- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06367231
노인의 인지 상태를 결정하기 위한 대리인으로서의 SCG
노인의 인지 상태를 결정하기 위한 대리 역할을 하는 심각한 컴퓨터 게임
기억력 문제를 조기에 발견하는 것은 종종 치매로 이어지는 경도 인지 장애(MCI)와 같은 질환을 치료하는 데 중요합니다. 현재 의사들은 이러한 문제를 확인하기 위해 진료소에서 검사를 사용합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 인지 능력을 모니터링할 수 있는 더 나은 방법에 대한 필요성이 커지고 있습니다. 컴퓨터 게임은 노인의 뇌 기능을 평가하기 위한 비용 효율적인 솔루션으로 떠오르고 있습니다.
우리 연구에서는 노인들의 인지 능력을 반영하기 위해 컴퓨터 게임의 잠재력을 조사하고 있습니다. 우리는 두더지 잡기, 보석으로 장식하기, 마작 솔리테어, 단어 검색 및 메모리 게임의 5가지 게임을 특징으로 하는 VibrantMinds 플랫폼을 개발했습니다. 우리는 이러한 게임의 사용 용이성, 즐거움, 뇌 기능에 미치는 영향을 평가했습니다. 이제 우리의 목표는 이러한 게임이 노인의 인지 능력에 대한 귀중한 통찰력을 제공할 수 있는지 확인하는 것입니다.
인구통계학적 데이터, 게임 플레이 데이터, 인지 테스트 결과를 수집하고 있습니다. 우리의 분석은 게임 데이터, 인지 테스트 결과, 인구통계학적 정보 간의 상관관계를 파악합니다. 또한, 우리는 노인들이 게임을 할 때 인지된 참여와 관찰된 참여를 모두 평가할 것입니다.
연구 개요
연구 유형
등록 (실제)
연락처 및 위치
연구 장소
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Alberta
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Edmonton, Alberta, 캐나다, T6H 2J3
- Alzheimer Society of Alberta and Northwest Territories
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Edmonton, Alberta, 캐나다
- CapitalCare Corporate Services
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Edmonton, Alberta, 캐나다
- Edmonton Life Long Learners
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Edmonton, Alberta, 캐나다
- Institute for Continuing Care Education and Research
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Edmonton, Alberta, 캐나다
- Shepherd's Care Foundation
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Edmonton, Alberta, 캐나다
- St. Michael's Long Term Care Centre,
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Sherwood Park, Alberta, 캐나다
- Sherwood Care
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Tofield, Alberta, 캐나다
- Tofield Health Centre
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
샘플링 방법
연구 인구
설명
포함 기준:
- 캐나다 앨버타 주 캘거리 및/또는 에드먼턴에 거주
- 연구진과 영어로 대화할 수 있는 충분한 영어 능력
제외 기준:
- 상지의 조절이나 움직임에 중등도 또는 심각한 제한(예: 중증 관절염, 근위축성 측삭 경화증, 다발성 경화증)
- 시각 및 청각 장애
- 주의력 결핍
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
코호트 및 개입
그룹/코호트 |
개입 / 치료 |
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심각한 컴퓨터 게임 개입
노인(건강), MCI 노인, 치매 노인 각 참가자는 일주일 간격으로 세 번의 세션을 거치게 됩니다. 이러한 세션은 연구팀의 활동을 지원하는 장소나 참가자의 집에서 열리므로 개별 상황에 맞게 유연하게 조정할 수 있습니다. 이러한 세션의 형식은 그룹 기반 또는 개인 등 다양할 수 있습니다. 각 세션은 약 1시간 동안 진행되며 최대 90분 동안 진행되어 참여자가 압도적이지 않고 철저하게 진행되도록 설계되었습니다. |
우리는 노인들의 인지 능력에 대한 통찰력을 드러내기 위해 컴퓨터 게임의 잠재력을 탐구하고 있습니다.
우리는 Whack-a-Mole, Bejeweled, Mah Jong Solitaire, Word Search 및 Memory Game의 5가지 게임을 특징으로 하는 VibrantMinds(https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start) 플랫폼을 개발했습니다.
우리의 평가는 이러한 게임의 유용성, 사용자에 대한 매력, 인지 기능 향상 효과에 중점을 두었습니다.
우리 연구의 다음 단계에서는 이러한 게임이 노인의 인지 능력에 대한 의미 있는 데이터를 제공할 수 있는지 확인하는 것을 목표로 합니다.
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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인지 - 글로벌
기간: 각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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몬트리올 인지 평가(MoCA)는 기억력, 언어, 시공간 기술, 실행 기능, 주의력, 집중력 및 방향성을 포함한 영역의 인지 장애를 선별하는 데 사용되는 간단한 30점 테스트입니다.
26점 이상이면 정상으로 간주됩니다.
점수가 낮을수록 잠재적인 인지 장애가 있음을 나타냅니다.
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각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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인지 - 글로벌
기간: 각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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MMSE(Mini-Mental State Examination)는 방향성, 기억력, 주의력, 계산력, 언어, 기본 운동 능력 등 인지 기능을 평가하는 30점짜리 설문지로 널리 사용됩니다.
24점 이상은 일반적으로 정상적인 인지 기능을 나타내고, 점수가 낮을수록 손상 가능성이 있음을 나타냅니다.
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각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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인지 - 실행 기능
기간: 각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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트레일 만들기 테스트, 파트 A 및 B. 트레일 만들기 테스트(TMT) 파트 A 및 B의 표준 및 평균 완료 시간은 연령, 교육, 테스트 대상 인구에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 그러나 일반적인 지침은 다음과 같은 통찰력을 제공할 수 있습니다. TMT 파트 A: 성인의 평균 완료 시간은 20~40초입니다. 젊은 성인과 교육 수준이 높은 사람들은 파트 A를 더 빨리 완료하는 경향이 있습니다. 나이가 들수록 완료 시간이 늘어납니다. TMT 파트 B: 이 파트는 더 복잡하며 일반적으로 완료하는 데 시간이 더 오래 걸리며 평균 시간은 50~120초입니다. |
각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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게임 성능
기간: 각 게임 중에 획득합니다(각 세션에서 게임을 진행하며, 일주일에 한 번, 일주일 간격으로 진행).
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레벨, 정확도, 시간
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각 게임 중에 획득합니다(각 세션에서 게임을 진행하며, 일주일에 한 번, 일주일 간격으로 진행).
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게임 참여
기간: 각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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참여 및 참여 지표에 대한 자가 보고 설문지
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각 세션마다(총 3개 세션, 주 1회, 일주일 간격으로)
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
유용한 링크
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
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백치에 대한 임상 시험
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ACADIA Pharmaceuticals Inc.모병Lewy Body Dementia Psychosis미국, 체코, 세르비아, 프랑스, 불가리아, 이탈리아
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ACADIA Pharmaceuticals Inc.초대로 등록
VibrantMinds에 대한 임상 시험
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University of AlbertaAlberta Health services; CapitalCare완전한