Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gier komputerowych i HIIT na objawy, funkcje wykonawcze i neuroplastyczność u nastolatków z IGD

31 sierpnia 2024 zaktualizowane przez: A M Y Eva Suryani, Indonesia University

Wpływ interwencji łączonej (indonezyjska terapia komputerowa oparta na grach i trening interwałowy o wysokiej intensywności) na objawy kliniczne, funkcje wykonawcze i neuroplastyczność u młodzieży z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi: protokół badania

Celem tego badania klinicznego jest sprawdzenie, jak skuteczna jest łączona terapia grami komputerowymi i ćwiczeniami fizycznymi o wysokiej intensywności treningu interwałowego (HIIT) w celu poprawy objawów klinicznych, funkcji wykonawczych i neuroplastyczności u nastolatków z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi (IGD). . Funkcja wykonawcza odnosi się do zdolności mózgu do zarządzania zadaniami, takimi jak planowanie, rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji. BDNF jest białkiem kluczowym dla zdrowia i rozwoju mózgu. Neuroplastyczność to zdolność mózgu do zmian i adaptacji przez całe życie. Trening interwałowy o wysokiej intensywności obejmuje krótkie serie intensywnych ćwiczeń, po których następują okresy odpoczynku lub regeneracji. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, to:

  • Jak skuteczne są gry komputerowe i ćwiczenia HIIT w zmniejszaniu objawów uzależnienia IGD?
  • Czy gry komputerowe i ćwiczenia HIIT pomogą nastolatkom uzależnionym od gier wideo poprawić ich funkcje wykonawcze (zwiększą zdolność planowania z wyprzedzeniem i osiągania celów, wykazywanie się samokontrolą, a także przestrzeganie wieloetapowych wskazówek)?
  • Czy gry komputerowe i ćwiczenia HIIT pomagają mózgom nastolatków z IGD w większej zdolności do zmian i adaptacji?

Naukowcy porównają poprawę przed i po terapii.

Uczestnicy będą:

  • Poddawaj się obu terapiom (gra komputerowa i HIIT) co tydzień przez 7 tygodni. Gra komputerowa będzie wykonywana 3 razy w tygodniu, a HIIT 2 razy w tygodniu
  • wypełnić formularze, przeprowadzić wywiad, a także łącznie trzykrotnie pobrać próbkę krwi (przed rozpoczęciem terapii, w 4. tygodniu terapii i po ostatniej sesji terapeutycznej w 7. tygodniu)

Przegląd badań

Status

Jeszcze nie rekrutacja

Szczegółowy opis

Jest to protokół badania klinicznego mającego na celu sprawdzenie skuteczności gier komputerowych i treningu interwałowego o wysokiej intensywności w zakresie poprawy objawów klinicznych, funkcji wykonawczych i neuroplastyczności u młodzieży z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi (IGD).

Z obliczeń wynika, że ​​w naszym badaniu weźmie udział co najmniej 44 uczestników, stosując dobór celowy. Uczestnicy odpadną z badania, jeśli ominą >10% udziału w badaniu (>3 sesje z 35 wszystkich sesji). Analiza skuteczności obu interwencji (gry komputerowej i ćwiczeń HIIT) w zakresie poprawy objawów klinicznych zaburzeń związanych z grami internetowymi zostanie przeprowadzona za pomocą testu McNemara. Tymczasem analiza skuteczności obu interwencji w zakresie funkcji wykonawczych i neuroplastyczności zostanie przeprowadzona za pomocą testów T dla par. Na potrzeby analizy poziomy istotności zostaną ustalone na poziomie 0,05. Wszystkie dane zostaną przeanalizowane przy użyciu programu IBM SPSS v. 26.0.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

44

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria włączenia:

  • Uczestnicy, którzy wypełnili i wyrazili zgodę na badanie poprzez podpisanie świadomej zgody.
  • Rodzice uczestników wypełnili i wyrazili zgodę na interwencje, podpisując świadomą zgodę.
  • Uczestnicy potrafią postępować zgodnie z instrukcjami i procedurą badania

Kryteria wykluczenia:

  • Niepełnosprawność fizyczna
  • Niedosłuch
  • Ślepota barw
  • Choroby współistniejące układu oddechowego lub sercowo-naczyniowego utrudniające zdolność wysiłkową
  • Inne współistniejące choroby psychiczne

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Objawy kliniczne
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)
Objawy kliniczne zaburzeń związanych z grami internetowymi oceniane za pomocą dziesięciopunktowego testu zaburzeń gier internetowych (IGDT-10).
Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)
Funkcja wykonawcza
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)
Funkcja wykonawcza oceniana za pomocą kwestionariusza Behaviour Rating Inventory of Executive Function (BRIEF).
Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)
Neuroplastyczność
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)
Neuroplastyczność mierzona za pomocą poziomu czynnika neurotroficznego pochodzenia mózgowego (BDNF) w surowicy
Wartość wyjściowa (T0), 4. tydzień interwencji (T1), 7. tydzień interwencji (T2)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

16 stycznia 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

6 marca 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

21 lipca 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

31 sierpnia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

31 sierpnia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

3 września 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

3 września 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

31 sierpnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj