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REThinkWELL - 어린이와 청소년의 정신 건강 증상을 줄이기 위한 치료 게임의 사용
2024년 7월 29일 업데이트: Oana David, Babes-Bolyai University
어린이와 청소년의 임상 및 무증상 증상을 줄이는 데 있어 게임 기반 중재의 효과를 테스트합니다.
연구 개요
상세 설명
이 연구의 일반적인 목적은 여러 학교와 카운티의 8~16세 어린이와 청소년을 대상으로 임상 및 무증상 정신 건강 증상의 개선을 위해 REThink 치료 게임을 테스트하는 것입니다.
이 게임은 실험그룹의 어린이와 청소년이 4주 동안 사용할 예정이다.
테스트 전 및 테스트 후 측정이 수행됩니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
279
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Cluj-Napoca, 루마니아
- Babes-Bolyai University
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
- 8~16세 어린이 및 청소년
- SDQ 측정, 총점 또는 정서적 증상에 대한 준임상 수준
- 부모 동의 제공
제외 기준:
- 지적 장애 또는 신체적 제한으로 인해 온라인 게임 이용이 불가능한 경우
- 부모의 사전 동의가 없습니다
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: RE씽크 게임
이 그룹의 참가자는 4주 동안 REThink 치료 게임에 액세스할 수 있습니다.
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REThink는 REBT(합리적 정서 행동 치료)를 기반으로 청소년의 정서적 건강을 향상시키는 것을 목표로 하는 온라인 치료 게임입니다.
이 게임에는 RETMAN이라는 캐릭터가 등장하는데, 이 캐릭터는 플레이어를 7단계로 안내하며 각 레벨은 특정 감정 조절 기술을 가르치는 데 중점을 둡니다.
각 레벨에는 난이도가 점차 증가하는 세 가지 하위 레벨이 있습니다.
REThink는 독립형 개입, 자조 심리치료 접근법의 보조 수단 또는 목표 기술 훈련으로 사용될 수 있습니다.
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간섭 없음: 평소처럼 관리하세요
통제 그룹의 참가자는 개입을 받지 않지만 학교의 표준 자원에 접근할 수 있습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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정신 건강
기간: 개입 1주일 전 기준 평가
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강점과 어려움 설문지(SDQ; Goodman, 1997).
이 척도는 5개 하위 척도 내에서 25개 항목, 즉 정서적 증상(ES), 품행 문제(CP), 과잉 행동/부주의(HY), 또래 관계(PR) 문제, 친사회적 행동(PS) 및 총 정신 건강 어려움 점수( MHD).
항목은 0(사실 아님)부터 2(확실히 사실)까지 3점 Likert 척도로 평가됩니다.
최소 점수는 0이고 최대 점수는 40입니다.
점수가 높을수록 정신 건강 문제의 정도가 높다는 것을 의미합니다.
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개입 1주일 전 기준 평가
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정신 건강의 변화
기간: 사후 테스트 평가, 중재 후 일주일
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강점과 어려움 설문지(SDQ; Goodman, 1997).
이 척도는 5개 하위 척도 내에서 25개 항목, 즉 정서적 증상(ES), 품행 문제(CP), 과잉 행동/부주의(HY), 또래 관계(PR) 문제, 친사회적 행동(PS) 및 총 정신 건강 어려움 점수( MHD).
항목은 0(사실 아님)부터 2(확실히 사실)까지 3점 Likert 척도로 평가됩니다.
최소 점수는 0이고 최대 점수는 40입니다.
점수가 높을수록 정신 건강 문제의 정도가 높다는 것을 의미합니다.
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사후 테스트 평가, 중재 후 일주일
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불합리성
기간: 개입 1주일 전 기준 평가
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변화의 메커니즘으로서 비합리적/합리적 신념을 테스트하기 위해 아동 및 청소년 비합리성 척도(CASI, Bernard & Cronan, 1999)가 사용됩니다.
어린이와 청소년은 28개 진술에 대해 1점("강한 반대")부터 5점("강한 동의")까지 5점 리커트 척도로 동의/반대를 표현하도록 요청받았습니다.
최소 점수는 28점, 최대 점수는 140점입니다.
점수가 높을수록 비합리성이 높은 수준을 나타냅니다.
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개입 1주일 전 기준 평가
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불합리성의 변화
기간: 사후 테스트 평가, 중재 후 일주일
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변화의 메커니즘으로서 비합리적/합리적 신념을 테스트하기 위해 아동 및 청소년 비합리성 척도(CASI, Bernard & Cronan, 1999)가 사용됩니다.
어린이와 청소년은 28개 진술에 대해 1점("강한 반대")부터 5점("강한 동의")까지 5점 리커트 척도로 동의/반대를 표현하도록 요청받았습니다.
점수가 높을수록 비합리성이 높은 수준을 나타냅니다.
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사후 테스트 평가, 중재 후 일주일
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2021년 5월 20일
기본 완료 (실제)
2022년 7월 31일
연구 완료 (실제)
2022년 8월 30일
연구 등록 날짜
최초 제출
2024년 7월 24일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2024년 7월 29일
처음 게시됨 (실제)
2024년 7월 31일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2024년 7월 31일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2024년 7월 29일
마지막으로 확인됨
2024년 7월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .