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능동적인 비디오 게임이 다운증후군 아동의 사전 필기 능력에 미치는 영향.

2023년 11월 9일 업데이트: Riphah International University

다운증후군은 21번 삼염색체증에 의해 발생하는 유전 질환입니다. 다운 증후군은 아동에게 신체적, 정신적, 기능적으로 영향을 미치는 가장 흔한 유전적 정신 장애입니다. 21번 염색체가 추가로 생겨서 발생합니다. 그것은 약간 편평한 얼굴 프로필, 낮은 근육 톤 위쪽으로 기울어진 눈, 인대 이완을 포함합니다. 중추성 긴장 저하, 정신 지체 및 저신장은 다운 증후군 아동의 매우 흔한 특징입니다. 다운 증후군이 있는 어린이는 어색한 움직임, 걸음걸이, 관절의 유연성 증가, 기본 기술 숙달 시기, 미세 운동 기술의 저개발이 특징입니다. 활동적인 비디오 게임은 DS를 가진 어린이의 피질 인식, 운동 학습 및 기능 프로필을 향상시킬 수 있는 대화형 세션을 포함하는 다양한 게임을 사용했습니다. 이 연구의 목적은 활동적인 비디오 게임이 다운증후군 아동의 사전 손글씨 기술에 미치는 영향을 확인하는 것입니다. 이것은 RCT(Randomized Controlled Trial)가 될 것입니다. 표본 크기는 18명이었고 연구 설계는 케이스 컨트롤 시험이었습니다. 포함 기준은 6세에서 12세 사이의 다운 증후군이 있는 어린이와 남성 및 여성 환자 모두 무작위로 선택되고 손으로 쓰기 전에 쓰는 능력이 부족한 어린이입니다. 그리고 이 연구의 제외 기준은 (간질, 환추 관절의 불안정성, 심장 이상,) 시력 및 청력 손실과 같은 다른 신경학적 상태가 있는 어린이입니다. 두 그룹을 무작위로 할당하고 환자를 각 그룹으로 균등하게 나누었습니다. A그룹은 알파벳과 숫자 따라그리기, 낙서, 색칠하기, 그림 그리기 등의 사전 손글씨 기술을, B그룹은 적극적인 비디오 게임과 사전 손글씨 기술을 받았다. 각 그룹 발달 조정을 측정하기 위해

장애 설문 도구가 사용됩니다. 세션은 (연속 8주) 동안 주 3회 30분씩 진행됩니다. 여러 센터에서 수집된 데이터, Raising sun 특수 교육 기관. 자폐 자원 센터 라호르. Windows용 SPSS 소프트웨어 버전 25는 통계적 유의성 p=0.05를 사용하여 데이터를 분석하는 데 사용됩니다. Shapiro-Wilk 테스트는 데이터의 정규성을 확인하는 데 사용됩니다. 키워드: 활동적인 비디오 게임, 다운증후군, 컴퓨터 게임, 소근육 운동 기술, 사전 필기 기술, 가상 현실 게임.

연구 개요

상세 설명

다운 증후군 아동의 사전 손글씨 기술에 대한 적극적인 비디오 게임의 효과를 확인합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Punjab
      • Lahore, Punjab, 파키스탄
        • Lingua Speech Model town

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 5~14세.
  • 다운증후군 진단을 받은 남성과 여성 환자.
  • 구두 명령을 이해하고 따를 수 있습니다.
  • 미리 손으로 쓰는 기술을 가진 다운 증후군 어린이는 좋지 않습니다.
  • 미세한 운동 능력의 어려움.

제외 기준:

  • 환자는 신경학적 징후(간질, 환추 관절의 불안정성, 심장 이상, 시력 및 청력 상실, 언어 상실)를 갖게 됩니다.
  • 근골격계 및 이동성 장애.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
다른: 통제 집단
9명의 어린이는 미리 손으로 쓰는 기술만 받는 대조군에 무작위로 배정됩니다.
사전 작성 기술
실험적: 실험군
9명의 어린이는 미리 손으로 쓰는 기술과 함께 적극적인 비디오 게임을 받는 실험 그룹에 무작위로 배정됩니다.
사전 작성 기술
wii 스포츠는 wii 리모컨의 동작 감지 기능을 시연하도록 설계된 컬렉션 5 스포츠 게임 자극입니다.
다른 이름들:
  • 비디오 게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
사전 필기 기술 증후군.
기간: 6 개월
양측 손 사용은 다운 증후군이 있는 어린이의 상자 및 공 테스트로 결정됩니다.
6 개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Nageen Zahra, ms, Ripha International Univerity

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

  • O'BRIEN JC, O'BRIEN MO. Educational Systems. Pediatric Skills for Occupational Therapy Assistants E-Book. 2020 Jul 12:46.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 5월 27일

기본 완료 (실제)

2023년 8월 31일

연구 완료 (실제)

2023년 9월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 7월 31일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 8월 4일

처음 게시됨 (실제)

2023년 8월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 11월 13일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 11월 9일

마지막으로 확인됨

2023년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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