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Assessment of Navigation Abilities in Children With Cerebral Palsy and Their Peers

2026년 11월 5일 업데이트: IRCCS Eugenio Medea

Evaluation of Spatial Navigation Skills in Typically Developing Children and in Children With Cerebral Palsy Using a Head Mounted Display

Spatial navigation skills are very important in everyday activities and quality of life but spatial navigation abilities are not part of the standard process of assessment and rehabilitation of patients. Furthermore, it is known that children with cerebral palsy have impaired visuo-spatial competences. The main objective of this study is to evaluate and compare the spatial navigation abilities of typically developing children and of children with cerebral palsy using the "StarMaze" application delivered by means of a Head Mounted Display (HMD). The second aim is to investigate the user experience during the session. A similar application was already developed and tested in a virtual reality large scale platform whose size and cost limit the accessibility. Therefore, the assessment (and future training) of navigation abilities with affordable and easy-to-use technology such as HMD open new perspectives.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

37

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Lecco
      • Bosisio Parini, Lecco, 이탈리아, 23842
        • Scientific Institute, IRCCS E. Medea

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

13년 이상 (어린이, 성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

연구 대상 성별

모두

설명

Inclusion Criteria:

  • IQ higher than 70

Exclusion Criteria:

  • Subjects with epileptic issues
  • Subjects with poor head control
  • Visual acuity not correctable with eyeglasses

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: CP group

Participants with cerebral palsy are recruited.

They undergo a baseline assessment (including cognitive level and pen and paper tests for visuo-spatial abilities). Then they perform a spatial navigation assessment with an immersive virtual reality application delivered by the Oculus Quest viewer. The spatial navigation application consists of a 5-way star-maze adapted from (Biffi et al 2020 Front. Psychol.) where the participants have to find a treasure hidden at the end of one way. The application measures both the learning of spatial information and the strategy used (egocentric or allocentric).

After the session, the participants fill questionnaires related to cyber-sickness and usability of the application.

실험적: TD group

Typically developing children are recruited.

They undergo a baseline assessment (including cognitive level and pen and paper tests for visuo-spatial abilities). Then they perform a spatial navigation assessment with an immersive virtual reality application delivered by the Oculus Quest viewer. The spatial navigation application consists of a 5-way star-maze adapted from (Biffi et al 2020 Front. Psychol.) where the participants have to find a treasure hidden at the end of one way. The application measures both the learning of spatial information and the strategy used (egocentric or allocentric).

After the session, the participants fill questionnaires related to cyber-sickness and usability of the application.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Navigation strategy
기간: One day

The navigation strategy is measured by the application "StarMaze" delivered by the Oculus Quest viewer and it could be egocentric or allocentric. The strategy is egocentric if the participant finds the treasure in the virtual space by using a self-centred trajectory. The strategy is allocentric if the participant find the treasure in the virtual space by using a trajectory based on environmental cues.

One day

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Learning rate
기간: One day

The learning rate of correct path to follow to find the treasure strategy is measured by the application "StarMaze" delivered by the Oculus Quest viewer. It is the number of trials required by the participant to reach a stable performance

One day
Simulator Sickness Questionnaire
기간: One day

The questionnaire evaluates the effects of cyber sickness. Participants have to score 16 symptoms on a four-point scale (0-3).The symptoms can be placed into three general categories: oculomotor, disorientation, and nausea. Weights are assigned to each of the categories and summed together to obtain a single score.

One day
System Usability Scale
기간: One day

It evaluates the usability of the system. The SUS is a simple, ten-item five-point Likert scale giving a global view of subjective assessments of usability.

One day
Independent Television Commission-Sense of Presence Inventory
기간: One day

It is a 5-point Likert scale, composed of 44 items. This questionnaire evaluates the user experience to understand if the person enjoyed the game, the setting, and the overall experience. In particular, the questionnaire addresses four factors: spatial presence, engagement, realness of the environment, and side effects (cyber sickness).

One day
Suitability Evaluation Questionnaire - simplified version
기간: One day

It evaluates the sense of agency with four questions (likert scale 1-5) and one open question.

One day
Short-form of PANAS-Positive Affect and Negative Affect Scales
기간: One day

In the questionnaire, the participant must evaluate how much s/he feels in the way described by the adjective when filling out the questionnaire, responding on a 5-point Likert scale. The PANAS provides measures of Positive Affects (PAs) and Negative Affects (NAs). The PA and NA scores are the sums of the ratings of the PA items and the NA items, respectively. PA indicates the level of pleasurable engagement with the product while NA is a general factor of subjective distress.

One day

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 2월 7일

기본 완료 (실제)

2026년 10월 28일

연구 완료 (실제)

2026년 10월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 3월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 3월 13일

처음 게시됨 (실제)

2024년 3월 20일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 11월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 11월 5일

마지막으로 확인됨

2026년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • GIP 1021

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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