Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

СКГ как показатель для определения когнитивного статуса пожилых людей

11 апреля 2024 г. обновлено: University of Alberta

Серьезные компьютерные игры как показатель определения когнитивного статуса пожилых людей

Раннее обнаружение проблем с памятью имеет решающее значение для лечения таких состояний, как легкие когнитивные нарушения (MCI), которые часто приводят к слабоумию. В настоящее время врачи используют тесты в клиниках для проверки этих проблем. Однако со временем растет потребность в более совершенных методах мониторинга наших когнитивных навыков. Компьютерные игры становятся экономически эффективным решением для оценки функций мозга пожилых людей.

В нашем исследовании мы изучаем потенциал компьютерных игр для отражения когнитивных навыков пожилых людей. Мы разработали платформу VibrantMinds, включающую пять игр: «Ударь крота», «Украшенные драгоценностями», «Пасьянс маджонг», «Поиск слов» и «Игра на память». Мы оценили эти игры на предмет простоты использования, удовольствия и их влияния на функции мозга. Теперь наша цель — определить, могут ли эти игры дать ценную информацию о когнитивных навыках пожилых людей.

Мы собираем демографические данные, данные об играх и результаты когнитивных тестов. Наш анализ определит корреляцию между игровыми данными, результатами когнитивных тестов и демографической информацией. Кроме того, мы оценим как воспринимаемое, так и наблюдаемое участие пожилых людей в играх.

Обзор исследования

Тип исследования

Наблюдательный

Регистрация (Оцененный)

58

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Adriana M Rios Rincon, PhD, R.OT
  • Номер телефона: 780-492-1728
  • Электронная почта: aros@ualberta.ca

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Mathieu Figeys, PhD, RN
  • Номер телефона: 7807356296
  • Электронная почта: figeys@ualberta.ca

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Метод выборки

Невероятностная выборка

Исследуемая популяция

Здоровые пожилые люди (сохранившие когнитивную функцию) Пожилые люди с легкими когнитивными нарушениями Пожилые люди с деменцией

Описание

Критерии включения:

  • Проживать в Калгари и/или Эдмонтоне, Альберта, Канада.
  • достаточные навыки английского языка, чтобы общаться на английском языке с научными сотрудниками

Критерий исключения:

  • Умеренные или серьезные ограничения в контроле или движении верхней конечности (например, тяжелый артрит, боковой амиотрофический склероз, рассеянный склероз)
  • Нарушения зрения и слуха
  • Дефицит внимания

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

Когорты и вмешательства

Группа / когорта
Вмешательство/лечение
Серьезное вмешательство в компьютерные игры

Пожилые люди (здоровые), пожилые люди с MCI, пожилые люди с деменцией

Каждый участник пройдет три сеанса с интервалом в одну неделю. Эти занятия будут проводиться либо в местах, где поддерживается деятельность исследовательской группы, либо дома у участников, что обеспечивает гибкость с учетом индивидуальных обстоятельств. Формат этих занятий может быть разным: групповым или индивидуальным.

Каждое занятие рассчитано примерно на один час, максимальная продолжительность — 90 минут, чтобы обеспечить тщательность и не перегружать участников.

Мы изучаем потенциал компьютерных игр, позволяющих лучше понять когнитивные способности пожилых людей. Мы разработали платформу VibrantMinds (https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start), включающую пять игр: «Ударь крота», «Украшенные драгоценностями», «Пасьянс Маджонг», «Поиск слов» и «Игра на память». Наша оценка была сосредоточена на удобстве использования этих игр, их привлекательности для пользователей и их эффективности в улучшении когнитивных функций. Следующий этап нашего исследования направлен на то, чтобы определить, могут ли эти игры предоставить значимые данные о когнитивных навыках пожилых людей.
Другие имена:
  • Серьезные компьютерные игры

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Познание – глобальное
Временное ограничение: На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Монреальский когнитивный тест (MoCA) — это краткий тест из 30 пунктов, используемый для выявления когнитивных дисфункций в таких областях, как память, речь, зрительно-пространственные навыки, исполнительные функции, внимание, концентрация и ориентация. Нормальным считается показатель 26 и выше. Более низкие баллы предполагают потенциальные когнитивные нарушения.
На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Познание – глобальное
Временное ограничение: На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Мини-опрос психического состояния (MMSE) — это широко используемый опросник из 30 пунктов, который оценивает когнитивные функции, включая ориентацию, припоминание, внимание, расчет, речь и базовые двигательные навыки. Оценка 24 или выше обычно указывает на нормальную когнитивную функцию, тогда как более низкие оценки предполагают возможное ухудшение.
На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Познание – исполнительная функция
Временное ограничение: На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)

Тест на прохождение маршрута, части A и B. Нормы и среднее время завершения тестов на прохождение маршрута (TMT), части A и B, могут значительно различаться в зависимости от возраста, образования и конкретной тестируемой группы населения. Однако общие рекомендации могут дать некоторое представление:

TMT Часть A: Среднее время выполнения для взрослых может составлять от 20 до 40 секунд. Молодые люди и люди с более высоким уровнем образования, как правило, завершают Часть А быстрее. Время завершения увеличивается с возрастом.

TMT, часть B: Эта часть более сложна и обычно занимает больше времени, среднее время составляет от 50 до 120 секунд.

На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Производительность игры
Временное ограничение: Получается во время каждой игры (игра проводится на каждой сессии один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Уровень, Точность, Время
Получается во время каждой игры (игра проводится на каждой сессии один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Вовлеченность в игру
Временное ограничение: На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)
Анкета с самооценкой вовлеченности и показателей вовлеченности
На каждом сеансе (всего 3 сеанса, один раз в неделю с интервалом в одну неделю)

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Полезные ссылки

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

1 мая 2024 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 мая 2025 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 июля 2025 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

23 марта 2024 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

11 апреля 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

16 апреля 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

16 апреля 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

11 апреля 2024 г.

Последняя проверка

1 апреля 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования VibrantMinds

Подписаться