CBI)에 대한 관심이 높아짐에 따라 자폐인에게 감정을 인식하고 이해하는 방법을 가르치는 다양한 접근 방식이 시도되었습니다. 그러나 대부분의 연구는 얼굴 표정에만 초점을 맞추었고 지적 장애(ID)가 없는 자폐아에 국한되었습니다. 실제 사회적 환경에 대한 제한된 일반화를 보여주었습니다. 감정 신호(얼굴 표정, 목소리 톤, 몸짓 언어)의 여러 양식을 처리하여 감정 인식(ER)을 향상시키도록 설계된 컴퓨터 기반 개입 프로그램인 EmotiPlay는 자폐아가 집에서 ID 없이 사용했을 때 좋은 결과를 보였습니다. . 그러나 일반화에 대한 조사는 부분적이었고 부모의 보고에만 의존했다.

현재 연구의 주요 목표는 다음과 같습니다. (1) 일반 학교의 특수 교육 교실에 EmotiPlay의 적응 및 통합을 조사합니다. (2) 다양한 기능 수준에서 자폐 아동의 정서적 능력에 대한 EmotiPlay의 효과를 평가합니다.

연구 개요

상태

모집하지 않고 적극적으로

상세 설명

이 연구는 두 가지 주요 단계로 구성됩니다.

첫 번째 단계는 다양한 연령과 기능 수준의 자폐 아동이 있는 학교 환경에 대한 EmotiPlay의 조정 및 통합을 검사하고 EmotiPlay의 평가를 위해 확장된 EC 배터리를 테스트하는 파일럿의 주요 목표입니다.

파일럿에는 짧은 버전의 개입 프로그램에 참여할 5개의 특수 교육 수업과 지적 및 언어 능력이 일치하는 신경전형 아동의 통제 그룹이 포함됩니다.

두 번째 단계에는 150명의 참가자가 포함되며 세 그룹으로 나뉩니다. 중재 프로그램에 참여할 7-10세 자폐 아동 60명; 개입에 참여하지 않을 60명의 7-10세 자폐아; 인지 및 언어 능력이 일치하는 신경 전형적인 어린이 30명.

모든 참가자는 다음을 포함하는 사전 평가 테스트를 받게 됩니다. ) 스토리텔링 과제 (5) 자유 놀이 시간 동안 아동의 친사회적 행동 관찰(놀이터 동료 참여 관찰 - POPE 사용). 평가 후 참가자는 무작위로 두 그룹으로 나뉘며 첫 번째 그룹은 개입 프로그램에 참여하고 두 번째 그룹은 통제 그룹이 됩니다.

EmotiPlay의 개입 프로그램은 18주(36회 수업) 동안 인증된 교육 직원이 관리합니다.

모든 참가자는 개입 직후 평가됩니다. 개입 후 15주.

이 연구의 중요한 기여는 두 가지입니다. 정서적 능력을 향상시키는 개입 프로그램을 교육 시스템에 통합하여 사회적 기술 습득을 위한 주요 플랫폼 역할을 합니다. 동시에 다양한 기능 수준에서 자폐아동의 실제 상황에서 사회적 기능을 평가하는 방법을 제공합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

130

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Ramat Gan, 이스라엘, 5290002
        • Bar Ilan University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 자폐 스펙트럼 상태

제외 기준:

  • 언어 지능(Wechsler 기준) 3 이하.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험집단 - 자폐아동

60명의 7-10세 자폐아, 일반 학교에 통합된 특수 교육 학급 출신.

이 그룹은 커리큘럼에서 EmotiPlay의 개입을 받게 됩니다.

EmotiPlay는 컴퓨터 기반 개입 프로그램으로 감정 신호의 여러 양식(얼굴 표정, 목소리 톤, 몸짓 언어)을 처리하여 감정 인식(ER)을 향상시키도록 설계되었습니다.
간섭 없음: 대조군 - 자폐아

60명의 7-10세 자폐아, 일반 학교에 통합된 특수 교육 학급 출신.

이 그룹은 대기자 명단에 올라 평소처럼 치료를 받습니다.

간섭 없음: 대조군-신경형
정규 교육을 받은 6-10세 어린이 30명이 인지 및 언어 능력이 일치합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
감정 인식 작업
기간: 개입하기 전에
감정 인식 테스트에는 감정 인식을 검사하기 위한 4가지 작업이 포함됩니다. 1. 얼굴 표정 비디오 2. 비맥락화된 음성 발화 3. 신체 언어 비디오 4. 오래된 TV 쇼에서 추출한 컨텍스트에서 3가지 양식을 모두 제시하는 통합 비디오 클립, 사운드 트랙은 음소거됨 의미 정보를 방지하기 위해 운율 단서를 유지합니다. 테스트에는 12개의 감정이 포함되어 있으며, 모든 비디오 또는 녹음에 대해 4개의 답변이 제시되고 대상 감정과 가능한 답변의 순서가 균형을 이루었습니다. 각 양식에서 피험자는 0-12점을 얻을 수 있으며, 모든 감정에 대해 올바르게 인식된 점수입니다.
개입하기 전에
감정 인식
기간: 개입 직후
감정 인식 테스트에는 감정 인식을 검사하기 위한 4가지 작업이 포함됩니다. 1. 얼굴 표정 비디오 2. 비맥락화된 음성 발화 3. 신체 언어 비디오 4. 오래된 TV 쇼에서 추출한 컨텍스트에서 3가지 양식을 모두 제시하는 통합 비디오 클립, 사운드 트랙은 음소거됨 의미 정보를 방지하기 위해 운율 단서를 유지합니다. 테스트에는 12개의 감정이 포함되어 있으며, 모든 비디오 또는 녹음에 대해 4개의 답변이 제시되고 대상 감정과 가능한 답변의 순서가 균형을 이루었습니다. 각 양식에서 피험자는 0-12점을 얻을 수 있으며, 모든 감정에 대해 올바르게 인식된 점수입니다.
개입 직후
감정 인식
기간: 개입 종료 후 15주
감정 인식 테스트에는 감정 인식을 검사하기 위한 4가지 작업이 포함됩니다. 1. 얼굴 표정 비디오 2. 비맥락화된 음성 발화 3. 신체 언어 비디오 4. 오래된 TV 쇼에서 추출한 컨텍스트에서 3가지 양식을 모두 제시하는 통합 비디오 클립, 사운드 트랙은 음소거됨 의미 정보를 방지하기 위해 운율 단서를 유지합니다. 테스트에는 12개의 감정이 포함되어 있으며, 모든 비디오 또는 녹음에 대해 4개의 답변이 제시되고 대상 감정과 가능한 답변의 순서가 균형을 이루었습니다. 각 양식에서 피험자는 0-12점을 얻을 수 있으며, 모든 감정에 대해 올바르게 인식된 점수입니다.
개입 종료 후 15주
감정 이해
기간: 개입하기 전에

TEC - 감정 능력 테스트(Pons & Harris, 2000) 3-12세 아동의 감정 이해를 평가하기 위한 설계로, Pons et al. (2002) 아동의 감정 이해를 위한 9단계 발달 모델.

테스트에서 피험자들은 소년과 소녀 버전으로 된 23개의 삽화 그림을 제시받습니다. 처음 5개의 시나리오에서 아이는 얼굴 표정에서 기본 감정을 인식하도록 요청받습니다. 다음으로 아이에게 짧은 이야기가 제시되고 그림 그림에는 캐릭터 얼굴에 감정적 단서가 없습니다. 시험관은 이야기를 읽고 아동은 4개의 옵션 중에서 올바른 감정을 선택하도록 요청받습니다. 최대 득점 21점.

개입하기 전에
감정 이해
기간: 개입 직후

TEC - 감정 능력 테스트(Pons & Harris, 2000) 3-12세 아동의 감정 이해를 평가하기 위한 설계로, Pons et al. (2002) 아동의 감정 이해를 위한 9단계 발달 모델.

테스트에서 피험자들은 소년과 소녀 버전으로 된 23개의 삽화 그림을 제시받습니다. 처음 5개의 시나리오에서 아이는 얼굴 표정에서 기본 감정을 인식하도록 요청받습니다. 다음으로 아이에게 짧은 이야기가 제시되고 그림 그림에는 캐릭터 얼굴에 감정적 단서가 없습니다. 시험관은 이야기를 읽고 아동은 4개의 옵션 중에서 올바른 감정을 선택하도록 요청받습니다. 최대 득점 21점.

개입 직후
감정 이해
기간: 개입 종료 후 15주

TEC - 감정 능력 테스트(Pons & Harris, 2000) 3-12세 아동의 감정 이해를 평가하기 위한 설계로, Pons et al. (2002) 아동의 감정 이해를 위한 9단계 발달 모델.

테스트에서 피험자들은 소년과 소녀 버전으로 된 23개의 삽화 그림을 제시받습니다. 처음 5개의 시나리오에서 아이는 얼굴 표정에서 기본 감정을 인식하도록 요청받습니다. 다음으로 아이에게 짧은 이야기가 제시되고 그림 그림에는 캐릭터 얼굴에 감정적 단서가 없습니다. 시험관은 이야기를 읽고 아동은 4개의 옵션 중에서 올바른 감정을 선택하도록 요청받습니다. 최대 득점 21점.

개입 종료 후 15주
감정-정신 어휘
기간: 개입하기 전에
감정 정의 작업 - 12가지 감정을 정의하는 피험자의 능력을 평가합니다. 참가자들은 감정을 정의하고(예: "무엇이 행복한지 설명해 주세요.") 각 감정과 관련된 경험을 개인화하기 위한 예를 제시하도록 요청했습니다(예: "행복하다고 느꼈던 상황을 설명할 수 있습니까?"). 정의와 예는 오디오 테이프로 녹음한 다음 전사했습니다. WISC-IV의 하위 척도 어휘에 따라 각 감정의 정의에 점수가 할당되며 모든 감정은 0~24점 범위에 속합니다.
개입하기 전에
감정-정신 어휘
기간: 개입 직후
감정 정의 작업 - 12가지 감정을 정의하는 피험자의 능력을 평가합니다. 참가자들은 감정을 정의하고(예: "무엇이 행복한지 설명해 주세요.") 각 감정과 관련된 경험을 개인화하기 위한 예를 제시하도록 요청했습니다(예: "행복하다고 느꼈던 상황을 설명할 수 있습니까?"). 정의와 예는 오디오 테이프로 녹음한 다음 전사했습니다. WISC-IV의 하위 척도 어휘에 따라 각 감정의 정의에 점수가 할당되며 모든 감정은 0~24점 범위에 속합니다.
개입 직후
감정-정신 어휘
기간: 개입 종료 후 15주
감정 정의 작업 - 12가지 감정을 정의하는 피험자의 능력을 평가합니다. 참가자들은 감정을 정의하고(예: "무엇이 행복한지 설명해 주세요.") 각 감정과 관련된 경험을 개인화하기 위한 예를 제시하도록 요청했습니다(예: "행복하다고 느꼈던 상황을 설명할 수 있습니까?"). 정의와 예는 오디오 테이프로 녹음한 다음 전사했습니다. WISC-IV의 하위 척도 어휘에 따라 각 감정의 정의에 점수가 할당되며 모든 감정은 0~24점 범위에 속합니다.
개입 종료 후 15주
사회적 기능
기간: 개입하기 전에
사회-정서적 기능은 놀이터 관찰에 의해 평가되고 POPE - Peer Engagement의 놀이터 관찰(Kasari et al, 2005)에 의해 코딩됩니다. 이 도구는 시간 간격 행동 코딩 시스템입니다. 연구팀의 독립적인 관찰자는 운동장에서 대상 아동을 40초 연속으로 관찰한 다음 쉬는 시간에 10분 동안 2초 동안 코딩했습니다. 관찰자는 각 간격에서 어린이가 놀이터에서 또래들과 관계를 맺는 것(단독, 근접, 관찰, 병렬, 병렬 인식, 게임 및 규칙 참여 및 또래들과의 공동 참여)에 주목했습니다. 코더는 또한 대상 아동의 긍정적 및 부정적 시작이 다른 아동보다 우세하고 또래의 사회적 제안에 대한 긍정적 및 부정적 반응을 기록합니다.
개입하기 전에
사회적 기능
기간: 개입 직후
사회-정서적 기능은 놀이터 관찰에 의해 평가되고 POPE - Peer Engagement의 놀이터 관찰(Kasari et al, 2005)에 의해 코딩됩니다. 이 도구는 시간 간격 행동 코딩 시스템입니다. 연구팀의 독립적인 관찰자는 운동장에서 대상 아동을 40초 연속으로 관찰한 다음 쉬는 시간에 10분 동안 2초 동안 코딩했습니다. 관찰자는 각 간격에서 어린이가 놀이터에서 또래들과 관계를 맺는 것(단독, 근접, 관찰, 병렬, 병렬 인식, 게임 및 규칙 참여 및 또래들과의 공동 참여)에 주목했습니다. 코더는 또한 대상 아동의 긍정적 및 부정적 시작이 다른 아동보다 우세하고 또래의 사회적 제안에 대한 긍정적 및 부정적 반응을 기록합니다.
개입 직후
사회적 기능
기간: 개입 종료 후 15주
사회-정서적 기능은 놀이터 관찰에 의해 평가되고 POPE - Peer Engagement의 놀이터 관찰(Kasari et al, 2005)에 의해 코딩됩니다. 이 도구는 시간 간격 행동 코딩 시스템입니다. 연구팀의 독립적인 관찰자는 운동장에서 대상 아동을 40초 연속으로 관찰한 다음 쉬는 시간에 10분 동안 2초 동안 코딩했습니다. 관찰자는 각 간격에서 어린이가 놀이터에서 또래들과 관계를 맺는 것(단독, 근접, 관찰, 병렬, 병렬 인식, 게임 및 규칙 참여 및 또래들과의 공동 참여)에 주목했습니다. 코더는 또한 대상 아동의 긍정적 및 부정적 시작이 다른 아동보다 우세하고 또래의 사회적 제안에 대한 긍정적 및 부정적 반응을 기록합니다.
개입 종료 후 15주
자발적인 감정적 정신 언어
기간: 개입하기 전에

내러티브 다시 말하기 과제 - "Frog on His Own"(Mayer, 1973)과 "Frog, where are you?"라는 두 개의 말 없는 그림책을 사용하여 내러티브를 이끌어 냈습니다. (메이어, 1969). 이야기는 15페이지로 줄였고, 소년 친구를 떠난 개구리의 모험을 묘사했습니다. 참가자들은 (북 크리에이터 앱을 통해) 아이패드에 그림을 제시하면서 미리 정해진 스크립트로 심사관이 말하는 이야기를 들어야 합니다. 각 참여자에게 한 권의 책이 무작위로 배정되었고, 이야기를 들은 후 참여자들은 그림을 넘기면서 자신의 말로 이야기를 하게 됩니다.

이야기는 Capps et al., (2000)에 따라 녹음, 기록 및 코딩됩니다.

개입하기 전에
자발적인 감정적 정신 언어
기간: 개입 직후

내러티브 다시 말하기 과제 - "Frog on His Own"(Mayer, 1973)과 "Frog, where are you?"라는 두 개의 말 없는 그림책을 사용하여 내러티브를 이끌어 냈습니다. (메이어, 1969). 이야기는 15페이지로 줄였고, 소년 친구를 떠난 개구리의 모험을 묘사했습니다. 참가자들은 (북 크리에이터 앱을 통해) 아이패드에 그림을 제시하면서 미리 정해진 스크립트로 심사관이 말하는 이야기를 들어야 합니다. 각 참여자에게 한 권의 책이 무작위로 배정되었고, 이야기를 들은 후 참여자들은 그림을 넘기면서 자신의 말로 이야기를 하게 됩니다.

이야기는 Capps et al., (2000)에 따라 녹음, 기록 및 코딩됩니다.

개입 직후
자발적인 감정적 정신 언어
기간: 개입 종료 후 15주

내러티브 다시 말하기 과제 - "Frog on His Own"(Mayer, 1973)과 "Frog, where are you?"라는 두 개의 말 없는 그림책을 사용하여 내러티브를 이끌어 냈습니다. (메이어, 1969). 이야기는 15페이지로 줄였고, 소년 친구를 떠난 개구리의 모험을 묘사했습니다. 참가자들은 (북 크리에이터 앱을 통해) 아이패드에 그림을 제시하면서 시험관이 미리 정해진 스크립트로 말하는 이야기를 듣도록 요청받습니다. 각 참여자에게 한 권의 책이 무작위로 배정되었고, 이야기를 들은 후 참여자들은 그림을 넘기면서 자신의 말로 이야기를 하게 됩니다.

이야기는 Capps et al., (2000)에 따라 녹음, 기록 및 코딩됩니다.

개입 종료 후 15주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자폐증 특성
기간: 개입하기 전에

자폐 특성의 중증도를 평가하기 위한 사회적 반응 척도 제2판(SRS-2)(Constantino & Gruber, 2012)의 학령기 양식(4~18세).

SRS-2는 자폐증의 차원 개념을 적용하여 사회적 인식, 사회적 의사소통, 사회적 동기, 사회적 인지 및 완고한 행동을 측정합니다. SRS-2는 65개 항목을 포함하며, 각 항목은 0("사실이 아님")에서 3("거의 항상 사실")까지 4점 리커트 척도로 점수가 매겨져 최대 195점을 산출합니다. SRS-2의 65개 항목 중 사회적 의사소통 능력에 초점을 맞춘 53개 항목은 사회적 신호를 해석하고 사회적 대화를 유지하고 사회적 상호작용을 시작하는 능력을 검사합니다(예: "다른 사람이 이용하려고 합니다."). 나머지 12개 항목은 반복적인 행동 또는 제한된 관심 패턴을 조사합니다(예: "비정상적인 감각적 관심 또는 장난감을 가지고 노는 이상한 방법을 보여줍니다").

개입하기 전에
자폐증 특성
기간: 개입 직후

자폐 특성의 중증도를 평가하기 위한 사회적 반응 척도 제2판(SRS-2)(Constantino & Gruber, 2012)의 학령기 양식(4~18세).

SRS-2는 자폐증의 차원 개념을 적용하여 사회적 인식, 사회적 의사소통, 사회적 동기, 사회적 인지 및 완고한 행동을 측정합니다. SRS-2는 65개 항목을 포함하며, 각 항목은 0("사실이 아님")에서 3("거의 항상 사실")까지 4점 리커트 척도로 점수가 매겨져 최대 195점을 산출합니다. SRS-2의 65개 항목 중 사회적 의사소통 능력에 초점을 맞춘 53개 항목은 사회적 신호를 해석하고 사회적 대화를 유지하고 사회적 상호작용을 시작하는 능력을 검사합니다(예: "다른 사람이 이용하려고 합니다."). 나머지 12개 항목은 반복적인 행동 또는 제한된 관심 패턴을 조사합니다(예: "비정상적인 감각적 관심 또는 장난감을 가지고 노는 이상한 방법을 보여줍니다").

개입 직후
적응 기술
기간: 개입하기 전에
ABAS-II: 적응 행동 평가 시스템(Harrison & Oakland, 2003), 개인의 적응 기술 평가. 이 측정은 10가지 적응 영역인 커뮤니케이션을 평가합니다. 기능적 학자, 자기 주도. 여가, 사회. 커뮤니티 사용, 가정/학교 생활 건강 및 안전, 자기 관리 및 작업. ABAS-II는 PsychTech Ltd.에서 히브리어로 번역되고 표준화되었습니다.
개입하기 전에
적응 기술
기간: 개입 직후
ABAS-II: 적응 행동 평가 시스템(Harrison & Oakland, 2003), 개인의 적응 기술 평가. 이 측정은 10가지 적응 영역인 커뮤니케이션을 평가합니다. 기능적 학자, 자기 주도. 여가, 사회. 커뮤니티 사용, 가정/학교 생활 건강 및 안전, 자기 관리 및 작업. ABAS-II는 PsychTech Ltd.에서 히브리어로 번역되고 표준화되었습니다.
개입 직후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 3월 1일

기본 완료 (추정된)

2023년 11월 1일

연구 완료 (추정된)

2023년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 2월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 6월 5일

처음 게시됨 (실제)

2023년 6월 15일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 6월 15일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 6월 5일

마지막으로 확인됨

2023년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

자폐 스펙트럼 장애에 대한 임상 시험

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