- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06367231
SCGs como proxy para determinar o status cognitivo de adultos mais velhos
Jogos de computador sérios como proxy para determinar o status cognitivo de adultos mais velhos
A detecção precoce de problemas de memória é crucial para o tratamento de doenças como o comprometimento cognitivo leve (MCI), que muitas vezes leva à demência. Atualmente, os médicos utilizam testes em clínicas para verificar esses problemas. No entanto, há uma necessidade crescente de métodos melhores para monitorar nossas habilidades cognitivas ao longo do tempo. Os jogos de computador surgem como uma solução econômica para avaliar as funções cerebrais de idosos.
No nosso estudo, estamos investigando o potencial dos jogos de computador para refletir as habilidades cognitivas dos adultos mais velhos. Desenvolvemos a plataforma VibrantMinds, com cinco jogos: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search e Memory Game. Avaliamos esses jogos quanto à facilidade de uso, diversão e seu impacto nas funções cerebrais. Agora, o nosso objetivo é determinar se estes jogos podem oferecer informações valiosas sobre as habilidades cognitivas dos adultos mais velhos.
Estamos coletando dados demográficos, dados de jogos e resultados de testes cognitivos. Nossa análise determinará a correlação entre os dados do jogo, os resultados dos testes cognitivos e as informações demográficas. Além disso, avaliaremos o envolvimento percebido e observado dos adultos mais velhos enquanto jogam.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Alberta
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Edmonton, Alberta, Canadá, T6H 2J3
- Alzheimer Society of Alberta and Northwest Territories
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Edmonton, Alberta, Canadá
- CapitalCare Corporate Services
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Edmonton, Alberta, Canadá
- Edmonton Life Long Learners
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Edmonton, Alberta, Canadá
- Institute for Continuing Care Education and Research
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Edmonton, Alberta, Canadá
- Shepherd's Care Foundation
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Edmonton, Alberta, Canadá
- St. Michael's Long Term Care Centre,
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Sherwood Park, Alberta, Canadá
- Sherwood Care
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Tofield, Alberta, Canadá
- Tofield Health Centre
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Método de amostragem
População do estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Residir em Calgary e/ou Edmonton, Alberta, Canadá
- conhecimentos suficientes da língua inglesa para conversar em inglês com a equipe de pesquisa
Critério de exclusão:
- Limitações moderadas ou graves no controle ou movimento da extremidade superior (por exemplo, artrite grave, esclerose lateral amiotrófica, esclerose múltipla)
- Deficiências visuais e auditivas
- Déficit de atenção
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
Coortes e Intervenções
Grupo / Coorte |
Intervenção / Tratamento |
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Intervenção séria em jogos de computador
Idosos (saudáveis), Idosos com DCL, Idosos com demência Cada participante passará por três sessões, com intervalo de uma semana. Estas sessões decorrerão em locais que apoiam as atividades da equipa de investigação ou nas casas dos participantes, oferecendo flexibilidade para acomodar circunstâncias individuais. O formato destas sessões pode variar, podendo ser em grupo ou individuais. Cada sessão foi projetada para durar aproximadamente uma hora, com duração máxima de 90 minutos para garantir o rigor sem sobrecarregar os participantes. |
Estamos explorando o potencial dos jogos de computador para revelar insights sobre as habilidades cognitivas dos adultos mais velhos.
Desenvolvemos a plataforma VibrantMinds (https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start), com cinco jogos: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search e Memory Game.
A nossa avaliação centrou-se na usabilidade destes jogos, no seu apelo aos utilizadores e na sua eficácia na melhoria das funções cognitivas.
A próxima fase do nosso estudo visa determinar se estes jogos podem oferecer dados significativos sobre as competências cognitivas dos adultos mais velhos.
Outros nomes:
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Cognição - Global
Prazo: Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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A Avaliação Cognitiva de Montreal (MoCA) é um teste breve de 30 pontos usado para rastrear disfunções cognitivas em áreas como memória, linguagem, habilidades visuoespaciais, funções executivas, atenção, concentração e orientação.
Uma pontuação de 26 ou mais é considerada normal.
Pontuações mais baixas sugerem potencial comprometimento cognitivo.
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Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Cognição - Global
Prazo: Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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O Mini-Exame do Estado Mental (MEEM) é um questionário de 30 pontos amplamente utilizado que avalia a função cognitiva, incluindo orientação, recordação, atenção, cálculo, linguagem e habilidades motoras básicas.
Uma pontuação de 24 ou mais normalmente indica função cognitiva normal, enquanto pontuações mais baixas sugerem possível comprometimento.
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Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Cognição - Função Executiva
Prazo: Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Trail Making Test, Parte A e B. As normas e os tempos médios de conclusão do Trail Making Test (TMT) Partes A e B podem variar significativamente com base na idade, escolaridade e na população específica que está sendo testada. No entanto, as diretrizes gerais podem fornecer algumas dicas: TMT Parte A: O tempo médio de conclusão para adultos pode variar de 20 a 40 segundos. Os adultos mais jovens e aqueles com níveis de escolaridade mais elevados tendem a concluir a Parte A mais rapidamente. Os tempos de conclusão aumentam com a idade. TMT Parte B: Esta parte é mais complexa e normalmente leva mais tempo para ser concluída, com tempos médios variando de 50 a 120 segundos. |
Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Desempenho do jogo
Prazo: Obtido durante cada jogo (jogo disputado em cada sessão, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Nível, Precisão, Tempo
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Obtido durante cada jogo (jogo disputado em cada sessão, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Engajamento no jogo
Prazo: Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Questionário auto-relatado de engajamento e indicadores de engajamento
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Em cada sessão (3 sessões no total, uma vez por semana, com uma semana de intervalo)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicações e links úteis
Links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- Pro00134554
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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