- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06367231
SCGs som en proxy för att bestämma den kognitiva statusen hos äldre vuxna
Seriösa datorspel som en proxy för att bestämma äldre vuxnas kognitiva status
Att upptäcka minnesproblem tidigt är avgörande för att behandla tillstånd som mild kognitiv funktionsnedsättning (MCI), som ofta leder till demens. För närvarande använder läkare tester på kliniker för att kontrollera dessa problem. Det finns dock ett växande behov av bättre metoder för att övervaka våra kognitiva färdigheter över tid. Dataspel framstår som en kostnadseffektiv lösning för att bedöma hjärnans funktioner hos äldre vuxna.
I vår studie undersöker vi datorspelens potential att spegla äldre vuxnas kognitiva färdigheter. Vi utvecklade VibrantMinds-plattformen, med fem spel: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search och Memory Game. Vi har utvärderat dessa spel för enkel användning, njutning och deras inverkan på hjärnans funktioner. Nu är vårt mål att avgöra om dessa spel kan erbjuda värdefulla insikter om äldre vuxnas kognitiva färdigheter.
Vi samlar in demografisk data, speldata och kognitiva testresultat. Vår analys kommer att bestämma korrelationen mellan speldata, kognitiva testresultat och demografisk information. Dessutom kommer vi att bedöma både det upplevda och observerade engagemanget hos äldre vuxna när de spelar spelen.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Alberta
-
Edmonton, Alberta, Kanada, T6H 2J3
- Alzheimer Society of Alberta and Northwest Territories
-
Edmonton, Alberta, Kanada
- CapitalCare Corporate Services
-
Edmonton, Alberta, Kanada
- Edmonton Life Long Learners
-
Edmonton, Alberta, Kanada
- Institute for Continuing Care Education and Research
-
Edmonton, Alberta, Kanada
- Shepherd's Care Foundation
-
Edmonton, Alberta, Kanada
- St. Michael's Long Term Care Centre,
-
Sherwood Park, Alberta, Kanada
- Sherwood Care
-
Tofield, Alberta, Kanada
- Tofield Health Centre
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Äldre vuxen
Tar emot friska volontärer
Testmetod
Studera befolkning
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Bosatt i Calgary och/eller Edmonton, Alberta, Kanada
- tillräckliga engelska språkkunskaper för att samtala på engelska med forskarpersonal
Exklusions kriterier:
- Måttliga eller allvarliga begränsningar i kontrollen eller rörelsen av den övre extremiteten (t.ex. svår artrit, amyotrofisk lateralskleros, multipel skleros)
- Syn- och hörselnedsättningar
- Uppmärksamhetsbrist
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
Kohorter och interventioner
Grupp / Kohort |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Seriös dataspelsingripande
Äldre vuxna (friska), äldre vuxna med MCI, äldre vuxna med demens Varje deltagare kommer att genomgå tre sessioner med en veckas mellanrum. Dessa sessioner kommer att äga rum antingen på platser som stödjer forskargruppens aktiviteter eller i deltagarnas hem, vilket erbjuder flexibilitet för att tillgodose individuella omständigheter. Formatet på dessa sessioner kan variera, antingen gruppbaserade eller individuella. Varje session är utformad för att ta ungefär en timme, med en maximal längd på 90 minuter för att säkerställa noggrannhet utan att överväldigande deltagarna. |
Vi undersöker potentialen hos datorspel för att avslöja insikter i äldre vuxnas kognitiva förmågor.
Vi utvecklade plattformen VibrantMinds (https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start), med fem spel: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search och Memory Game.
Vår utvärdering fokuserade på användbarheten av dessa spel, deras tilltalande för användare och deras effektivitet när det gäller att förbättra kognitiva funktioner.
Nästa fas av vår studie syftar till att avgöra om dessa spel kan erbjuda meningsfull information om kognitiva färdigheter hos äldre vuxna.
Andra namn:
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Kognition - Global
Tidsram: Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Montreal Cognitive Assessment (MoCA) är ett kort 30-punktstest som används för att screena för kognitiv dysfunktion inom områden inklusive minne, språk, visuospatiala färdigheter, exekutiva funktioner, uppmärksamhet, koncentration och orientering.
En poäng på 26 eller högre anses vara normal.
Lägre poäng tyder på potentiell kognitiv funktionsnedsättning.
|
Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Kognition - Global
Tidsram: Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Mini-Mental State Examination (MMSE) är ett allmänt använt 30-punkters frågeformulär som bedömer kognitiv funktion, inklusive orientering, återkallelse, uppmärksamhet, beräkning, språk och grundläggande motorik.
En poäng på 24 eller högre indikerar vanligtvis normal kognitiv funktion, medan lägre poäng tyder på möjlig funktionsnedsättning.
|
Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
|
Kognition - Exekutiv funktion
Tidsram: Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Trail Making Test, Del A och B. Normer och genomsnittliga slutförandetider för Trail Making Test (TMT) Delarna A och B kan variera avsevärt beroende på ålder, utbildning och den specifika population som testas. Men allmänna riktlinjer kan ge viss insikt: TMT del A: Genomsnittliga färdigställandetider för vuxna kan variera från 20 till 40 sekunder. Yngre vuxna och de med högre utbildning tenderar att slutföra del A snabbare. Genomförandetiderna ökar med åldern. TMT del B: Den här delen är mer komplex och tar vanligtvis längre tid att slutföra, med genomsnittliga tider från 50 till 120 sekunder. |
Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
|
Spelprestanda
Tidsram: Erhålls under varje spel (spel spelas vid varje pass, en gång i veckan, med en veckas mellanrum)
|
Nivå, noggrannhet, tid
|
Erhålls under varje spel (spel spelas vid varje pass, en gång i veckan, med en veckas mellanrum)
|
|
Spelengagemang
Tidsram: Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Självrapporterat frågeformulär med engagemangs- och engagemangsindikatorer
|
Vid varje pass (totalt 3 sessioner, en gång i veckan, en veckas mellanrum)
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Användbara länkar
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- Pro00134554
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .