Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Wirkung von computergestütztem Spiel und HIIT auf Symptome, exekutive Funktion und Neuroplastizität bei Teenagern mit IGD

31. August 2024 aktualisiert von: A M Y Eva Suryani, Indonesia University

Die Wirkung kombinierter Interventionen (indonesische computergestützte Spieltherapie und hochintensives Intervalltraining) auf klinische Symptome, Exekutivfunktionen und Neuroplastizität bei Jugendlichen mit Internet-Gaming-Störung: Studienprotokoll

Ziel dieser klinischen Studie ist es herauszufinden, wie wirksam eine kombinierte Therapie aus computergestütztem Spiel und hochintensivem Intervalltraining (HIIT) ist, um die klinischen Symptome, die exekutive Funktion und die Neuroplastizität bei Teenagern mit Internet-Gaming-Störung (IGD) zu verbessern. . Unter exekutiver Funktion versteht man die Fähigkeit des Gehirns, Aufgaben wie Planung, Problemlösung und Entscheidungsfindung zu bewältigen. BDNF ist ein Protein, das für die Gesundheit und Entwicklung des Gehirns von entscheidender Bedeutung ist. Neuroplastizität ist die Fähigkeit des Gehirns, sich im Laufe des Lebens zu verändern und anzupassen. Beim hochintensiven Intervalltraining handelt es sich um kurze, intensive Trainingseinheiten, gefolgt von Ruhe- oder Erholungsphasen. Die wichtigsten Fragen, die beantwortet werden sollen, sind:

  • Wie wirksam sind computergestützte Spiele und HIIT-Übungen bei der Reduzierung der Suchtsymptome von IGD?
  • Werden computergestützte Spiele und HIIT-Übungen videospielsüchtigen Teenagern helfen, ihre Führungsfunktionen zu verbessern (besser in der Lage zu sein, vorausschauend zu planen und Ziele zu erreichen, Selbstbeherrschung zu zeigen und auch mehrstufige Anweisungen zu befolgen)?
  • Helfen computergestützte Spiele und HIIT-Übungen dem Gehirn von Teenagern mit IGD, sich besser zu verändern und anzupassen?

Die Forscher werden die Verbesserung vor und nach den Therapien vergleichen.

Die Teilnehmer werden:

  • Machen Sie 7 Wochen lang jede Woche beide Therapien (Computerspiel und HIIT). Das computergestützte Spiel wird 3-mal pro Woche und HIIT 2-mal pro Woche durchgeführt
  • Füllen Sie Formulare aus, befragen Sie und lassen Sie sich insgesamt dreimal Blut abnehmen (vor Beginn der Therapie, während der 4. Therapiewoche und nach der letzten Therapiesitzung in der 7. Woche).

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Detaillierte Beschreibung

Dies ist ein Studienprotokoll einer klinischen Studie zur Untersuchung der Wirksamkeit computergestützter Spiele und hochintensiven Intervalltrainings zur Verbesserung klinischer Symptome, exekutiver Funktionen und Neuroplastizität bei Jugendlichen mit Internet-Gaming-Störung (IGD).

Den Berechnungen zufolge strebt unsere Studie eine Mindestteilnehmerzahl von 44 Personen mit gezielter Stichprobenziehung an. Teilnehmer brechen die Studie ab, wenn sie mehr als 10 % der Teilnahme verpasst haben (>3 Sitzungen von insgesamt 35 Sitzungen). Die Analyse der Wirksamkeit beider Interventionen (computerbasiertes Spiel und HIIT-Training) zur Verbesserung der klinischen Symptome der Internet-Gaming-Störung erfolgt mithilfe des McNemar-Tests. In der Zwischenzeit wird die Analyse der Wirksamkeit beider Interventionen in Bezug auf die exekutive Funktion und die Neuroplastizität mithilfe von Paired-T-Tests durchgeführt. Für die Analyse werden die Signifikanzniveaus auf 0,05 festgelegt. Alle Daten werden mit IBM SPSS v. 26.0 analysiert.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

44

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Teilnehmer, die die Studie ausgefüllt und durch Unterzeichnung der Einverständniserklärung akzeptiert haben.
  • Die Eltern der Teilnehmer haben die Interventionen ausgefüllt und ihnen zugestimmt, indem sie die Einverständniserklärung unterzeichnet haben.
  • Teilnehmer können den Anweisungen und dem Ablauf der Studie folgen

Ausschlusskriterien:

  • Körperliche Behinderungen
  • Hörbehinderungen
  • Farbenblindheit
  • Atemwegs- oder Herz-Kreislauf-Komorbiditäten, die die körperliche Leistungsfähigkeit beeinträchtigen
  • Andere psychiatrische Komorbiditäten

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Klinische Symptome
Zeitfenster: Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)
Klinische Symptome einer Internet-Gaming-Störung, bewertet mit dem Fragebogen zum Ten-Item Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10).
Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)
Exekutivfunktion
Zeitfenster: Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)
Die Exekutivfunktion wird mit dem BRIEF-Fragebogen (Behavior Rating Inventory of Executive Function) bewertet
Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)
Neuroplastizität
Zeitfenster: Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)
Neuroplastizität gemessen mit Serumspiegeln des aus dem Gehirn stammenden neurotrophen Faktors (BDNF).
Ausgangswert (T0), 4. Interventionswoche (T1), 7. Interventionswoche (T2)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

16. Januar 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

6. März 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

21. Juli 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

31. August 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

31. August 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

3. September 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

3. September 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

31. August 2024

Zuletzt verifiziert

1. August 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Internet-Gaming-Störung

Abonnieren