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IGD가 있는 청소년의 증상, 실행 기능 및 신경가소성에 대한 컴퓨터 기반 게임 및 HIIT의 효과

2024년 8월 31일 업데이트: A M Y Eva Suryani, Indonesia University

인터넷 게임 장애 청소년의 임상 증상, 실행 기능 및 신경가소성에 대한 결합 중재(인도네시아 컴퓨터 기반 게임 치료 및 고강도 간격 훈련)의 효과: 연구 프로토콜

본 임상시험의 목적은 인터넷 게임 장애(IGD)가 있는 청소년의 임상 증상, 실행 기능 및 신경가소성을 개선하기 위해 컴퓨터 기반 게임과 고강도 인터벌 트레이닝(HIIT) 신체 운동의 병용 요법이 얼마나 효과적인지 알아보는 것입니다. . 실행 기능은 계획, 문제 해결, 의사 결정과 같은 작업을 관리하는 두뇌의 능력을 말합니다. BDNF는 뇌 건강과 발달에 중요한 단백질입니다. 신경가소성은 평생 동안 변화하고 적응하는 뇌의 능력입니다. 고강도 인터벌 트레이닝에는 짧은 시간 동안 집중적인 운동을 한 후 휴식 또는 회복 기간이 포함됩니다. 답변하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.

  • IGD의 중독 증상을 줄이는 데 컴퓨터 기반 게임과 HIIT 운동이 얼마나 효과적입니까?
  • 컴퓨터 기반 게임과 HIIT 운동이 비디오 게임에 중독된 십대의 실행 기능을 향상시키는 데 도움이 됩니까(미리 계획하고 목표를 달성하고 자제력을 발휘하며 다단계 지시를 따를 수 있게 됩니까)?
  • 컴퓨터 기반 게임과 HIIT 운동이 IGD가 있는 10대 두뇌의 변화와 적응 능력을 높이는 데 도움이 됩니까?

연구자들은 치료 전후의 개선 정도를 비교할 것입니다.

참가자는 다음을 수행합니다.

  • 7주 동안 매주 두 가지 치료법(컴퓨터 기반 게임 및 HIIT)을 모두 받습니다. 컴퓨터 기반 게임은 주 3회, HIIT는 주 2회 진행됩니다.
  • 양식 작성, 인터뷰 및 총 3회에 걸쳐 혈액 샘플 채취(치료 시작 전, 치료 4주차 동안, 7주차 최종 치료 세션 후)

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

상세 설명

인터넷게임장애(IGD) 청소년을 대상으로 컴퓨터 기반 게임과 고강도 인터벌 트레이닝이 임상 증상, 실행 기능, 신경가소성의 개선에 미치는 효과를 알아보기 위한 임상 연구 프로토콜입니다.

계산에 따르면, 우리 연구는 목적 샘플링을 사용하여 최소 44명의 참가자를 목표로 합니다. 참가자가 10% 이상 참여하지 못한 경우(총 35개 세션 중 3개 세션 초과) 참가자는 연구를 중단하게 됩니다. 인터넷 게임 장애의 임상 증상 개선에 대한 두 가지 중재(컴퓨터 기반 게임 및 HIIT 운동)의 효과 분석은 McNemar 테스트를 사용하여 수행됩니다. 한편, 실행 기능과 신경가소성에 대한 두 가지 개입의 효과에 대한 분석은 paired-T 테스트를 사용하여 수행됩니다. 분석을 위해 유의수준은 0.05로 설정됩니다. 모든 데이터는 IBM SPSS v. 26.0을 사용하여 분석됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

44

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 사전 동의서에 서명하여 연구를 작성하고 동의한 참가자.
  • 참가자의 부모는 사전 동의서에 서명하여 중재를 작성하고 동의했습니다.
  • 연구의 지침과 절차를 따를 수 있는 참가자

제외 기준:

  • 신체 장애
  • 청각 장애
  • 색맹
  • 운동 능력을 방해하는 호흡기 또는 심혈관 동반 질환
  • 기타 정신과적 동반질환

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
임상 증상
기간: 기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)
10개 항목 인터넷 게임 장애 테스트(IGDT-10) 설문지로 평가한 인터넷 게임 장애의 임상 증상
기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)
집행 기능
기간: 기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)
실행 기능의 행동 평가 목록(BRIEF) 설문지로 평가된 실행 기능
기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)
신경가소성
기간: 기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)
혈청 뇌유래 신경영양인자(BDNF) 수준으로 측정된 신경가소성
기준선(T0), 중재 4주차(T1), 중재 7주차(T2)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2025년 1월 16일

기본 완료 (추정된)

2025년 3월 6일

연구 완료 (추정된)

2025년 7월 21일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 8월 31일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 8월 31일

처음 게시됨 (실제)

2024년 9월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 9월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 8월 31일

마지막으로 확인됨

2024년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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