脳性麻痺の子供とその仲間のナビゲーション能力の評価
ヘッドマウントディスプレイを使用した定型発達児および脳性麻痺児の空間ナビゲーションスキルの評価
調査の概要
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Emilia Biffi, PhD
- 電話番号:0039 031877862
- メール:emilia.biffi@lanostrafamiglia.it
研究場所
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Lecco
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Bosisio Parini、Lecco、イタリア、23842
- 募集
- Scientific Institute, IRCCS E. Medea
-
コンタクト:
- Emilia Biffi, PhD
- 電話番号:+39 31877862
- メール:emilia.biffi@lanostrafamiglia.it
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コンタクト:
- Emilia Biffi, PhD
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- IQ70以上
除外基準:
- てんかんの問題を抱えている被験者
- 頭のコントロールが苦手な被験者
- 眼鏡では矯正できない視力
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:CPグループ
脳性麻痺の参加者を募集しています。
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彼らはベースライン評価(認知レベルおよび視空間能力に関するペンと紙のテストを含む)を受けます。 次に、Oculus Quest ビューアによって提供される没入型仮想現実アプリケーションを使用して空間ナビゲーション評価を実行します。 空間ナビゲーション アプリケーションは、(Biffi et al 2020 Front. サイコル。) 参加者は一方通行の終点に隠された宝物を見つけなければなりません。 このアプリケーションは、空間情報の学習と使用された戦略 (自己中心的または他者中心的) の両方を測定します。 セッションの後、参加者はサイバーシックやアプリケーションの使いやすさに関するアンケートに回答します。 |
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実験的:TDグループ
通常、発達中の子供が募集されます。
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彼らはベースライン評価(認知レベルおよび視空間能力に関するペンと紙のテストを含む)を受けます。 次に、Oculus Quest ビューアによって提供される没入型仮想現実アプリケーションを使用して空間ナビゲーション評価を実行します。 空間ナビゲーション アプリケーションは、(Biffi et al 2020 Front. サイコル。) 参加者は一方通行の終点に隠された宝物を見つけなければなりません。 このアプリケーションは、空間情報の学習と使用された戦略 (自己中心的または他者中心的) の両方を測定します。 セッションの後、参加者はサイバーシックやアプリケーションの使いやすさに関するアンケートに回答します。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ナビゲーション戦略
時間枠:ある日
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ナビゲーション戦略は、Oculus Questビューアで提供されるアプリケーション「StarMaze」によって測定され、自己中心的または他者中心的である可能性があります。
参加者が自己中心の軌道を使用して仮想空間で宝物を見つけた場合、その戦略は自己中心的です。
参加者が環境の合図に基づいた軌道を使用して仮想空間で宝物を見つける場合、この戦略は他中心的です。
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ある日
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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学習率
時間枠:ある日
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オキュラスクエストビューアで配信されているアプリケーション「StarMaze」により、宝の攻略法を見つけるためにたどるべき正しい経路の学習率を測定します。
参加者が安定したパフォーマンスに達するために必要な試行回数です。
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ある日
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シミュレーター酔いに関するアンケート
時間枠:ある日
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アンケートではサイバーシックネスの影響を評価します。
参加者は、16 の症状を 4 段階評価 (0 ~ 3) で採点する必要があります。症状は、眼球運動、見当識障害、吐き気の 3 つの一般的なカテゴリに分類できます。
各カテゴリに重みが割り当てられ、合計されて 1 つのスコアが得られます。
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ある日
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システムの使いやすさのスケール
時間枠:ある日
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システムの使いやすさを評価します。
SUS は、ユーザビリティの主観的な評価を全体的に把握できる、10 項目の 5 段階評価によるシンプルなリッカート スケールです。
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ある日
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独立テレビ委員会 - 存在感インベントリ
時間枠:ある日
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これは 5 段階のリッカート尺度であり、44 項目で構成されます。
このアンケートでは、ユーザー エクスペリエンスを評価して、ユーザーがゲーム、設定、全体的なエクスペリエンスを楽しんだかどうかを把握します。
特に、アンケートでは、空間的存在、エンゲージメント、環境の現実性、および副作用 (サイバー酔い) の 4 つの要素に対処します。
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ある日
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適合性評価アンケート 簡易版
時間枠:ある日
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主体性の感覚を 4 つの質問 (リッカート スケール 1 ~ 5) と 1 つの自由質問で評価します。
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ある日
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PANAS の短縮形 - 肯定的感情スケールと否定的感情スケール
時間枠:ある日
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アンケートでは、参加者はアンケートに記入する際に、その形容詞で説明されているように自分がどの程度感じているかを評価し、5 点リッカート尺度で回答する必要があります。
PANAS は、ポジティブな影響 (PA) とネガティブな影響 (NA) の尺度を提供します。
PA スコアと NA スコアは、それぞれ PA 項目と NA 項目の評価の合計です。
PA は製品との楽しい関わりのレベルを示し、NA は主観的苦痛の一般的な要因です。
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ある日
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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