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SCG como indicador para determinar el estado cognitivo de los adultos mayores

6 de agosto de 2025 actualizado por: University of Alberta

Juegos de computadora serios como sustituto para determinar el estado cognitivo de los adultos mayores

La detección temprana de problemas de memoria es crucial para tratar afecciones como el deterioro cognitivo leve (DCL), que a menudo conduce a la demencia. Actualmente, los médicos utilizan pruebas en las clínicas para detectar estos problemas. Sin embargo, existe una necesidad creciente de mejores métodos para controlar nuestras habilidades cognitivas a lo largo del tiempo. Los juegos de ordenador emergen como una solución rentable para evaluar las funciones cerebrales de los adultos mayores.

En nuestro estudio, estamos investigando el potencial de los juegos de computadora para reflejar las habilidades cognitivas de los adultos mayores. Desarrollamos la plataforma VibrantMinds, que incluye cinco juegos: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search y Memory Game. Hemos evaluado estos juegos por su facilidad de uso, disfrute y su impacto en las funciones cerebrales. Ahora, nuestro objetivo es determinar si estos juegos pueden ofrecer información valiosa sobre las habilidades cognitivas de los adultos mayores.

Estamos recopilando datos demográficos, datos de juegos y resultados de pruebas cognitivas. Nuestro análisis determinará la correlación entre los datos del juego, los resultados de las pruebas cognitivas y la información demográfica. Además, evaluaremos la participación percibida y observada de los adultos mayores mientras juegan.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Actual)

6

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Alberta
      • Edmonton, Alberta, Canadá, T6H 2J3
        • Alzheimer Society of Alberta and Northwest Territories
      • Edmonton, Alberta, Canadá
        • CapitalCare Corporate Services
      • Edmonton, Alberta, Canadá
        • Edmonton Life Long Learners
      • Edmonton, Alberta, Canadá
        • Institute for Continuing Care Education and Research
      • Edmonton, Alberta, Canadá
        • Shepherd's Care Foundation
      • Edmonton, Alberta, Canadá
        • St. Michael's Long Term Care Centre,
      • Sherwood Park, Alberta, Canadá
        • Sherwood Care
      • Tofield, Alberta, Canadá
        • Tofield Health Centre

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Adultos mayores sanos (cognitivamente intactos) Adultos mayores con deterioro cognitivo leve Adultos mayores con demencia

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Residir en Calgary y/o Edmonton, Alberta, Canadá
  • suficientes habilidades del idioma inglés para conversar en inglés con el personal de investigación

Criterio de exclusión:

  • Limitaciones moderadas o graves en el control o movimiento de la extremidad superior (p. ej., artritis grave, esclerosis lateral amiotrófica, esclerosis múltiple)
  • Deficiencias visuales y auditivas.
  • Deficit de atención

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Intervención seria en juegos de computadora

Adultos mayores (sanos), Adultos mayores con deterioro cognitivo leve, Adultos mayores con demencia

Cada participante se someterá a tres sesiones, espaciadas con una semana de diferencia. Estas sesiones se llevarán a cabo en lugares que apoyen las actividades del equipo de investigación o en los hogares de los participantes, ofreciendo flexibilidad para adaptarse a las circunstancias individuales. El formato de estas sesiones puede variar, siendo grupales o individuales.

Cada sesión está diseñada para durar aproximadamente una hora, con una duración máxima de 90 minutos para garantizar la exhaustividad sin abrumar a los participantes.

Estamos explorando el potencial de los juegos de computadora para revelar información sobre las capacidades cognitivas de los adultos mayores. Desarrollamos la plataforma VibrantMinds (https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start), que incluye cinco juegos: Whack-a-Mole, Bejeweled, Mahjong Solitaire, Word Search y Memory Game. Nuestra evaluación se centró en la usabilidad de estos juegos, su atractivo para los usuarios y su eficacia para mejorar las funciones cognitivas. La siguiente fase de nuestro estudio tiene como objetivo determinar si estos juegos pueden ofrecer datos significativos sobre las habilidades cognitivas de los adultos mayores.
Otros nombres:
  • Juegos de computadora serios

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cognición - Global
Periodo de tiempo: En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)
La Evaluación Cognitiva de Montreal (MoCA) es una prueba breve de 30 puntos que se utiliza para detectar disfunciones cognitivas en áreas que incluyen memoria, lenguaje, habilidades visoespaciales, funciones ejecutivas, atención, concentración y orientación. Una puntuación de 26 o más se considera normal. Las puntuaciones más bajas sugieren un posible deterioro cognitivo.
En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cognición - Global
Periodo de tiempo: En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)
El Mini-Examen del Estado Mental (MMSE) es un cuestionario de 30 puntos ampliamente utilizado que evalúa la función cognitiva, incluida la orientación, el recuerdo, la atención, el cálculo, el lenguaje y las habilidades motoras básicas. Una puntuación de 24 o más suele indicar una función cognitiva normal, mientras que puntuaciones más bajas sugieren un posible deterioro.
En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)
Cognición - Función Ejecutiva
Periodo de tiempo: En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)

Prueba de creación de senderos, partes A y B. Las normas y los tiempos promedio de finalización de las partes A y B de la prueba de creación de senderos (TMT) pueden variar significativamente según la edad, la educación y la población específica que se examina. Sin embargo, las pautas generales pueden proporcionar algunas ideas:

TMT Parte A: Los tiempos promedio de finalización para adultos pueden oscilar entre 20 y 40 segundos. Los adultos más jóvenes y aquellos con niveles más altos de educación tienden a completar la Parte A más rápidamente. Los tiempos de finalización aumentan con la edad.

TMT Parte B: esta parte es más compleja y normalmente lleva más tiempo completarla, con tiempos promedio que oscilan entre 50 y 120 segundos.

En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)
Rendimiento del juego
Periodo de tiempo: Obtenido durante cada juego (partido jugado en cada sesión, una vez por semana, con una semana de diferencia)
Nivel, Precisión, Tiempo
Obtenido durante cada juego (partido jugado en cada sesión, una vez por semana, con una semana de diferencia)
Compromiso con el juego
Periodo de tiempo: En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)
Cuestionario autoinformado sobre compromiso e indicadores de compromiso.
En cada sesión (3 sesiones en total, una vez por semana, con una semana de diferencia)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Enlaces Útiles

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de mayo de 2024

Finalización primaria (Actual)

1 de mayo de 2025

Finalización del estudio (Actual)

1 de mayo de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

23 de marzo de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de abril de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

16 de abril de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

8 de agosto de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de agosto de 2025

Última verificación

1 de agosto de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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